(一)UML概述 UML,即统一建模语言(UnifiedModelingLanguage),是一种通用的面向对象的可视化建模语言。其核心目的是为软件的面向对象描述和建模提供一种标准化的方法。UML并不是一种编程语言,因此它不具备传统编程语言的语法和语义。尽管如此,利用特定工具,我们可以将UML模型转化为各种编程语言的代码,或反之,将已有代码转化为UML模型。我们可以将UML的发展划分为两个主要版本:UML1和UML2。UML1包括UML规范从1.1到1.5的版本,而UML2从UML2.0规范开始。与UML1相比,UML2主要进行了以下改进:1.在序列图中,元素和表示法主
文章目录前言1.numpy(数据处理和科学计算)2.pandas(数据处理和分析)3.matplotlib(数据可视化)4.scikit-learn(机器学习工具)5.tensorflow(深度学习框架)6.keras(深度学习框架)7.requests(HTTP库)8.flask(Web框架)9.scrapy(网络爬虫框架)10.beautifulsoup(HTML解析器)11.selenium(Web自动化测试)12.ctypes(调用C语言库)13.wxPython(GUI开发)14.pillow(图像处理)15.openpyxl(处理Excel文件)16.nltk(自然语言处理)17.
地图,一个大型的游戏不可或缺的一部分,有的游戏内容比较丰富,相对来说,他的地图就会比较大,那么,把一整块地图和资源全部加载到游戏场景中显然是行不通的,一是浪费渲染的性能,二是全部加载出来也会造成游戏运行内存过大,达到一定阈值就会造成游戏闪退,甚至直接死机,所以,动态加载地图就成了一个大型的游戏不可缺少的一部分,就像市面上的一些3A大作,例如:GTA5、荒野大镖客、古墓丽影等等大型3A大作,玩法丰富,内容多样,像这样的游戏,必须使用动态加载地图,所以,我们今天就来实现一下在unity中动态加载地图。现在一般的动态地图加载策略:1.先把整个游戏的地图加载出来,然后使用地形分割插件:TerrainS
Unity常用快捷键工具栏操作功能QHand(手形)工具可以平移整个Scene视图WTranslate(移动)工具移动所选择的游戏对象ERotate(旋转)工具按任意角度旋转游戏对象RScale(缩放)工具缩放选中的游戏对象T横切面工具可以沿着横截面缩放,沿着横截面的中心点旋转ZCenter工具改变游戏对象的轴心点XLocal工具改变物体的坐标VVertexSnap顶点捕捉操作操作功能Alt+鼠标左键旋转视图Alt+鼠标中键移动视图Alt+W/A/S/D向上/下/左/右飞行浏览视图Shift+Alt+W/A/S/D向上/下/左/右快速飞行浏览视图Ctrl+NNewScene新建场景Ctrl+O
实现1.引入maven依赖projectxmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0https://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">modelVersion>4.0.0modelVersion>parent>groupId>org.springframework.bootgroupId>artifactI
👨💻个人主页:@元宇宙-秩沅👨💻hallo欢迎点赞👍收藏⭐留言📝加关注✅!👨💻本文由秩沅原创👨💻收录于专栏:Unity基础实战⭐🅰️⭐文章目录⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(==1==)挂载于父对象上进行跟随🎶(==2==)位置定点跟随,滑轮改变视野🎶(==3==)距离差值进行跟随🎶(==4==)LookAt上帝视角的跟随🎶(==5==)相机的第一/三人称跟随(添加了跟随点)🎶(==6==)相机Lerp差值跟随⭐🅰️⭐⭐前言⭐🎶(1)挂载于父对象上进行跟随🎶(2)位置定点跟随,滑轮改变视野😶🌫️效果:摄像机需要实现跟随,车同步移动,旋转。并且滑动鼠标滑轮可以调节与车辆之间的摄影距离。public
预处理详解前言一、预定义符号1.1`__FILE__`1.2`__LINE__`1.3`__DATE__`1.4`__TIME__`1.5`__STDC__`二、`#define`定义常量三、`#define`定义宏四、带有副作用的宏参数五、宏替换的规则六、宏函数的对比七、`#`和`##`7.1`#`运算符7.2`##`运算符八、命名约定九、`#undef`十、命令行定义十一、条件编译十二、头文件的包含12.1头文件被包含的方式:12.1.1本地文件包含12.1.2库文件包含12.2嵌套文件包含十三、其他预处理指令#error#pragma#line前言C语言预处理是C语言编译过程的一个阶段,
首先说一下,为啥小编在即PHP和Golang之后,为啥又要整Python,那是因为小编最近又拿起了"阿里天池"的东西,所以小编又不得不捡起来大概五年前学习的Python,本篇文章主要讲的是最基础版本,所以比较适合萌新和小白,所以大神可以略过去瞅瞅Golong的文章,后续会出一些关于天池和AI相关的文章,敬请期待。 运行代码一定是在文件目录下:输入python后一定要用exit()命令退出,要不然会出错的,所以一定注意安装:1.下载地址:https://www.python.org2.配置环境变量:右键点击"计算机",然后点击"属性"然后点击"高级系统设置"选择"系统
目录[一.指针简介][1.内存][2.内存地址][3.指针声明][二.指针类型][三.声明并初始化一个指针][1.声明指针并直接初始化–推荐][2.先声明指针在初始化–不推荐][四.查看指针地址和指针的值][五.NULL指针–空指针][六.重点总结][七.猜你喜欢]零基础C/C++学习路线推荐:[C/C++学习目录]>>[C语言基础入门]一.指针简介指针和数组是C语言的灵魂,关于[数组],前面我们已经介绍完了,在讲解指针之前,需要明白三个概念:内存/内存地址/指针;1.内存[C语言]所有变量都存放在内存中,就好比杯子里的水,水就是变量,杯子就是内存,内存作为容器用来存放变量;2.内存地址内存地
前言:在本篇Taurus.MVCWebMVC入门开发教程的第五篇文章中,我们将学习如何处理表单提交和进行数据验证。这是Web开发中非常重要的一部分,因为它涉及到用户输入数据的处理和有效性验证。我们将继续使用Taurus.Mvc命名空间,并探讨如何在控制器中接收表单数据、进行数据验证并给出相应的响应。步骤1:创建视图首先,我们需要创建一个包含表单的视图。在视图文件(例如create.html)中,我们可以使用HTML表单元素来接收用户输入的数据。创建用户创建用户"post">for="name">姓名:"text"name="name"id="name"required>for="age">年龄