从零手写实现mq详细介绍一下rocketmqRocketMQ是由阿里巴巴开发的分布式消息队列系统,它是一个低延迟、高可靠、高吞吐量的消息中间件。RocketMQ最初是作为阿里巴巴的内部项目进行开发的,后来成为了Apache软件基金会下的顶级项目,以Apache许可证2.0发布,使其成为一个开放、免费的开源项目。以下是RocketMQ的一些主要特性:分布式架构:RocketMQ是基于分布式架构设计的,可以轻松地实现水平扩展以满足高吞吐量和大规模部署的需求。它支持多个消息队列服务器(Broker)和多个消息消费者,以实现负载均衡和高可用性。高可靠性:RocketMQ提供了严格的消息传递保证,包括顺
LLaMA入门指南LLaMA入门指南LLaMA的简介LLaMA模型的主要结构Transformer架构多层自注意力层前馈神经网络LayerNormalization和残差连接LLaMA模型的变体Base版本Large版本Extra-Large版本LLaMA模型的特点大规模数据训练LLaMA模型常用数据集介绍公共数据来源已知的数据集案例1.PubMedQA2.MedMCQA3.USMLE4.RedPajama强大的通用性优化的模型结构如何快速入门LLaMA环境搭建HuggingFace中Llama模型的快速入门准备工作安装`transformers`库使用Llama模型环境设置模型加载文本生成L
写在前面嘿,亲爱的读者们!今天这篇文章里面虽然没有藏着什么大招,可能会让一些翘首以盼干货的小伙伴们有些小失望。但别灰心,明天就有干货啦!今天我们先来轻松愉快地盘点一下Linux的基础知识,给你们来点开胃小菜。话说,我在IT行业摸爬滚打多年,对于Linux这个大神秘,一直都是有点忐忑又低调的存在。曾经有段时间,我内心其实是拒绝接触Linux的。为啥呢?因为我觉得啊,咱们有jenkins这样的可视化工具,从开发到部署,啥都能搞定,何必费事去记一堆命令行呢?何况还得东找西找破解ssh工具的方法。有这么多简单易用的工具,干嘛非要跟那些让人头疼的命令行较劲呢?但是,有一天我发现了一个小秘密,原来命令行也
2023以后属于Unity小游戏的春天终于来了。Unity转微信小游戏(包体20M)微信文档教程Unity转抖音小游戏(包体100M)抖音文档教程Unity快手接入说明(包体30M)快手文档教程Unity转oppo小游戏(包体30M)OPPO文档教程Unity转vivo小游戏(包体30M)vivo小游戏|vivo小游戏开发者文档包体过大方案dcloud存图片或者子包,免费Unity官方CDN低价免备案方案(0.15/G)新用户免费100GUnity官方CDN地址unity源码,unity资源,小程序源码,程序员游戏开发软件Unity国外小游戏源码网站
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前言Ump播放视频的坑,相信很多人都踩过了很多了,这个问题是必须VLC播放器的问题,我默认导入UMPProWinMacLinuxWebGL2.0.3后,设置界面是这样的:并且无法去除UseinstalledVLC的勾选。而且播放视频也会报错:这个的意思是无法找到LibVLC的内库。VLC播放器如果勾选UseinstalledVLC就说明要使用本机安装好的vlc库(可能安装目录都有影响,这个是我个人猜测,未测试),这个限制太强了,不可能没个pc都安装一个vlc播放器。测试情况如下:有VLC的情况按界面的提示下载安装了VLCmediaplayer软件,设置界面:但是也是不能去除Useinstall
存入和读取JSON工具 目录存入和读取JSON工具读取本地Json文件1、unity自带方法类名:JsonUtility 序列化:ToJson() 反序列化:FromJson() 用于接收的JSON实体类需要声明[Serializable] 序列化实体类中的成员变量要是字段而不是属性{get;set;}处理数组的话,外面再包裹一层对象2、Newtonsoft插件类名:JsonConvert 序列化:SerializeObject() 反序列化:DeserializeObject()3、LitJson插件类名:JsonMapper 序
文章目录fastapi框架一、预备知识点1.1、http协议一、简介二、http协议特性三、http请求协议与响应协议1.2、api接口二、quickstart简单案例fastapi框架Fastapi,一个用于构建API的现代、快速(高性能)的web框架。fastapi的两个核心组件:Starlette,Pydanticfastapi是建立在Starlette和Pydantic基础上的,Pydantic是一个基于Python类型提示来定义数据验证、序列化和文档的库。Starlette是一种轻量级的ASGI框架/工具包,是构建高性能Asyncio服务的理性选择。快速:可与NodeJS和Go比肩的
协程定义:在主进程中开启另外一段逻辑处理的代码块,来协同当前程序的执行。使用:通过StartCoroutine方法来启动协程,协程的返回值为IEnumerator,写法和写方法一致。yieldreturn:协同程序使用yieldreturn来中断协同程序,return值代表不同的用法yieldreturnnull;//下一帧再执行后续代码yieldreturn0;//下一帧再执行后续代码yieldreturn5;//任意数字,意义和null与0相同,下一帧再执行后续代码,数字没有具体含义yieldbreak; //直接结束该协程,不执行协程方法内此语句后的所有代码yieldreturnasyn
前言笔者前些天参加完了一场72小时的GameJam游戏开发比赛。这次比赛的主题是“探索”,笔者做了一个名为《探索者号》的探索宇宙的游戏(游戏名一开始叫做《星际拾荒者》,但这不重要)。在开发过程中,笔者遇到了一些问题,特此做下记录和分享,希望对大家和今后的我有所帮助。笔者本次的参赛作品,在实现路径预测可视化时使用了RK4方法,效果还不错:【72小时极限游戏开发挑战赛】探索者号《探索者号》核心玩法玩家可以控制飞船加速和转向,并可以射击障碍物来保证自身不被撞毁,探索7颗星球。玩家的每个操作,还有随着时间流逝,都会消耗燃料。燃料耗尽后,玩家将无法操控飞船,但5秒后会消耗生命值来补充一定燃料。玩家每接近