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ruby - 将委托(delegate)方法设为私有(private)

我委托(delegate)了几个方法,还希望它们都是私有(private)的。classWalrusdelegate:+,:to=>:bubblesdefbubbles0endend我可以说private:+,但我必须为每个方法都这样做。有没有办法返回委托(delegate)方法列表或让委托(delegate)创建私有(private)方法? 最佳答案 因为delegate返回传入的符号列表,您可以像这样链接方法调用:private*delegate(:foo,:bar,:to=>:baz)

ruby-on-rails - 将模型上的所有方法调用委托(delegate)给关联

我有一个具有多态关联的ActiveRecord模型,如下所示:classReachtrueend这个模型就像一个代理。我需要做的是将对该对象的所有方法调用转发给关联的对象:reachable。我认为delegate在这里无济于事,因为我必须明确命名我需要委托(delegate)的所有方法。我需要像delegate:all这样的东西来委托(delegate)所有方法(不是all方法)。 最佳答案 从Rails5.1+开始,您可以委托(delegate)所有未使用delegate_missing_to:reachable实现的内容基本上

ruby-on-rails - 带有委托(delegate)和条件的事件记录

是否可以在您的ActiveRecord模型中使用委托(delegate)并在其上使用类似:if的条件?classUser:master,:if=>:has_master?belongs_to:master,:class_name=>"User"defhas_master?master.present?endend 最佳答案 不,你不能,但你可以传递:allow_nil=>true选项以在master为nil时返回nil。classUser:master,:allow_nil=>true#...enduser.master=nilus

【unity学习笔记-如何给动态的人物添加碰撞体】

如何给动态的人物添加碰撞体前景提要解决方法步骤步骤1步骤2步骤3步骤4步骤5顺便奉上检测3d物体的方法前景提要如题,项目中想实现和人物进行简单的互动,比如点击他的手臂的时候他会播放手臂的动作,点击脚的时候播放预设的和脚有关的动画之前我的实现方式是十分暴力的在人物模型中对应的部位添加一个子物体,给子物体添加正方体/圆体这种规则的碰撞体,然后因为他是在骨骼下的,所以人物在动的时候这个碰撞体也会跟着一起动,比绑在静态的mesh上灵活很多,不至于点击不相关的部位的时候也被静态的mesh检测到然后播放不相符的动画但是这么有很大的局限性,第一就是不精准,因为是规则的碰撞体,所以检测的范围就大了很多,第二就

Unity之ml-agents(一):环境配置及初步使用

  ml-agents是Unity官方专门用来提供强化学习的工具包,关于ml-agents的介绍不是本文的重点。相比于其他的工具包只需要在packagemanager中导入,ml-agents需要进行一下简单的配置。这篇文章就对于配置过程及过程中可能遇到的一些问题给予解答。  Unity开源网址:https://github.com/Unity-Technologies/ml-agents  ml-agents的配置有CPU版和GPU版,因为目前GPU并没有提供太多的增益。本篇文章就介绍CPU的配置了。  本篇文章的环境为:windows10+Unity2021.3+Anaconda一、环境配

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体

Unity基础知识之顶点吸附、创建组合体一、顶点吸附顶点吸附:选择物体后按住键盘上的V键,鼠标定点定位,再拖拽到目标物体对齐即可。注:操作成功后先松V键。1、两个平面Plane的顶点吸附2、两个物体cube的顶点吸附二、创建组合体(子弹)组合体子弹由2个capsule(胶囊)、1个cylinder(圆柱体)组成,如图先创建这3个对象。再将其中一个capsule按照一定比例缩小,将三个对象按照一定位置放置好。创建一个GameObject,将三个对象放在该GameObject里,这样就是父子结构。为创建的组合体即子弹可以添加材质Material:在assets目录下新建Material,选择颜色后

Unity3D不同脚本函数或参数之间调用

脚本通讯假如,我们有两个脚本:Main.cs,SliderControl.cs。现在希望从SliderControl.cs调用Main.cs内的函数或参数。(一)、被调用脚本函数为static类型,调用时直接用类名.参数publicclassMain:MonoBehaviour{publicstaticintindex=0;}//在SliderControl.cs中调用indexintpara=Main.index;(二)、GameObject.Find(“脚本所挂载在的物体的名字”)找到游戏对象,再通过GetComponent().函数名()调用脚本中的函数,只能调用public类型函数pu

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用

javascript - 事件委托(delegate),Event.target 与 Event.currentTarget

在MDNEvent.targetreference有一个关于实现事件委托(delegate)的例子:事件委托(delegate)示例//Assumingthereisa'list'variablecontaininganinstanceofan//HTMLulelement.functionhide(e){//Unlesslistitemsareseparatedbyamargin,e.targetshouldbe//differentthane.currentTargete.target.style.visibility='hidden';}list.addEventListener