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unity制作答题系统

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javascript - 如何制作干净的异步循环?

按照典型的REST标准,我将我的资源分解为单独的端点和调用。这里主要讨论的两个对象是List和Item(当然,列表有一个项目列表,以及与之相关的其他一些数据)。因此,如果用户想要检索他的列表,他可能会向api/Lists发出Get请求然后用户可能想要获取其中一个列表中的项目,并获取api/ListItems/4,其中4是从List.listId检索到的在之前的通话中。一切都很好:$.ajax的options.complete属性让我指向一个回调方法,因此我可以简化这两个事件。但是,如果我想获取所有相关列表的元素,事情就会变得非常困惑。例如,假设我有一个名为makeGetRequest的

javascript - 使用 geoJson 数据在传单弹出窗口中制作图表

我正在制作一张使用leaflet并由GeoJson格式文件中的数据填充的map。我的总体目标是将图表放入map上每个标记的传单弹出窗口中。获取每个功能的标记并打开弹出窗口非常容易。但是,我发现很难使用D3添加到弹出窗口。为了简单起见,我目前的目标是使用D3在每个传单弹出div中创建一个svg并绘制一个正方形。我发现了一些示例,其中人们使用D3在传单弹出窗口中创建图表,但没有一个示例同时使用geoJson和onEachFeature函数。这是示例之一:http://jsfiddle.net/6UJQ4/这是我的代码的相关部分:L.geoJson(data,{style:function(

javascript - 如何在 Angularjs Protractor 中使用系统环境变量?

我的计划是将用户名和密码存储为系统环境变量,并在AngularjsProtractor配置文件中引用它们。我在/etc/environment中定义了变量。到目前为止,这是我尝试过的:params:{login:{user:$E2E_USER,pass:$E2E_PASS}}我也试过这个:params:{login:{user:process.env.E2E_USER,pass:process.env.E2E_PASS}}如有任何帮助,我们将不胜感激! 最佳答案 我使用了exportE2E_USER=username并且成功了。

javascript - 在 WebGL 中制作球体旋转

不确定我在这里遗漏了什么。试图通过让用户单击“旋转”按钮来使行星(即球体)旋转,但似乎无法弄清楚。我确实有以下部分通过用户与鼠标的交互来旋转球体:document.onmousemove=function(){if(!mouseDown){return;}varnewX=event.clientX;varnewY=event.clientY;vardeltaX=newX-lastMouseXvarnewRotationMatrix=mat4.create();mat4.identity(newRotationMatrix);mat4.rotate(newRotationMatrix,d

javascript - 在 Chart.js 中制作直方图

我们使用Chart.js我们代码库中的库,我需要创建一个直方图,这不是他们的默认图表类型之一。因此,我试图覆盖条形图上的x轴刻度线,使它们出现在每个条形图的左右Angular,而不是直接在下方。在下面的示例中,我通过在labels中添加一个额外的项目来获得我想要的x轴。数组并在options中显示第二个x轴.但是,由于现在有一个额外的标签,条形图占据了宽度的4/5,为不存在的数据点留出了空间。有什么方法可以指定忽略丢失的数据点吗?还是抵消酒吧?还是我找错了树?documentation有点难以解析,所以我不确定是否遗漏了一些简单的东西。varctx=document.getElemen

javascript - 如何制作仅捕获一个符号但有限制的正则表达式?

我需要一个javascript的正则表达式,它允许我选择一个有限制的字符:除了它自己之外没有指定的字符。我需要选择字符/但前提是它旁边没有字符a。例如:str="ILikethis/anda/basketballisrounda/aups.Papa/tol/d/metha/t";myregex=????varpatt=newRegExp(myregex);varres=patt.split(str);结果应该是这样的:res[0]="ILikethis"res[1]="anda/basketballisrounda/aups.Papa/tol"res[2]="d"res[3]="met

javascript - 如何为 react 中的多个字段制作动态状态?

classBillsextendsComponent{constructor(props){super(props)this.state={productName:'',price:0,quantity:0,noOfProductsField:0}}handleChange=name=>event=>{this.setState({[name]:event.target.value,});};createFields=()=>{const{classes}=this.props;letchildren=[]for(leti=0;iSelectProduct{this.state.pro

Unity答题系统3.0版本(增加题目导航栏和提交后显示题目正误标识功能)

目录导航答题系统修改说明答题界面搭建核心脚本代码运行效果答题系统修改说明1、3.0版本的答题系统同样延续了前两个版本一样的方式,题库信息存储在xml文档中,通过www的形式加载并解析,构建题目数据类。3.0版本增加了一个管理题目选项的数据结构,修复了1.0版本中题目选择后点击下一题或上一题已经选择的题目信息不保存的bug,这次可以通过题目管理类QuestionNumber来维护这些数据,让题目初始化的时候全部创建好并缓存到该类的数据结构中,需要的时候直接显示或隐藏即可,避免了频繁的实例化题目对象,浪费内存。2、3.0版本保存了上一题、下一题和交卷功能,同时增加了左侧题目导航栏功能,可以选答任一

【虚拟仿真】Unity3D中实现InputField组件表格Tab或者Enter换行实现

推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址Unity3D插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。一、前言在日常虚拟仿真项目开发中,可能会遇到要输入表格数据的情况,表格通常是使用UI的InputField组件生成,在输入数据的时候,需要输入→点击下一个输入框→再输入的流程,比较麻烦。因此,写了一个小工具,将这个脚本附到所有组成表格的InputField的父节点上,就可以实现Tab或者Enter实现换行,也就是切换到下一个输入框的功能。效果图:二、实现效果新建脚本TabInputField.cs,双击打开脚本编辑代码:

关于ZYNQ搭载嵌入式操作系统

1、ZYNQ启动流程简介ZYNQ启动系统流程与传统FPGA有所不同,传统FPGA只需要将bin文件或者mcs文件烧写到FLASH中,上电就能自动运行FPGA程序。ZYNQ需要烧写Boot.bin文件(包含fsbl、PS程序、PL程序)。如图所示,ZYNQ上有一块固定的只读存储器——BootRom,每次开机时都会自动运行其中代码,通过外围引脚配置BootRom的寄存器,可以实现开机启动模式配置。BootRom从配置的存储设备中加载运行FSBL。之后,FSBL会加载uboot,然后u-boot加载操作系统内核运行,并挂载根文件系统。图1ZYNQ启动流程Bit文件加载可以在FSBL后、u-boot后