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c# - Unity3d c# - Vector3 作为默认参数

我们如何添加Vector3作为方法的默认参数?例如:VoidSpawnCube(Vector3p=newVector3(0,0,0)){...}我刚刚尝试了关于我遇到错误的行:Expressionbeingassignedtooptionalparameter`p'mustbeaconstantordefaultvalue我想自定义一个函数来生成一些游戏对象,如果我没有提供transform.position,它将转到(0,0,0)。 最佳答案 我知道这已经得到回答,但我只想添加其他方法来做到这一点。Vector3?p和Vector

c# - 请推荐.NET ORM进行N层开发

关闭。这个问题不满足StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,使其成为on-topic对于堆栈溢出。8年前关闭。Improvethisquestion我需要为N层应用程序仔细选择.NETORM。这意味着,我将拥有公开数据的服务器(WCF服务)和显示数据的客户端。ORM应该顺利支持所有相关的序列化问题——对象或对象集合,或者任何必须跨越进程边界的东西。理想情况下,在多进程环境中的用法应该与在单进程中相同。标准是:db模式映射到对象的灵活性(首选)易用性免费、开源(首选)必须适合N层(多进程多域应用)业绩与VisualStudio集成的工

c# - 开发 Multi-Tenancy asp.net MVC 应用程序时要记住什么?

下午好-我今天有一个很笼统的问题-我的任务是创建一个网络应用程序来管理客户的一些基本信息。这是一个非常简单的应用程序,但我不知道在围绕支持多个用户在他们自己的域或我们url的子域中开发站点时要记住什么?我如何限制用户登录应用的其他部分?我在StackOverflow上的类似问题中看到了对数据库范围的提及,有人可以详细说明这种实现的最佳实践吗?MVC3中是否有任何支持Multi-Tenancy的新功能?我正面临MVC2和我的电子商务网站的这个问题,我们决定我们希望它为多个店主贴上白色标签并可定制,并且不知道从哪里开始在现有应用程序中实现这些功能。感谢任何输入。编辑详细说明Multi-Te

c# - ExecuteScalar 返回 null 或 DBNull(开发或生产服务器)

我正在尝试向C#中的现有DataRow添加一列。之后,该列将填充我数据库中的单个值。DataRowdr已经存在并且列“COLNAME”也存在。comTBP是我的SqlCommand。dr["COLNAME"]=Convert.ToInt32(comTBP.ExecuteScalar());如果我的数据库中有一个值并且ExecuteScalar()可以获取该值,则一切正常。如果我在我的开发服务器(本地)上测试此代码,如果ExecuteScalar()返回null或DBNull并且我的新列的值为0,它也会工作。但是如果我将我的代码部署到生产服务器,就会出现问题。如果我做同样的事情,使用同一

c# - ASP.Net MVC 4 Web API Controller 不适用于 Unity.WebApi

我的ASP.NetMVC4WebAPIController不支持Unity.WebApi。在同一个项目中,简单的Controller可以正确地与Unity.Mvc3配合使用。但是当我运行从ApiController派生的WebAPIController时,我收到一条消息:{"$id":"1","Message":"Anerrorhasoccurred.","ExceptionMessage":"Type'ElectricTests.Controllers.Api.DocumentsController'doesnothaveadefaultconstructor","Exception

c# - 在 Unity.MVC4 或 Unity(3.0) 中找不到 PerRequestLifetimeManager 类

我正在尝试定位PerRequestLifetimeManager。在MSDN中,itsaysthatitispartoftheUnity3assembly.我已经通过Nuget安装了Unity.Mvc4。package.config说我正在使用Unity3.0:Microsoft.Practices.Unity.dll说我正在使用Unity3.0我使用对象浏览器查看了DLL,找不到PerRequestLifetimeManager。我是不是漏掉了什么?如果有人会建议替代类,我打算使用自定义的PerRequestLifetimeManager找到here(如果我找不到类(class))。

c# - WPF 是开发业务线用户界面的不错选择吗?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭1年前。Improvethisquestion我们正在争论我们future的WindowsUI开发应该是WinForms还是WPF。你们中的一些人是如何做出这个决定的?我们的大多数应用程序都是LOB应用程序,我不确定我是否看到WPF对这些类型的应用程序有明显和压倒性的好处。然而,我对WPF的了解是有限的。我也有点担心WPF会再流行几年,然后Microsoft会厌倦它并把其他东西推给我们。我猜反对这一点的一个论据是VisualStudi

c# - 使用 Unity 注入(inject)数组

我的目标是构造函数注入(inject)一组实现接口(interface)的对象。以下是我目前的方式。Container.RegisterInstance(ParseCompany(args[1]).RegisterInstance(ParseTargets(args[2])).RegisterInstance(newILoader[]{Container.Resolve(),Container.Resolve以这种方式在容器配置中调用Resolve是典型的还是有更标准的方式来完成同样的事情? 最佳答案 Unity天生就理解数组,因此

c# - 我可以像在 Autofac 中那样在 Unity 中的模块中注册我的类型吗?

我对Autofac相当熟悉,我非常喜欢Autofac的一项功能是模块注册。有谁知道我如何使用Unity做到这一点?我很难找到在Google中使用哪些术语来得出统一等价物(如果有的话)。publicclassGlobal:HttpApplication,IContainerProviderAccessor{privatestaticIContainerProvider_containerProvider;protectedvoidApplication_Start(objectsender,EventArgse){varbuilder=newContainerBuilder();buil

c# - 在教新开发人员时,我应该从单元测试开始吗?

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想改善这个问题吗?更新问题,以便可以通过editingthispost用事实和引文回答问题.8年前关闭。Improvethisquestion我目前正在使用.Net3.5中的Silverlight、WCF、EnterpriseLibrary、Unity、LinqToSql、NUnit、RhinoMocks等技术进行项目我正在培训一个新的开发人员,他对VB脚本和SQL有一定的经验,但没有接触过.Net几乎100%的代码库都有单元测试覆盖率,但似乎让新开发人员开始编写单元测试太多了,有足够的东西让他了解,而不会增加单元测试和模拟