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unity场景优化

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Unity 体积光

目录思路基础的RayMarching获取深度图重建世界空间采样阴影图RayMarching当前效果DualBlur优化块状感DualBlur叠加模糊后的体积光和原图进化叭!RayMarching!性能优化最终效果Reference思路观察下面这副图可以发现,在明亮处光很明显,暗处(阴影中)没有明显的光,且越暗光越不明显为了还原这一现象,可以想到的是根据目标pixel的阴影值来计算亮度。但如何营造光的体积感呢?这就需要用到光线追踪!的思想rayMarching(光线步进)与光追不同的是,光追是每个pixel,在场景中发射一根射线并不断弹射,当弹射出场景或达到最大弹射次数时,累加每次弹射计算得到的

读算法的陷阱:超级平台、算法垄断与场景欺骗笔记08_行为歧视

1.      常见的报价方式1.1.        水滴定价(DripPricing)1.1.1.          用一个较低的初始价格吸引消费者入局,之后再不断收取附加费用1.2.        打折促销1.2.1.          在一个远被高估的原价上制造折扣价格的魅力1.2.1.1.           原价2美元,现价1美元1.3.        复杂定价1.3.1.          如买二送一这种需要额外计算产品单价的定价方式1.4.        诱饵1.4.1.          卖家许下优惠承诺但仅限于先买先得1.5.        限时折扣1.5.1.       

使用 PMML 实现模型融合及优化技巧

在机器学习的生产环境中,我们经常需要将多个模型的预测结果进行融合,以便提高预测的准确性。这个过程通常涉及到多个模型子分的简单逻辑回归融合。虽然离线训练时我们可以直接使用sklearn的逻辑回归进行训练和调参,但在生产环境中,模型的上线往往需要使用PMML(PredictiveModelMarkupLanguage)格式。PMML不仅能够在一个文件中完成多个模型的融合,还可以输出融合后的Sigmoid打分,极大地方便了生产环境中的模型管理和使用。使用PMML的Segmentation功能进行模型融合通过阅读PMML文档,我们发现可以利用其Segmentation功能来实现模型的融合。在PMML文

你是怎么理解ES6中Module的?使用场景?

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助一、介绍模块,(Module),是能够单独命名并独立地完成一定功能的程序语句的集合(即程序代码和数据结构的集合体)。两个基本的特征:外部特征和内部特征外部特征是指模块跟外部环境联系的接口(即其他模块或程序调用该模块的方式,包括有输入输出参数、引用的全局变量)和模块的功能内部特征是指模块的内部环境具有的特点(即该模块的局部数据和程序代码)为什么需要模块化代码抽象代码封装代码复用依赖管理如果没有模块化,我们代码会怎样?变量和方法不容易维护,容易污染全局作用域加载资源的方式通过script标签从上到下。依赖的环境主观逻辑偏重,代码较多就会比

跟ChatGPT聊天、需求润色优化,禅道OpenAI 插件发布

禅道插件上新了,OpenAI禅道集成,可提供神奇海螺聊天、需求润色功能。神奇海螺“章鱼哥,你为什么不问问神奇海螺呢?”——海绵宝宝那么,就让我们问一问神奇海螺吧!禅道上线神奇海螺功能,打通ChatGPT的API,解决在国内个人用户使用ChatGPT比较困难的问题,您可以通过禅道的神奇海螺向ChatGPT聊天提问了!在禅道右下角增加了神奇海螺功能,是一个ChatGPT聊天框,可以在这里与ChatGPT聊天。具体如何更好地使用神奇海螺,可以参考下列原则:提问时可以尽可能详细地描述问题背景、上下文信息,或者根据它的回答继续补充明确信息;神奇海螺具有上下文功能,支持多次迭代,重新调整问题描述或给到更清

java - 优化一个简单的搜索算法

我一直在尝试使用一个相当简单的自制搜索引擎,现在正在研究一些相关性排序代码。它不是很漂亮,但在聪明的算法方面我不是很好,所以我希望能得到一些建议:)基本上,我希望每个搜索结果都根据与搜索条件匹配的单词数进行评分。每个完全匹配的单词得3分,部分匹配得1分例如,如果我搜索“wintersnow”,结果如下:冬天雪=>6分冬天下雪ing=>4分冬天陆地雪=>4分冬天太阳=>3点冬天土地下雪ing=>2分代码如下:String[]resultWords=result.split("");String[]searchWords=searchStr.split("");intscore=0;for

以unity技术开发视角对android权限的讲解

目录前言Android权限分类普通权限 普通权限定义普通权限有哪些危险权限 危险权限的定义危险权限有哪些 动态申请权限实例申请单个权限实例第一步:在清单文件中声明权限 第二步:在代码中进行动态申请权限申请多个权限实例第一步:在清单文件中声明权限第二步:在代码中进行动态申请权限前言        在unity开发过程中,接SDK的时候有一个问题是绕不开,那就是合规问题,早期的时候对于权限设置和获取并没有那么多限制,或者说规范吧。现如今随着合规越来越严格,对于unity游戏开发人员对于android的权限有一些大致了解还是有其必要性,尤其是需要接SDK的小朋友而言,更是如此。这里就简约讲解下and

【数字孪生】从Abaqus到Unity有限元应力云图

从abaqus到unity:目录1.数据准备1.1abaqus中提取elementrpt文件 elementrpt文件格式:1.2abaqus中提取noderpt文件:noderpt文件格式:2.python预处理以上数据:2.1提取noderpt中的节点坐标及应力值2.2提取elementrpt中的单元信息 2.3将以上信息写入obj文件3.在unity中添加obj并挂载shader和material显示效果:1.数据准备1.1abaqus中提取elementrpt文件 在probe中选择element,输出单元类型及连接节点信息elementrpt文件格式:abaqus默认单元类型为C3D

Unity 程序运行后的日志信息路径

Unity游戏程序运行后,在后台有个路径文件专门用于日志信息记录。当运行程序发生错误时,我们可以通过查用该日志,获取相关有用信息,对我们处理Bug会有很大帮助。在Windows平台上,该路径是:C:\Users\\AppData\LocalLow\\而macOS平台上,该路径则是: /Users//Library/ApplicationSupport//当我们找不到以上路径时,我们还可以通过代码打印Application.persistentDataPath路劲来获取具体路径。Debug.Log(Application.persistentDataPath);

优化elemen-ui的el-table的tree树结构因数据过多卡顿问题

最近遇到一个要在elemen-ui的el-table放一个树结构的表数据但是因为数据实在过多,而且列也有四五列,还有操作列dom操作频繁导致页面非常的卡顿网上看了很多种方法以及elementui的官方方法使用lazy和load方法终于解决对应el-tableel-tablev-if="refreshTable"v-loading="loading":data="list"row-key="id"lazy:load="load":tree-props="{children:'children',hasChildren:'hasChildren'}">一、获取后端数据1、设置一份list展示,为了