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通过动态规划优化插电式混合动力电动汽车 (PHEV) 能源管理(Matlab、Simulink代码实现)

💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。⛳️座右铭:行百里者,半于九十。📋📋📋本文目录如下:🎁🎁🎁目录💥1概述📚2运行结果🎉3 参考文献🌈4Matlab代码、Simulink仿真实现💥1概述插电式混合动力电动汽车(PHEV)是一种结合了传统燃油动力和电动动力的先进汽车技术。在PHEV的充电过程中,会产生一定的热量,而本文将重点描述这些热损失的情况。首先,热损失主要出现在PHEV的逆变器和两个电池模块中。这些部件在工作过程中会产生热量,需要及时进行散热以保证其正常运行。为了解决这一问题,PHEV采用了与冷水流并行排列的冷却板来吸收这些

Unity之ConversaDialogueSystem 对话插件使用

一、插件下载或购买官方购买地址:ConversaDialogueSystem|可视化脚本|UnityAssetStore百度网盘地址:提取码:syq1此插件没有官方案例,插件作者也明确回复说后期不会出教程,所以此教程根据插件demo案例进行学习总结,所以有问题欢迎大家留言指正。二、Demo介绍导入插件后可以在Conversa—>Demo文件下找到官方的实例场景。运行可以看到效果,我们接下来就根据官方demo教程来逐步分解学习三、Lineardialogue节点(线性人物对话)学习使用Lineardialogue节点和其Actor、Message子节点完成一次简单的对话。需要实现的效果如下:  

MySQL-查询SQL语句的执行过程:连接器->查询缓存(8就没了)->分析器->优化器->执行器->返回结果

MySQL-查询SQL语句的执行过程:连接器->查询缓存->分析器->优化器->执行器->返回结果查询SQL语句的执行过程1、主要步骤2、实用案例查询SQL语句的执行过程1、主要步骤在MySQL中,一条查询SQL语句的执行过程非常复杂且精细,可以分为以下几个主要步骤:连接->查询缓存(8就没了)->分析->优化->执行->返回结果1、连接器(ConnectionHandler)阶段:客户端应用程序首先与MySQL服务器建立TCP连接。连接请求到达后,MySQL的连接器模块负责验证客户端的身份和权限。如果用户提供了正确的用户名、密码及数据库名,连接器会分配一个线程来处理这个连接,并根据账户的权限

Unity-HDRP-Sense-11

Unity-HDRP-Sense-11HDRP配置文件和Volume框架详解3.3.2Fog(雾效制作)我们使用Sponza_HDRP项目的Sponza_Night_Fog场景来说明如何制作HDRP雾效,使用一下工具。Volume组件中的Fog:适合制作全局雾效顶部菜单CameObject->Rendering下的DensityVolume(需要与Fog配合使用):适合制作局部雾效,比如漂浮在空中的云团。如果要制作体积雾效果(VolumetricFog),首先要确保已经打开当前项目使用的HDRP配置文件中如图3.55所示选项。注勾选HighQuality选项会对性能产生影响,请确保使用的机器有

为什么使用消息队列?消息队列有什么优点和缺点?Kafka、ActiveMQ、RabbitMQ、RocketMQ 都有什么区别,以及适合哪些场景?

一、面试官心理分析第一,你知不知道你们系统里为什么要用消息队列这个东西?        不少候选人,说自己项目里用了Redis、MQ,但是其实他并不知道自己为什么要用这个东西。其实说白了,就是为了用而用,或者是别人设计的架构,他从头到尾都没思考过。        没有对自己的架构问过为什么的人,一定是平时没有思考的人,面试官对这类候选人印象通常很不好。因为面试官担心你进了团队之后只会木头木脑的干呆活儿,不会自己思考。        第二,你既然用了消息队列这个东西,你知不知道用了有什么好处&坏处?        你要是没考虑过这个,那你盲目弄个MQ进系统里,后面出了问题你是不是就自己溜了给公司

Unity Web AR

目录WebAR开发环境前言UnityWebAR解决方案支持Unity版本UniversalAR(UAR)SDK快捷链接安装依赖包渲染管线URP打包注意事项发布·调试注意事项体验视频体验评价WebAR开发环境开发WebAR不仅仅Unity弥知科技Kivisense-弥知科技|国内领先的AR增强现实解决方案服务商|免费的WebAR/VR/3D在线制作平台|国内首家WebXR、微信AR、支付宝AR与小程序AR在线制作平台EasyARARCloud|AR云识别|AR云服务|ARSDK-EasyAR8thwallPoweringtheworld'sWebAR|8thWallThreeJS ARJS等等前

Unity(单元测试)在STM32上的移植与应用

概述UnityTest是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用Unity。单片机型号:STM32F407VET6软件:STM32CubeIDE Version:1.14.1  UnityVersion:2.6.0一、配置stm32工程新建工程,选择407芯片,生成工程后开始配置硬件,这里我们只使用了串口1,作为打印输出串口,按照图片设置,波特率等根据需要设置,这里我使用的默认值。我习惯单独生成c和h文件。保存生成代码。在main.c文件中添加串口重定向函数/*Privateusercode-------------

MySQL-七种SQL优化

一、插入数据普通插入:采用批量插入(一次插入的数据不建议超过1000条)insertintotb_testvalues(1,'Tom'),(3,'Cat'),(3,'Jerry')....手动提交事务starttransaction;insertintotb_testvalues(1,'Tom'),(3,'Cat'),(3,'Jerry');insertintotb_testvalues(4,'Tom'),(5,'Cat'),(6,'Jerry');insertintotb_testvalues(7,'Tom'),(8,'Cat'),(9,'Jerry');commit;主键顺序插入性能高于乱

Unity学习总结(三)

声控游戏,关键字识别,语音识别一,声控游戏声控游戏的关键就在于声控二字,角色的控制在勇士传说的学习中已经用到了很多。而声音的输入还是头一次遇见。跟着b站up的学习一下正片_哔哩哔哩_bilibili声音的输入主要是利用到了Microphone。附上unity的官方文档Unity-ScriptingAPI:Microphone(unity3d.com)通过这个我们可以用麦克风录制一段音频然后储存在AudioClip里面。实现思路在麦克风录制的时候,每帧都在音频中切一小段,获取当前这段音频最大的音量。在update中获取最大音量并实时更新。需要注意的是不同的设备、麦克风的声音大小是不同的,用来在游

Vs Code 中C#(unity 项目)没有代码提示功能的解决办法

这就是有代码提示功能的样子!非常的好用对于小白。首先,我之前尝试过很多办法,自己发现只要安装一个.NETSDK版本即可之前安装了8.0.100版本没有代码提示,安装7.0.404版本的.NETSDK就有代码提示啦下载.NET7.0SDK(v7.0.404)-Windowsx64Installer(microsoft.com)这个.NETSDK的下载地址(注意,不用和我一样下载两个,下载7.0.404版本即可)这里大家可以在控制台(win键+R键,输入cmd,点击确定)输入:dotnet--list-sdks查看是否安装成功。另外,还需要VSCode的C#插件| C#建议把这两个插件都给安装好。