文章目录Audio音频背景音乐音效音频库AudioListenerActions事件Action事件类型ActionChain事件链Sequence序列事件链Concurrent并发事件链Timeline时间轴事件链FSM有限状态机State状态StateMachine状态机StateBuilder状态构建器ObjectPool对象池IPoolable接口Event事件发布订阅取消订阅Timer时间类工具ITimer接口Countdown倒计时Clock计时器Chronometer秒表Alarm闹钟EverySecondsEveryFramesResource资源AssetInfo资产信息Sc
资料/资源Unity官方教程:UnityUserManual2021.3(LTS)-Unity手册UnityLearn:LearnGameDevelopmentWithoutCodingExperience|Unity如何导入一个AssetStore的包?以安装Playground为例。(1)获取:从AssetStoreUnityPlayground|视频教程项目资源|UnityAssetStore(2)导入:在 AssetStore(unity.com) 商店中选择在Unity中打开,在Unity中选择项目(新建或选择已有的项目)。或者,在Unity的PackageManager(Packa
我正在unity3d中用C#编写一个游戏。我安装了SteamworksAPI,现在我看到很多东西,比如getPersonaName()和avatar需要SteamID来获取它们。我想知道如何(即使是最简短的解释)为我指出正确的方向。P.s:在他们的支持页面上有一个文档链接。该文档中有获取您的姓名和“friend”姓名的示例,但这些示例使用了CSteamID变量,该变量的声明未知。 最佳答案 您应该可以调用:SteamUser.GetSteamID(); 关于c#-如何在C#的Unity3
所以我和我的团队开始使用Unity3D开发游戏。我们想使用Github共享项目,这样我们就可以了解彼此的最新修改。我成功地将我的Unity项目(整个项目文件夹)推送到Github,其中包含.gitignore(附在下面)和元文件。我还允许强制文本和可见元文件。我使用的是Windows10,我的队友使用的是macOS。当我的队友尝试从存储库中pull文件时,问题就开始了,他得到了文件,但是当他打开项目时,层次结构选项卡中的一些对象是不可见的,他在场景中看到的只是一些立方体和球体,没有别的。我正在使用FullStackForger的.gitignore(谢谢顺便说一句)。链接在这里http
如何在MAC上使用.NET4.x并使用VSCode作为编辑器!我统一设置了这些设置:在VScode中出现以下错误:找不到框架“.NETFramework,Version=v4.7.1”的引用程序集。要解决此问题,请为此框架版本安装SDK或TargetingPack,或者将您的应用程序重新定位到您已为其安装SDK或TargetingPack的框架版本。请注意,程序集将从全局程序集缓存(GAC)中解析,并将用于代替引用程序集。因此,您的程序集可能无法正确定位到您想要的框架。无法加载项目文件“/Data/unity_learn/RIG/Assembly-CSharp.csproj”。/Dat
Windows10、Unity5.5.2-请注意,这隐含地将.Net限制为3.5版。我有一个C++应用程序,我正尝试通过无线方式连接到Unity应用程序。我希望不断地将字节数组从C++发送到Unity。问题是,对于我希望部署到的设备(在我的例子中是Hololens),System.Net.Sockets不可用。在C++中,我使用Winsock2.hheader实例化了一个套接字。我可以使用UDP或TCP,这对我的应用程序没有影响。在Unity中,我希望使用Unity.Networking或UWP来建立连接。要使用UWP,我只见过使用async关键字的示例,这在Unity中使用起来很头疼
有没有办法让委托(delegate)在特定线程上运行?假设我有:CustomDelegatedel=someObject.someFunction;ThreaddedicatedThread=ThreadList[x];我能否拥有一致的后台长时间运行线程并在需要时调用我自己的委托(delegate)?每次都必须是同一个线程。[编辑]我希望它在专用线程上的原因是时间是我打算在其上运行委托(delegate)并在y毫秒后挂起线程,并在我运行另一个线程时恢复线程委托(delegate)给它。我看这是不可能的。我将有一个委托(delegate)队列,让线程的主要功能从中读取并运行。为了用一个具
我们正在使用IoC并使用它公开我们的日志记录。我们正在使用Common.Logging并且我已经为Common.Logging.FormatMessageHandler编写了一个匹配的委托(delegate),但我不知道如何从我们的委托(delegate)版本转换为Common.Loggingapi所期望的。这个问题看起来很相似,但我不明白如何从我实现的类型转换为我想调用的已知类型。Dynamicallycastingonetypeofdelegatetoanother这是我的委托(delegate)签名:publicdelegatestringFormatMessageHandler
请随意质疑我的理智。我需要确定一个Action对比Action是原始实例。我拥有的是一个带有类变量的类protectedActionMessageCallback=null;当我的abstractclassMessage是通过抽象方法创建的,我强制“他们”初始化MessageCallBack。此MessageCallback被添加到IList>.此列表中定义的每个操作都可以不同。现在,我想要做的是从列表中删除一个特定的操作,但我尝试比较它时失败了。以下是我最后一次尝试设置的示例:publicvoidUnsubscribe(ActionmessageCallback){varmessag
我试图比较在C#中将委托(delegate)传递给函数的三种不同方式——通过lambda、通过委托(delegate)和通过直接引用。真正让我吃惊的是直接引用方法(即ComputeStringFunctionViaFunc(object[i].ToString))比其他方法慢六倍。有谁知道这是为什么吗?完整代码如下:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Runtime.CompilerServices;namespaceFunctionInvoc