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javascript - 为什么悬停在委托(delegate)事件处理程序中不起作用?

我正在动态添加一些元素并在委托(delegate)事件处理程序中为其分配一个悬停属性,我在下面的代码中使用了它,但它不起作用。$(document).on("hover",".sec_close_fast",function(){$(this).parent('div').parent('div').css("border","3pxsolid#000000");});然后我使用mouseover并且它起作用了:$(document).on("mouseover",".sec_close_fast",function(){$(this).parent('div').parent('di

javascript - 哪些 JavaScript 库有事件委托(delegate)?

我想试用一个新的JavaScript库。使用(和喜爱)jQuery1.3's"Live"events,我更喜欢我尝试将事件委托(delegate)内置到事件系统中的下一个库。Wikipedia'sJSLibraryComparison在这里工作失败。看起来像MooToolsisgettingitin2.0.其他人呢?我正在制作这个社区Wiki。请帮我填写一下。Prototype:nojQuery:asof1.3MooTools:asof2.0ExtJS:yes 最佳答案 事件委托(delegate)比您想象的要容易。如果我找到一个没

javascript - 使用 Hammer.js 的事件委托(delegate)

我如何在Hammer.js中使用纯JavaScript执行jQuery样式的事件委托(delegate)?例如:Hammer(document).on('tap','.item',function(){console.log('tapped')})这是直接可行的还是我必须自己进行授权? 最佳答案 受Jools回答的启发,这就是我的想法。我没有考虑纯JS解决方案——事实上,这是为与Backbone.View一起使用而设计的,但很容易适应其他情况。当它到达View的根元素(this.el)时,它将停止攀登节点树。从HammerJS事件标

javascript - 删除特定对象上的 jQuery 委托(delegate)事件处理程序

我已使用单个选择器将委托(delegate)事件处理程序附加到页面上的多个元素。由于事件是为单个元素触发的,所以我想仅根据某些条件逻辑关闭该元素的事件处理程序。这意味着我不一定要在第一次点击时禁用该事件。但如果不关闭所有这些,我不知道该怎么做。HTML:OneTwoThreeJS:$(document).on('click','button',function(ev){//doesn'tworkbecauseargumentneedstobeastring$(document).off('click',$(ev.target));//doesn'tdowhatIwantb/cturns

javascript - 在 JavaScript 和 jQuery 中使用委托(delegate)事件处理程序是否存在性能缺陷?

我在我的JavaScript代码中使用委托(delegate)事件处理程序(jQuery),因此当单击动态添加的按钮时会发生一些事情。我想知道这是否存在性能缺陷?//Delegatedeventhandler$(document).on('click','#dynamicallyAddedButton',function(){console.log("Hello");});在性能方面,它与此相比如何?//Regulareventhandler$("#regularButton").on('click',function(){console.log("HelloAgain");});查看

javascript - MS Edge 无法检测 <use> SVG 元素的委托(delegate)事件?

我想我在MSEdge中发现了一个令人不安的错误,它会影响动态创建的SVG元素。Edge似乎能够检测到直接绑定(bind)的事件,即$('.use').on('click',...),但是委托(delegate)事件$('body').on('click','use',...)被忽略。它最容易用JSFiddle来说明(在Chrome中测试,绑定(bind)都有效,而在Edge中委托(delegate)绑定(bind)不起作用):https://jsfiddle.net/Lr0arahb/有没有人对此问题有任何见解,并且知道可能的解决方法?最重要的是,我正在寻找一个我们仍然可以使用的解决方

javascript - 无法让 jstree 工作 - "Uncaught TypeError: Object #<Object> has no method ' 委托(delegate)'”

我正在尝试让jstree插件工作,遵循此页面上的“预定义HTML”示例:http://luban.danse.us/jazzclub/javascripts/jquery/jsTree/reference/_examples/1_datasources.html为了避免与可能发生的任何其他事情发生冲突,我试图让它在尽可能简单的页面中工作,在我的公共(public)保管箱文件夹中:http://dl.dropbox.com/u/846812/jstree_example/jstree_example.html我在我的页面中包含的唯一js是jquery和主jstree文件,jsTree/j

【Ruby 2D】【unity learn】抬头显示血条

说起游戏开发,大家一般会觉得控制角色移动和制作血条哪个难呢?或许都会觉得血条比较难吧。是的,正是如此。那么我们让我们来看看血条该怎么做吧 这是效果图受伤后是这样的首先是创建一张Canvas画布这个画布会很大 相比之下我们的小地图就显得微不足道了随后我们创建两个image元素将图片放入sourceimage中就行了我这里图方便就直接把头像作为子元素挂载在这个状态栏上了 注意先后排布好就行随后我们要做的是创建一个image对象,然后搜索Mask组件 变为Mask,然后我们创建子对象image这个是血条我们就叫它HealthBar然后会是这个状态注意蓝色血条里image中的imageType改为Si

Unity-WebGL基于JS实现网页录音

   因为该死的Unity不支持WebGL的麦克风,所以只能向网页借力,用网页原生的navigator.getUserMedia录音,然后传音频流给Unity进行转AudioClip播放。   还有一点非常重要:能有同事借力就直接问,厚着脸皮上,我自己闷头两天带加班,不如同事谭老哥加起来提供帮助的俩小时,很感谢他,虽然是他们该做的,但我一直没提出,而且我方向错了😂😂😂版本:Unity:2021.3.6f1Github库:UnityWebGLMicrophone相关代码Unity端的.cs .jslib和WebGL端的.js..jslibWebGLRecorder.jslib这个需要放在Unit

在Android中Unity3D透明背景的实现

在Unity中,可以通过Window->Rendering->lighting->在属性面板中选择Environment,修改SkyboxMaterial为None来去掉天空盒。但去掉天空盒的效果是这样的:这样的效果明显不是预期的效果。去掉天空盒并不代表背景被透明,还需要设置Camera的背景。需要设置黑色透明度0,即ARGB为(0,0,0,0)。透明度不为0则无法实现透明效果。修改透明度后再导入Android中,运行的效果是这样的:奇怪,明明修改了透明度但没效果。其实设置透明度为0后即可在Android的Surface设置背景透明。在2021版Unity导出的AndroidLib源码中,在U