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unity场景优化

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windows - 如何在 x64 VC++ 编译器上禁用 FPO 优化

最近我开始使用Windbg(x64),为了玩它,我编译了(x64)一个示例程序使用cl.exels.c/Zi/Od/GS-有趣的是,为可执行文件生成的函数包含FPO优化。下面是一个例程的反汇编片段。0:000>ufls!GetDateStringls!GetDateString:00007ff7`459a6d00movqwordptr[rsp+8],rcx00007ff7`459a6d05subrsp,88h00007ff7`459a6d0cmovqwordptr[rsp+58h],000007ff7`459a6d15movqwordptr[rsp+50h],000007ff7`459

Unity制作一个地形,下载地形资源、绘制地形,添加树、草,草可摆动

一、 下载并导入地形资源1. 新建一个项目2.在资源商店搜索免费的地形资源,选择一个合适的,添加至我的资源选择了TerrainTools,添加至我的资源3.下载并导入在unity中打开菜单栏> 窗口>包管理器,找到已经获取的资源下载并导入全选、导入 方法二:导入已经下载过的资源(.unitypackage:Unitypackagefile)资源菜单-导入/项目视图-资源-右键-导入/直接拖拽进项目视图-资源打开下载的资源默认所在路径:C:\Users\Jade3\AppData\Roaming\Unity\AssetStore-5.x找到“.unitypackage:Unitypackagef

Unity与IOS⭐一、百度语音IOS版Demo调试方法

文章目录?SDK下载与配置官网包名1️⃣SDK下载地址2️⃣配置官网的包名3️⃣百度语音IOS版教程地址?配置SDKDemo1️⃣配置License2️⃣配置唤醒词文件3️⃣打包?Demo测试?SDK下载与配置官网包名1️⃣SDK下载地址SDK下载地址:https://ai.baidu.com/sdk#asr2️⃣配置官网的包名同时同学们需要在官网配置好你的包名&#

Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas详解三种渲染方式

往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约4千字,新手阅读需要7分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新

c++ - 使 Stack Walker 在启用优化的应用程序中工作

我指的是http://www.wintoolzone.com/articles/AuthoringStackWalkerForX86.pdf上的文章我正在使用VC++2008。我意识到当我将优化设置为“最大速度(/O2)”时,即使我将“省略帧指针”显式设置为否,获取函数返回的地址也无法通过堆栈正常工作帧指针。文章中提到:"Requiresstackframepointertobepresentintheproducedcode.Optimizedcodewherestackframepointerisabsentwillnotbewalkedbythiscode.Itsleftasan

windows - 有没有一种有效的方法可以将 a3d 场景转换为 2d 增强图元文件

我正在使用Delphi2010和OpenGL开发CAD应用程序。目前,我正在开发一个将当前View导出到图像文件的模块。这对于光栅格式来说非常简单(将场景渲染到所需尺寸的屏幕外缓冲区,将缓冲区写入磁盘),但我也希望能够将场景的轴对齐二维View导出为矢量格式,最好是WindowsEMF。我正在考虑在软件中计算我的变换和投影,或者滥用glFeedback功能。由于我必须实现自己的z缓冲,这种方法似乎相当费力,更不用说我在没有硬件加速的情况下渲染复杂场景时可能面临的性能问题。由于我的google-fu没有得到结果,我想问问你们有没有人遇到过这个问题(将Opengl-3d-scene转换为2

c++ - 在优化校准中绘制图像

我有一个名为IDC_PICTURECONTROL的图片控件,还有一个名为lpPicutre的LPPICTURE。当我的窗口接收到WM_PAINT时,我调用我的函数drawPicture(HWND,LPPICTURE)如下:drawPicture(GetDlgItem(hDlg,IDC_PICTURECONTROL),lpPicture);现在这样写,控件周围的黑色边框就消失了,根本没有绘制图片。如果我编辑该函数,使其不绘制到图片控件,而是绘制到对话框本身(hDlg),则它会正确地绘制在窗口客户区的背景上。(不是我想要的)。这是绘画函数中的代码:voiddrawPicture(HWNDh

windows - 如何将 Windows 上的 Rails/Rspec 加载时间优化到秒级? (带或不带叉)

背景:我正在使用EngineYard的RailsInstaller2包,这意味着Ruby1.9.2-p290和Rails3.1.1,在Windows7x64上。问题:在尝试RubyonRailsTutorial时在自动测试和spork按预期工作后,很明显,虽然rspec报告测试在几秒钟内完成,但实际消耗的时间远大于此,接近半分钟,与瞬间相去甚远在截屏视频中观察到的响应。我知道其中大部分可以归因于Rails加载时间(从spork在预加载阶段花费的时间量也可以看出),以及JRuby是如何变慢的(与Linux上的Ruby相比),但每个rspec15+s平均运行(有或没有spork,考虑到加载

windows - 管理员模式与非管理员模式 - 无法覆盖变量,因为变量已被优化

在今天的一些测试中,我遇到了一个意想不到的问题,我不明白为什么会这样。下面是我用来复制问题的代码。这只是更大项目的一小部分。如果有帮助,正在对Windows10Build1709进行测试PS1文件和BAT文件同名导致错误的方法通过右键单击-使用PowerShell运行运行PS1文件会导致错误在非管理员模式下打开PowerShellISE,然后打开/运行脚本会导致错误以管理员或非管理员身份运行BAT文件将导致错误避免错误的方法在管理员模式下打开PowerShellISE,然后打开/运行脚本不会导致错误在最后两行代码的变量前添加Script:,无论脚本如何执行,都不会报错使用VSCode,

【unity笔记】图解 Vector3.SignedAngle()方法的返回值

 这个方法可以理解为:“两个向量之间的夹角(有符号的)”。我会将它想象成:将两个向量都放在坐标原点,一个向量要向哪个方向旋转多少度才能与另一个向量重合。于是我在坐标原点放置了两个向量:OB和OA。OB始终躺在X轴正方向,看看OA在4个象限的不同的情况下,OB到OA会返回什么值。向量OB———>向量OA,旋转轴为:Z轴正方向floatsignedAngle= Vector3.SignedAngle( OB, OA, Vector3.forward);测试得到的结果记录:得到的SignedAngle:  从图三可以看出,结果并未返回225,而是-135。——“返回两个可能角度中的较小者 ”换而言之