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unity场景优化

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Unity导入包后,使用材料呈现紫色解决办法

注:编辑器2022.3.14版导入包后,材料呈紫色使用后无法达到理想效果解决办法:1.先选中需要更改的材质2.点击编辑(Edit)3.点击渲染(Rendering)  4.点击材质(Materials),再选择将选定的内置标准材质转换为URP(ConvertSelectedBuilt-inMaterialstoURP) 5.点击Proceed  6.大功告成

Unity WebGl 初学及碰到的问题记录

使用的是2022.1.10版本的Unity一、首先是ProjectSettings中的配置如下,可以解决一开始的报错,注意:PWA模板在2020版本中是没有的。二、网页在浏览器中显示时,想要全屏,可以使用PWA模板,但是会有下拉条的出现,需要在导出后,在TemplateData文件中,找到style.css,打开后,在最下方输入下方的代码,即可全屏。html,body{width:100%;height:100%;margin:0;padding:0;overflow:hidden;}.webgl-content{width:100%;height:100%;}.unityContainer{

【C/C++ 性能优化】了解cpu 从而进行C++ 高效编程

目录标题第一章:引言1.1CPU在软件开发中的重要性1.2C++开发者面临的跨平台性能优化挑战第二章:CPU工作原理概述2.1CPU架构基础2.1.1指令集(InstructionSet)2.1.2核心与线程(CoresandThreads)2.2缓存机制2.2.1L1,L2,L3缓存2.2.2缓存的工作原理2.3流水线与超线程技术2.3.1流水线技术2.3.2超线程技术2.4CPU调度与上下文切换2.4.1CPU调度2.4.2上下文切换2.5不同CPU调度的差异化ARM架构芯片单片机手机CPU与桌面端CPU的差异ARM芯片的工作原理单片机的工作原理手机CPU与桌面端CPU的工作原理差异第三章

技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题

技术笔记(7)Unity导入人物和场景资源,出现的材质显示问题一,如果两个人物拥有同名但内容不同的的材质shadererror:Unity在导入的时候,识别到近似内容时,会用新的内容去替换同名shader的内容,而不是重新创建一个。这样就会导致第一个人物的材质显示异常,其本质是shader内容被替换了。解决方案:尝试了多次各种导入资源的方式,最终选择了一个妥协折中的方法。在导入完第一个人物之后,就将所有冲突重名的shader重命名,且shader内部也需要重命名。前者是为了导入资源时,Unity能做出区分;后者是为了避免人物材质引用shader时出现错误。‍二,shader引用的.cginc文

读算法的陷阱:超级平台、算法垄断与场景欺骗笔记07_价格歧视

1.      行为歧视1.1.        单个企业通过使用数据驱动的算法,从而更好地实现锁定客户、开展个性化营销与定价的目的1.2.        市场环境再次发生了变化1.2.1.          在共谋场景中,定价算法提高了企业经营者在销量数据上的透明性,这也促使各家企业开展协作化的定价行为1.2.2.          针对个性化的产品和服务,企业正在有意限制价格的透明度1.2.2.1.           人们不能再看到一个统一的市场溢价1.2.2.2.           为了实现利润最大化,每家企业会针对不同的客户设定不同的报价1.2.2.3.           你所看到

你是怎么理解ES6中 Decorator 的?使用场景?

这里给大家分享我在网上总结出来的一些知识,希望对大家有所帮助一、介绍Decorator,即装饰器,从名字上很容易让我们联想到装饰者模式简单来讲,装饰者模式就是一种在不改变原类和使用继承的情况下,动态地扩展对象功能的设计理论。ES6中Decorator功能亦如此,其本质也不是什么高大上的结构,就是一个普通的函数,用于扩展类属性和类方法这里定义一个士兵,这时候他什么装备都没有classsoldier{}定义一个得到AK装备的函数,即装饰器functionstrong(target){target.AK=true}使用该装饰器对士兵进行增强@strongclasssoldier{}这时候士兵就有武器

tsv文件在大数据技术栈里的应用场景

是的,\t是指制表符(tab),它通常用作字段分隔符在TSV(Tab-SeparatedValues)格式的文件中。TSV是一种简单的文本格式,它使用制表符来分隔每一列中的值,而每一行则代表一个数据记录。TSV文件例:ID\tName\tAge\tCity1\tJohnDoe\t28\tNewYork2\tJaneSmith\t32\tLosAngeles上面的例子中,\t表示每个值之间的制表符,用来区分不同的列。当你在文本编辑器或者代码中见到\t,它代表的在实际的文件中通常是一个不可见的制表符。在大多数编程语言中,比如Python、Java等,制表符可以用转义字符"\t"来表示。TSV(Ta

Unity资源加密解决方案

据统计,全球范围内超过50%的游戏均使用Unity创作而成,作为游戏开发市场第一大游戏引擎占有者,Unity已经全面覆盖到各个游戏平台。全球游戏引擎市场占有率由于体量庞大,Unity游戏已成为受游戏黑灰产攻击的重灾区,因游戏资源被破解造成竞品抄袭、知识产权受损、游戏内容剧透、篡改游戏资源制售外挂等问题,负面案例屡见不鲜,对游戏厂商收益造成严重损失。如何有效对Unity资源进行加密,提高破解门槛,保护游戏资源,成了游戏厂商的必修课。《光环4》发生过美术素材被抄袭事件(上《光环4》;下《群星》)在Unity中,位于Asset文件下的内容都可以称为游戏的资源,如:模型、材质、纹理、音频、视频、数据文

51 -25 Scene as Occupancy,场景作为占用 论文精读

本文阅读的文章是SceneasOccupancy,介绍了一种将物体表示为3Doccupancy的新方法,以描述三维场景,并用于检测、分割和规划。文章提出了OccNet和OpenOcc两个核心概念。OccNet3D占用网络是一种以多视图视觉为中心的方法,通过层级化的体素解码器,可以重建3D感知模型和3D占用,适用于多种下游任务。OpenOCC是一种3D占用基准,第一个基于nuScenes的高密集、高质量3D占用基准。论文和代码地址论文名称:SceneasOccupancy论文地址:https://arxiv.org/abs/2306.02851代码地址:https://github.com/Op

记录一下 Unity团结引擎开发OpenHarmony Next 应用 环境搭建流程

原视频链接记录环境搭建过程~,本文是图文版本一、打开团结引擎官网下载对应的团结引擎版本官网地址:https://unity.cn/tuanjie/releases根据各自的开发环境下载对应的软件版本,我是windwos环境,我就下载windows环境PS:需要先注册账号,才能下载,因为后面开发工具会用到这个账号登录二、安装TuanjieHub记得手动勾选,OpenHarmonybuild环境安装中三、创建项目配置项目名称和路径第一次安装会比较久四、配置OpenHarmonySDK及编译环境这里需要JDK17的环境,如果没有的话,可以在这里下载手动修改环境路径五、编译配置然后导出OpenHarm