文章目录DorisonES在快手商业化的业务场景介绍一、服务介绍
背景在开发小程序的过程中我们发现,小程序的经常会遇到性能问题,尤其是在微信开发者工具的时候更是格外的卡,经过排查发现,卡顿的页面有这么多的js代码需要加载,而且都是在进入这个页面的时候加载,这就会阻塞我们的UI导致视觉上看起来很卡。所以我们就来盘一盘小程序有哪些优化的手段优化手段1、控制包大小只要我们的包足够小,那么下载代码包的速度就能更快,用户的体验自然就上来了。1、在上传代码时勾选“上传代码时,压缩代码”选项。2、减少资源包中的图片等资源的数量和大小,图片资源压缩率有限。3、删除多余的文件或目录。我们可以使用vite的Tree-shaking来帮助我们过滤掉无用的代码2、分包加载分包又可以
1RowKey设计重要:一条数据的唯一标识就是rowkey,那么这条数据存储于哪个分区,取决于rowkey处于哪个一个预分区的区间内,设计rowkey的主要目的,就是让数据均匀的分布于所有的region中,在一定程度上防止数据倾斜。设计方案如下:生成随机数、hash、散列值时间戳反转字符串拼接1.1RowKey定长避免扫描数据混乱,解决字段长度不一致的问题,可以使用相同阿斯卡码值的符号进行填充,框架底层填充使用的是阿斯卡码值为1的^A。最后的日期结尾处需要使用阿斯卡码略大于’-’的值,比如.rowKey设计格式=>^A^Auser1.2可枚举的部分放在前面hbase设计rowKey使用的特点为
简单记录一下RectTransform修改位置的方法,不知道有没有其他更方便的方法,有的话可以评论分享一下。offsetMax影响Right,Top:gameobject右上角相对于锚点的偏移,vector2(right,top)offsetMin影响Left,Bottom:gameobject左下角相对于锚点的偏移,vector2(left,bottom)this.gameObject.GetComponent().offsetMax=newVector2(5001,5002);this.gameObject.GetComponent().offsetMin=newVector2(5003
目录标题第一章:引言1.1Qt信号槽机制概述1.2性能考量的重要性第二章:Qt信号槽机制基础2.1事件循环和消息队列2.1.1事件循环(EventLoop)2.1.2消息队列(MessageQueue)2.2信号槽的连接方式2.2.1信号和槽的基本概念2.2.2信号槽连接的类型2.2.3信号槽连接的建立和解除2.2.4高级连接特性2.3信号槽的运行时处理2.3.1信号的发射2.3.2槽函数的调用2.3.3信号槽与事件循环第三章:影响性能的关键因素3.1宽泛的信号设计3.1.1什么是宽泛的信号3.1.2宽泛信号的影响3.1.3解决宽泛信号的策略3.2信号槽的过度使用3.2.1过度使用信号槽的表现
1. 默许共谋1.1. 又称寡头价格协调(OligopolisticPriceCoordination)或有意识的平行行为(ConsciousParallelism)1.1.1. 在条件允许的情况下,它会发生在市场集中度较高的行业当中1.1.2. 处在一个集中市场环境中的几家企业在实践中共享垄断权力1.1.3. 它们之间以一些心照不宣的方式同时限制产量或提高价格,从而攫取垄断利润1.1.4. 法律并不禁止寡头企业基于彼此的相互依赖性而采取的有意识的平行行为1.2. 市场环境透明度越高,
目录前言一、VADER介绍二、环境配置三、PY的文本情绪评估脚本四,Unity调用Py脚本五,测试总结前言关于自己给自己桌宠接GPT后想反推出来文本的情绪状态方案一、VADER介绍vader——一种基于规则的英文文本情感识别方法_vader算法-CSDN博客VADER是一种基于词库和语法规则来进行文本情感分析的方法,目前除了基本的情感词语分析外,已能对表情符号(utf-8)等分析进行支持。二、环境配置创建新Unity项目创建StreamingAssets文件夹创建脚本文件夹#如果有用过Odin插件也可以先导入//方便测试用,没有也不要紧Python导入包vaderSentimentPython
本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录Unity中的环境光和自发光UnityShader中实现漫反射光照模型逐顶点光照逐像素光照半兰伯特模型在UnityShader中实现高光反射光照模型逐顶点光照逐像素光照Blinn-Phong光照模型使用Unity的内置函数总结fixed和float的选择Unity中的环境光和自发光在标准光照模型中国,环境光和自发光的计算是最简单的。而在Unity中,场景中的环境光可以在Lighitng
我的文件结构有一个指向目录/home/me/myDir->/some/other/dir的符号链接(symboliclink)。此链接由另一个进程更新,并通知我的进程。收到通知后,我尝试获取新的规范路径:publicstaticStringgetPath(){Filefile=newFile("/home/me/myDir");if(file.exists()){try{Stringcanonical=file.getCanonicalPath();returncanonical;}catch...}问题是在链接更改后(我已经验证它更改)它需要3-5次调用上述getPath()方法才能
文章目录概要整体架构流程概要 Unity针对鸿蒙单独发布了团结的版本,现在最新版本是1.0.3,是基于Unity2022.3.2t6开发的,最近准备适配一下鸿蒙的系统。整体流程1.现在的团结版本是1.0.3,去团结官网下载最新版本,还是通过Hub来安装,然后要下载OpenHarmony的发布模块。然后新建项目切换到OpenHarmony平台。2.现在鸿蒙的平台Unity没有像安卓一样直接能下载支持的SDK,需要手动去指定取消这三个对钩的勾选,手动去指定打包需要的sdk3.一定要下载最新版本的OpenHarmonySDK。最方便的就是下载最新版本的DevEcoStudio,文档中心。但是官网最