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通过动态规划优化插电式混合动力电动汽车 (PHEV) 能源管理(Matlab、Simulink代码实现)

💥💥💞💞欢迎来到本博客❤️❤️💥💥🏆博主优势:🌞🌞🌞博客内容尽量做到思维缜密,逻辑清晰,为了方便读者。⛳️座右铭:行百里者,半于九十。📋📋📋本文目录如下:🎁🎁🎁目录💥1概述📚2运行结果🎉3 参考文献🌈4Matlab代码、Simulink仿真实现💥1概述插电式混合动力电动汽车(PHEV)是一种结合了传统燃油动力和电动动力的先进汽车技术。在PHEV的充电过程中,会产生一定的热量,而本文将重点描述这些热损失的情况。首先,热损失主要出现在PHEV的逆变器和两个电池模块中。这些部件在工作过程中会产生热量,需要及时进行散热以保证其正常运行。为了解决这一问题,PHEV采用了与冷水流并行排列的冷却板来吸收这些

Unity BuffSystem buff系统

UnityBuffSystembuff系统一、介绍二、buff系统架构三、架构讲解四、框架使用buff数据Json数据以及工具ShowTypeBuffTypeMountTypeBuffOverlapBuffShutDownTypeBuffCalculateType时间和层数这里也不过多说明了如何给生物添加buff五、总结一、介绍现在基本做游戏都会需要些buff,之前我也在网上找也看到很多别人写的buff系统,并不是很符合我的心理预期,大部分在网上看到的都是面向过程的而不是面向对象的独立开来的buff,这样每改动一个小地方或者写一个buff基本上就要改动整个框架的部分,这对合作开发来说是比较致命

智能优化算法应用:基于爬行动物算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化 - 附代码

智能优化算法应用:基于爬行动物算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化-附代码文章目录智能优化算法应用:基于爬行动物算法3D无线传感器网络(WSN)覆盖优化-附代码1.无线传感网络节点模型2.覆盖数学模型及分析3.爬行动物算法4.实验参数设定5.算法结果6.参考文献7.MATLAB代码摘要:本文主要介绍如何用爬行动物算法进行3D无线传感器网(WSN)覆盖优化。1.无线传感网络节点模型本文主要基于0/1模型,进行寻优。在二维平面上传感器节点的感知范围是一个以节点为圆心,半径为RnR_nRn​的圆形区域,该圆形区域通常被称为该节点的“感知圆盘”,RnR_nRn​称为传感器节点的感知半径,感知半径与

Unity 安装包(2021.3.19.f1)及下载教程

网盘链接链接:https://pan.baidu.com/s/1TIQobr7PvCPgLs7xpDTxBA提取码:tgcz安装UnityHub打开UnityHubSetup.exe文件点击“我同意”3.选择安装路径(默认C盘),点击“安装”4.等待安装,安装完成后点击“完成”下载和安装Unity编辑器推荐使用UnityHub下载,需要先安装UnityHub并登录Unity账号。进入Unity官网:https://unity.cn,点击“下载Unity”2.往下翻可以看到Unity所有发行版本,以2021.x为例,点击“从Hub中下载”如果提示弹出提示,则根据你的操作系统下载对应版本的安装包,

【Unity】内存优化之— —Texture的MaxTextureSize以及Format压缩格式

本人才疏学浅,只是近期略看了一下Texture的内存,如有不对的地方,还望大佬指正。参考文章:你所需要了解的几种纹理压缩格式原理1.说一说图片占用的内存关于图片的内存,是怎么算的呢,就是图片的长乘以宽,乘以每个像素点占的byte大小。MaxTextureSize,影响的就是基础的长和宽。图片的压缩格式,影响的就是每个像素点占的byte大小。就举一个最基础的例子,1024X1024大小,格式是RGBA32的图片。那其内存就为1024x1024x32/8=4x(1024x1024)=4MB。我们知道1024x1024就是1M(bit),除以8换算为M(Byte),乘以32则是RGBA32中的那个单

CCE集群VPC网络模式下几种访问场景

本文分享自华为云社区《【理解云容器网络】5-CCE集群VPC模型容器网络走线介绍》,作者:可以交个朋友。简介鉴于在CCE集群使用VPC网络模型,处理遇到的一些网络问题时,需要熟悉不同场景下数据包的流转过程,才能快速的解决问题。本文主要介绍CCE集群VPC网络模式下各种访问场景介绍。VPC网络模型不同访问场景走线VPC网络模型下,容器子网不属于VPC网段,跨节点容器互访除了隧道封装还可以通过路由实现,需要为每个节点划分固定的容器子网,比如节点Node1上所有容器ip都在子网172.16.0.0/25内,VPC路由表将目的ip属于172.16.0.0/25子网的数据包全部转给节点Node1处理,N

Acwing166 数独题解 - DFS剪枝优化

166.数独-AcWing题库题意数独是一种传统益智游戏,你需要把一个9×9的数独补充完整,使得数独中每行、每列、每个3×3的九宫格内数字1∼9均恰好出现一次。请编写一个程序填写数独。思路搜索+剪枝(优化搜索顺序、位运算)优化搜索顺序:很明显,我们肯定是从当前能填合法数字最少的位置开始填数字位运算:很明显这里面check判定很多,我们必须优化这个check,所以我们可以对于,每一行,每一列,每一个九宫格,都利用一个九位二进制数保存,当前还有哪些数字可以填写.lowbit:我们这道题目当前得需要用lowbit运算取出当前可以能填的数字.code+详细注释#include#definelowbit

读算法的陷阱:超级平台、算法垄断与场景欺骗笔记06_共谋(下)

1. 博弈论1.1. 当市场竞争对手之间普遍存在着误解和不信任情绪时,从长远来看,他们一半时间是在合作,另一半时间则是在背叛承诺1.2. 当一方越了解对手,或者说可以更好地掌握对方的战略性行为时,他才可能找到展开合作的最优解2. 鼓励竞争的作用2.1. 市场透明度的提升可以降低消费者的搜寻成本2.2. 调价频率的加快意味着市场价格可以快速走低2.2.1. 在供给匮乏时也可能迅速抬高,从而促进资源的有效分配2.3. 利用计算机算法优化利润的方式也为经营者揭示了一些后者未曾预见到的利润增长途径3. 电子眼3.1. 默许共谋的“光明前景”3.1.1. 计算机实时处理大量数据的能力,令它拥有了掌握所有

在Vue中搭建Three.js环境(超详细、保姆级),创建场景、相机、渲染器《一》

目录Three.js简介创建vue项目引入Three.js实际操作环节文件目录创建初始化场景、相机Three.js简介Three.js是一款基于WebGL的JavaScript3D库,它封装了WebGLAPI,为开发者提供了简单易用的API来在Web浏览器中展示3D图形。Three.js提供了多种组件、方法和工具,用于创建和处理3D图形,使得开发者可以在Web浏览器中快速创建3D场景和动画,而不需要深入了解WebGL的底层实现。简单来说:它就是一个绘制3D的javaScript轻量级框架;能干什么:游戏,地图,智能工厂,智慧园区,360°模型,建筑家装,3d物联网,能干的东西太多了,不一一说了

【Unity、Cocos】使用“角度渐变” 实现跑马灯(流水灯)效果

实现效果:实现分析:这其实是一个四色角度渐变图像,加了一个角度值的关键帧动画,上图是一个边框贴图,下图是个实体贴图:Unity实现:思路:写一个四色角度渐变的shader,shader公开一个角度属性用于控制渐变角度,通过代码不停变换角度即可实现,下面给出详细的步骤,Unity版本:2021.3.23f1c11.新建一个shader文件,粘贴以下代码保存:Shader"Custom/FourColorAngleGradient"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_Color0("Color0",Color)=(1,0,0,1)_Color9