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c# - 在 Unity App.Config 文件中包含通用类

我有一类类型ISimpleCache我想在App.Config文件中添加为类型别名(然后是类型)线,MyApplication"/>由于显然是错误的,但是我不相信转义它们;也是对的。我目前正在拆分我的代码以使用Unity,因此距离可编译的代码库太远无法快速测试它,并希望在这里得到一些确认。 最佳答案 查看this博文:Inordertowriteagenerictype,usethe`signfollowedbythenumberofgenerictypesthattheinterface/classreceives.同一页的评论说

c# - OnCollisionEnter() 在 Unity3D 中不起作用

我有一个带有网格碰撞器的对象和一个带有球体碰撞器的预制件。如果两者发生碰撞,我希望预制件的实例被销毁。我在脚本中写了以下内容:privatevoidOnCollisionEnter(Collisionc){if(c==target)Destroy(transform.gameObject);print("something");//Doesn'tgetprinted}但它不起作用。我尝试在这两个对象上切换isTrigger。 最佳答案 我有同样的问题OnCollisionEnternotbeingcalled并发现了这个问题。对我来

c# - 学习什么是一种很好的编程语言来拓宽 C# 开发人员的思维?

就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter为指导。9年前关闭。我在看ThePragmaticProgrammer昨晚,它建议你在职业生涯中学习一整套语言——即使你永远不会使用它们。我一直认为这是个好主意,但这本书给了我足够的动力去认真思考它。它还提到(大意是这样)“学习面向对象的设计,你会以不同的方式编写纯C程序”。我可以去(重新)学习Java,但它似乎是一个简单的选择,因为它是一种与C#遵循许多相同原则的语言。我可能

MRTK开发LeapMotion

1.资源导入导入SteamVRMRTK:Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Foundation.2.7.2.unitypackageLeapMotion:Core.unitypackageMRTK:Microsoft.MixedReality.Toolkit.Unity.Examples.2.7.2.unitypackage解决报错:删除报错的代码2.集成MRTK和LeapMotionMixedReality->Toolkit->Utilityies->LeapMotion->IntegrateLeapMotionUnityModules3.添加Leap

26岁转行网络安全,成功上岸安全开发!

前言我是去年9月22日才正式学习网络安全的,之前在国营单位工作了4年,在长沙一个月工资只有5000块,而且看不到任何晋升的希望,如果想要往上走,那背后就一定要有关系才行。而且国营单位的气氛是你干的多了,领导觉得你有野心,你干的不多,领导却觉得你这个人不错。我才26周岁,实在的受不了这种工作氛围,情绪已经压制了很多久,一心想着要跳出来,却一直找不到合适的机会。因为身边的朋友有在长沙做安全研发的,他工作了四五年的时间,可以在北京拿到3万的月薪,说心里话我是真的羡慕,这远超出了我的认知范围。所以经过朋友的推荐,我开始学习网络安全,一共学了大概5个多月的时间,今年的3月6号在长沙找到了一份安全研发的工

c# - 是否有用于开发 Entity Framework 4 代码优先的任何好的资源?

我正在尝试将我的模型优先项目转换为代码优先项目,因为我可以看到使用图形设计器处理模型会变得困难。不幸的是,通过我所有的谷歌搜索,我找不到一个描述如何进行代码优先开发的好引用。大多数资源都已过时(因此过时,他们将其称为纯代码),而我能找到的其他引用资料似乎假设您了解上下文构建和代码优先的基础知识(例如,他们将代码引用到构建上下文但不描述该代码实际应该去哪里,以及它是如何实际运行的)。是否有任何适合代码优先开发的资源,描述如何将您的POCO实体映射到数据库模式?编辑:好吧,我现在先放弃代码。我在回答中链接到的入门文档似乎有一些缺陷(例如,上下文构建和EntityConnectiondbCo

c# - 如何在 C# Unity 中使用带有二维数组的 C 结构

所以我有一个具有以下结构的CAPItypedefstructmat4f_{floatm[4][4];}mat4f;它作为参数传递给我的一个API函数:voidmyFunction(constmat4fmatrix);我正在使用dll将此函数导出到Unity中的C#:[DllImport("mylib")]privatestaticexternvoidmyFunction(mat4fmatrix);我的问题是,我应该将相应的C#结构设为什么?现在我有以下内容:[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]publicstructmat4f{publicfloa

c# - 无法解析 Unity 容器中的字典

我刚刚偶然发现了这个:在Unity容器中,我想注册IDictionary;假设它是IDictionary_unityContainer=newUnityContainer().RegisterType,Dictionary>();但如果我尝试vard=_unityContainer.Resolve>();无法解析...我明白了...Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:Microsoft.Practices.Unity.ResolutionFailedException:解析依赖失败,type="System.Colle

c# - 带有其他参数的Unity构造函数注入(inject)

我有一个类,其构造函数如下所示:publicBatchService(IRepositoryrepository,ILoggerlogger,stringuser)在我的DIBootstrap类中,我有以下RegisterType命令:.RegisterType(newInjectionConstructor(newResolvedParameter("SomeRepository"),newResolvedParameter("DatabaseLogger")))在我的客户端代码中,我想实例化BatchService如下:BatchServicebatchService=DICont

c# - 在 OSX 和 Mono 上使用 C# 进行开发

我即将开始一个需要我编写C#代码的项目。问题是,我有一台Mac。我想知道在OSX10.6上使用mono进行c#开发是否有任何陷阱我认为页面很清楚,实现很清晰,但另一方面,我读到人们安装VMWare或类似的东西来使用Windows。如果可能的话,我想避免这种情况。注意I'llbeworkingonateamandalltheotherguyshaveWindowsmachines谢谢 最佳答案 根据您对HiVoltRock的回答(ASP.NET开发)的评论,我会说Mono2.10.1和MonoDevelop会很好(MonoDevelo