我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector
我的问题在以下代码中有详细说明-我问这个的原因是我正在试验委托(delegate)://createthedelegatedelegateintdel(intx);classProgram{staticvoidMain(string[]args){Programp;p=newProgram();deld=p.a;d+=p.b;d+=p.c;d+=p.d;d+=p.e;Console.WriteLine(d(10));//返回16....所有函数都会触发,因为各种消息“aiscalled”等都打印到console但只返回从最后一个函数e返回的金额-我在后台假设它们被返回但随后被覆盖?
假设我们有:interfaceFoo{boolFunc(intx);}classBar:Foo{boolFunc(intx){return(x>0);}}classBaz:Foo{boolFunc(intx){return(x现在我们可以将Bar和Baz作为Foos来回折腾,并调用它们的Func方法。委托(delegate)对此进行了一些简化:delegateboolFoo(intx);boolBar(intx){return(x0);}现在我们可以将Bar和Baz作为Foo委托(delegate)来回折腾了。除了缩短代码之外,委托(delegate)的真正好处是什么?
我曾多次看到ReSharper生成如下所示的代码:delegatevoidmyHandler(inti);myHandlermyHandlerContainer;...foreach(Delegate@delegateinmyHandlerContainer.GetInvocationList()){...}@delegate中的“@”是否赋予该变量任何特殊语义?或者这只是我以前没有遇到过的约定? 最佳答案 来自MSDN的更多详细信息:Theprefix"@"enablestheuseofkeywordsasidentifiers,
我的ASP.NetMVC4WebAPIController不支持Unity.WebApi。在同一个项目中,简单的Controller可以正确地与Unity.Mvc3配合使用。但是当我运行从ApiController派生的WebAPIController时,我收到一条消息:{"$id":"1","Message":"Anerrorhasoccurred.","ExceptionMessage":"Type'ElectricTests.Controllers.Api.DocumentsController'doesnothaveadefaultconstructor","Exception
我正在尝试定位PerRequestLifetimeManager。在MSDN中,itsaysthatitispartoftheUnity3assembly.我已经通过Nuget安装了Unity.Mvc4。package.config说我正在使用Unity3.0:Microsoft.Practices.Unity.dll说我正在使用Unity3.0我使用对象浏览器查看了DLL,找不到PerRequestLifetimeManager。我是不是漏掉了什么?如果有人会建议替代类,我打算使用自定义的PerRequestLifetimeManager找到here(如果我找不到类(class))。
我正在阅读EssentialC#3.0一书,想知道这是否是检查委托(delegate)是否为null的好方法?:classThermostat{publicdelegatevoidTemperatureChangeHandler(floatnewTemperature);publicTemperatureChangeHandlerOnTemperatureChange{get;set;}floatcurrentTemperature;publicfloatCurrentTemperature{get{returnthis.currentTemperature;}set{if(curre
我正在开发一个C#.NET2.0应用程序,其中在运行时根据环境加载两个DLL之一。两个DLL包含相同的函数,但它们没有链接到相同的地址偏移量。我的问题是关于我的应用程序代码中的函数委托(delegate)。publicclassMyClass{publicdelegateintMyFunctionDelegate(int_some,string_args);publicMyFunctionDelegateMyFuncToCallFrmApp;publicMyClass():base(){this.MyFuncToCallFrmApp=newMyFunctionDelegate(this
我的目标是构造函数注入(inject)一组实现接口(interface)的对象。以下是我目前的方式。Container.RegisterInstance(ParseCompany(args[1]).RegisterInstance(ParseTargets(args[2])).RegisterInstance(newILoader[]{Container.Resolve(),Container.Resolve以这种方式在容器配置中调用Resolve是典型的还是有更标准的方式来完成同样的事情? 最佳答案 Unity天生就理解数组,因此
我对Autofac相当熟悉,我非常喜欢Autofac的一项功能是模块注册。有谁知道我如何使用Unity做到这一点?我很难找到在Google中使用哪些术语来得出统一等价物(如果有的话)。publicclassGlobal:HttpApplication,IContainerProviderAccessor{privatestaticIContainerProvider_containerProvider;protectedvoidApplication_Start(objectsender,EventArgse){varbuilder=newContainerBuilder();buil