提示原则一、编写清晰、具体的指令使用分隔符清晰地表示输入的不同部分:在Prompt中使用分隔符,如```、“”"、、、:等,将不同的文本部分区分开来,避免混淆和意外的结果。分隔符能够防止提示词注入,提高模型输出的准确性和可靠性。fromtoolimportget_completiontext=f"""您应该提供尽可能清晰、具体的指示,以表达您希望模型执行的任务。\这将引导模型朝向所需的输出,并降低收到无关或不正确响应的可能性。\不要将写清晰的提示词与写简短的提示词混淆。\在许多情况下,更长的提示词可以为模型提供更多的清晰度和上下文信息,从而导致更详细和相关的输出。"""#需要总结的文本内容pr
一、安全技术入侵检测系统(IntrusionDetectionSystems):特点是不阻断任何网络访问,量化、定位来自内外网络的威胁情况,主要以提供报警和事后监督为主,提供有针对性的指导措施和安全决策依据,类似于监控系统一般采用旁路部署(默默的看着你)方式。入侵防御系统(IntrusionPreventionSystem):以透明模式工作,分析数据包的内容如:溢出攻击、拒绝服务攻击、木马、系统漏洞等进行准确的分析判断,在判定为攻击行为后立即予以阻断,主动而有效的保护网络的安全,一般采用在线部署方式。(必经之路)防火墙(FireWall):隔离功能,工作在网络或主机边缘,对进出网络或主机的数据
AINavigation导航系统安装插件烘焙导航系统障碍物创建人物的AI导航动态障碍物在unity编辑器中,有一个灰常好用的插件:Navigation。有了它1,你就可以实现人物自动走到你鼠标点击的位置,而且还会自动避开障碍物,下面就教大家如何进行创建与使用。(文章中unity版本:Unity2021.3.20f1c1)安装插件虽然unity编辑器里有自带,也够用,但是要知道有这个专业的插件,了解更加深入,可不安装直接跳过。选择Window,点击PackageManager在窗口左上角点击加号,点击Addpackagebyname…在name输入框中输入com.unity.ai.navigat
Vue3:基础入门Date:April10,2023Sum:vue简介、vue的基本使用、vue的指令与过滤器、品牌列表案例目标:能够知道vue的基本使用步骤掌握插值表达式和v-bind指令的用法能够掌握如何使用v-on指令绑定事件能够使用v-model指令实现数据的双向绑定能够使用v-if和v-else指令实现条件渲染能够使用v-for指令实现列表数据的循环渲染vue简介1.什么是vue官方给出的概念:Vue(读音/vjuː/,类似于view)是一套用于构建用户界面的前端框架。1.1解读核心关键词:构建用户界面前端开发者最主要的工作,就是为网站的使用者(又称为:网站的用户)构建出美观、舒适、
前言:在本篇Taurus.MVCWebMVC入门开发教程的第四篇文章中,我们将学习如何实现数据列表的绑定,通过使用List来展示多个数据项。我们将继续使用Taurus.Mvc命名空间,同时探讨如何在视图中绑定并显示一个Model列表。步骤1:创建Model首先,我们需要更新我们的Model类,使其能够表示多个数据项。我们可以继续沿用之前的User类,不过这次我们将创建一个包含多个User对象的列表。publicclassUser{publicstringName{get;set;}publicintAge{get;set;}}步骤2:更新控制器接下来,我们需要更新控制器以支持传递包含多个Use
前言:数模排版通常面临两个选择:Word、latex,但是许多人对latex并不熟悉,就算下载了别人分享的模板,还有一些小细节不会。在此,我分享latex排版时常用语法。本人还是觉得latex会用了是很方便的,节约排版的时间,尤其是图、表、公式比较多的时候,latex可以自动标号。推荐小白使用overleafhttps://www.overleaf.com/。数学建模latex速成入门1.引入包库2.基础知识3.大标题+段行标号大标题标号4.插入图片5.表格6.公式7.引用参考文献1.引入包库就像Python、C语言一样,latex使用某些语法函数时也需要导包\usepackage{geome
Unity工程版本管理(Github)安装Git工具建立本地仓库,并保存至本地仓库建立远程仓库将本地仓库与远程仓库连接上传至远程仓库更新版本版本回退在开发工程的时候,Hololens与unity总会有一些玄学的bug,时而可以运行,时而不行,但是在原工程上改了之后无法回退,不方便找到一个之前可以使用的版本,所以想着学习如何使用git,并且把工程同步到github上。参考视频:Unity使用Git及GitHub.安装Git工具建立本地仓库,并保存至本地仓库1、在需要上传的工程文件夹下右键,打开GitBashHere。2、初始化Git仓库在git命令行中输入:Gitinit键入回车后,在文件夹下面
文章目录前言一、额外灯中聚光灯的角度衰减二、AngleAttenuation函数的传入参数1、参数:spotDirection.xyz2、_AdditionalLightsSpotDir3、参数:lightDirection4、参数:distanceAndSpotAttenuation.zw5、_AdditionalLightsAttenuation三、AngleAttenuation函数的程序体1、我们先来看一下SdotL的结果2、cosOuterAngle:聚光灯外圈与聚光灯夹角的余弦值3、cosInnerAngle:聚光灯内圈与聚光灯夹角角的余弦值4、最后,就可以使用公式来计算了5、但是
Unity解决QFrameworkWebGL报错🥝错误描述☕原因🍤解决方案🥝错误描述在新建工程中只导入了QFramework,BuildWebGL(空场景)会看到如下错误:Exception:Non-PublicConstructor()notfound!inQFramework.SafeObjectPool`1[QFramework.DelayAction]atQFramework.SingletonCreator.CreateNonPublicConstructorObject[T]()[0x00000]in00000000000000000000000000000000>:0☕原因根据Q
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录前言一、修改index.html文件第一:第二:二、修改style.css文件总结前言untiy发布网页版无法自适应浏览器窗口大小来显示,只能按照指定比例大小来显示相信这个问题也困扰着不少人。今天我就将我的解决办法分享给大家!废话不多说下面是我最终修改的效果:这个是按照19:6的固定比例来放大缩小的(19:6也就是1920:1080)。整体来说我们需要修改两个文件,第一个index.html、第二个是TemplateData文件夹下的style.css文件如下图:一、修改index.html文件这是修改前后的对比(如下图)