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ruby-on-rails - 验证事件连接!在 Rails 4 中已弃用,我们应该如何处理该功能?

我一直在关注这篇文章以与工头一起设置puma:https://www.digitalocean.com/community/articles/how-to-set-up-zero-downtime-rails-deploys-using-puma-and-foremanpuma脚本在连接后告诉verify_active_connections!但它在rails4中不可用。注释掉方法调用将使脚本运行但我不确定这是否会泄漏资源.关于这个问题,我能看到的唯一文档是:https://github.com/socialcast/resque-ensure-connected/issues/3但是

ruby - Ruby 是否提供响应 OS X 上的 Apple 事件的机制?

我正在使用Ruby-Tk为OSX开发一个桌面应用程序,我想为该应用程序提供一个AppleEvents接口(interface)。这意味着应用程序将定义它将响应的AppleScript命令的字典(对应于发送到应用程序的Apple事件),并且用户/其他应用程序可以使用AppleScript命令编写Ruby-Tk应用程序的脚本。其他脚本语言支持此类功能——Python通过位于http://appscript.svn.sourceforge.net/viewvc/appscript/py-aemreceive/的py-aemreceive库和Tcl通过位于http://tclae.source

ruby - 当销毁失败时,我可以在事件管理员中有一个闪现消息吗?

在我的应用程序中,有些资源无法销毁。所以我这样写了我的模型:before_destroy:destroy_checkdefdestroy_checkifsome_reason?errors.add(:base,'cannotdestroythisresource!')enderrors.blank?end然后,当我在ActiveAdmin中单击销毁按钮时,没有任何显示:没有错误,没有消息,并且记录没有真正销毁。如何在销毁失败时显示错误消息? 最佳答案 首先使用模型的before_destroy回调来检查记录是否可以被销毁(这里如果学

ruby-on-rails - 事件管理员 : sorting on multiple columns

ActiveAdmin似乎还不支持多列排序(即将多个值传递给config.sortable选项)。我看到一个老猴子补丁here但它似乎不适用于我的版本(来自Github的1.0.0.pre)。有没有办法在最新的ActiveAdmin版本上获得多个可排序的列? 最佳答案 这也是一个猴子补丁:在config/initializers或lib文件夹中创建一个新文件:multiple_columns_sorting.rbmoduleActiveAdminclassResourceController重启服务器。现在您可以使用由"_and_"

ruby-on-rails - rails/事件记录 : save changes to a model's associated collections

我是否必须保存对模型集合中单个项目的修改,或者是否有一种方法可以在我保存模型时调用以保存它们。#save似乎没有这样做。例如:irb>rental=#...#=>#irb>rental.dvd#=>#,sale_price:#>irb>rental.dvd.copies+=1#=>21irb>rental.save#=>trueirb>rental.dvd#=>#,sale_price:#>irb>Dvd.find_by_title('TheWomenofSummer')#=>#,sale_price:#>在上面的例子中,租赁的DVD副本似乎没有更新数据库中的副本(注意不同的副本数)。

ruby-on-rails - 如何在 Rails 3 事件记录中链接查询

我需要根据参数数据添加条件。@users=User.where('id',params[:id])unlessparams[:id].nil?@users=User.where('email',params[:email])unlessparams[:email].nil?@users=User.limit(10)但由于某些原因它不起作用。谢谢 最佳答案 您的每个语句都替换了@users变量,并且当ActiveRecord延迟计算每个语句时,永远不会调用前两个。如果您想维护三个独立的查询并以这种方式构建事物,您可以这样做:@user

ruby-on-rails - 在事件记录中使用 arel 的关系计数

我真的很难弄清楚如何在事件记录的arel中执行此查询和其他类似查询。selectusers.id,users.name,maps.countasmap_count,fromusersleftjoin(selectuser_id,count(map_id)ascountfrommaps_usersgroupbyuser_id)mapsonusers.id=maps.user_id从表面上看,它看起来就像Nik在此处的示例(http://magicscalingsprinkles.wordpress.com/2010/01/28/why-i-wrote-arel/):photo_count

Unity——导出资源包

个人学习笔记,如有错误、疑问、建议,欢迎留言。声明:本文不得以任何形式进行转载。 前言:在Unity中,有时需要导出资源包(.unitypackage)用于数据迁移等,除了可以使用Unity中的ExportPackage之外,还可以通过代码来导出资源包。一、传统的导出资源包的方式 操作步骤: 1、在Project界面中选择想要导出的资源 2、右键,选择ExportPackage...选项 3、选择Export...选项(IncludeDependencies选项不要勾选上,因为Unity会把一些毫无关系的脚本也依赖进来) 4、选择路径,保存二、使用代码导出资源包 直接附上代码:usingUni

unity最新毛发系统Wig,更有利于高逼真数字人实现

自去年Unity收购了Wētā和Ziva等艺术工具起,如何将这些前沿工具整合进Unity编辑器,赋能创作者的创作流程,就成为了我们工作的重点。近期,Unity发布的全新实时3D炫技之作《Lion》给出了答案。《Lion》是Unity艺术工具又一关键里程碑,该作首次集结了WētāDigital、Ziva、SpeedTree、SyncSketch和UnityEditor的艺术工具,让艺术家、开发者们能够实现比真实还真实的实时高清图像。原离线演示的资产是由MonsterEmporiumAnimationSchool的学生制作的,包含还原真实尺寸、使用ZivaVFX生物力学弹性体解算器模拟的躯体柔软的

Unity3D : 本地坐标系,世界坐标系,和TransformPoint,TransformVector,TransformDirection的区别

目录一、世界坐标系与本地坐标系二、srcGameObject.transform.TransformPoint(Vector3 vec)三、srcGameObject.transform.TransformVector(Vector3 vec)四、srcGameObject.transform.TransformDirection(Vector3 vec)五:示例一、世界坐标系与本地坐标系    世界坐标很好理解,就是模型的transform.position,通常在无父物体的情况下,创建出来的模型默认位置就是世界坐标系的原点。    每个物体都有自身的坐标系,此坐标系就是本地坐标系。本地坐标