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c# - 如何在 ASP.NET 开发服务器上启用 Windows 身份验证?

我们正在尝试通过网络托管WCF服务。我们将web.config设置为让服务需要Windows身份验证。我们遇到的问题如下:当我们在常规IIS中托管我们的服务时,该服务运行良好并且“Windows身份验证”模式没有问题。然而,当我们尝试从我们的开发者盒子运行它时,我们收到以下错误:“此服务的安全设置需要Windows身份验证,但它没有为承载此服务的IIS应用程序启用。”我们的开发人员箱不通过常规IIS托管服务,而是通过VisualStudio的ASP.NET开发服务器托管服务。我们尝试进入Web项目属性并说要启用NTLM身份验证,但仍然没有解决它。有谁知道如何修理它?VSASP.NET开

c# - 用于开发和生产的 .NET Core API 条件身份验证属性

长话短说,是否可以在我的API上放置一个基于环境的授权属性,以便在开发中关闭授权限制并在生产中重新打开?我有一个单独的Angular2项目,我希望用它来调用.NETCoreAPI。我们创建了一个单独的项目,这样我们就可以在vscode中打开Angular2项目并调试typescript。完成后,出于安全原因,我们将构建项目并将其放入.NETCore项目中。我们的问题是,在调试阶段,我们无法连接到API,因为它们是两个独立的项目,而我们的Angular2项目没有ActiveDirectory。.NETCore项目当前具有身份验证属性,并且不允许访问(401)API。如果我们可以在开发期间

c# - 依赖注入(inject)和开发生产力

摘要在过去的几个月里,我一直在使用API抽象和实体/组件/脚本系统编写一个基于C#的轻量级游戏引擎。它的整个想法是通过提供类似于Unity引擎的架构来简化XNA、SlimDX等中的游戏开发过程。设计挑战大多数游戏开发人员都知道,您需要在整个代码中访问许多不同的服务。许多开发人员求助于使用全局静态实例,例如渲染管理器(或Composer)、场景、图形设备(DX)、记录器、输入状态、视口(viewport)、窗口等。全局静态实例/单例有一些替代方法。一种是通过构造函数或构造函数/属性依赖注入(inject)(DI)为每个类提供它需要访问的类的实例,另一种是使用全局服务定位器,例如Struc

c# - Unity C# JsonUtility 没有序列化列表

我有一些数据需要序列化/反序列化,但JsonUtility只是没有做它应该做的事情。这是我正在使用的对象:publicclassSpriteData{publicstringsprite_name;publicVector2sprite_size;publicListsubimage;}publicclassSpriteDataCollection{publicSpriteData[]sprites;}如果我创建一个SpriteDataCollection,并尝试使用JsonUtility对其进行序列化,我只会得到一个空对象{}。这是它的构建方式:SpriteDatadata=newS

ESP32 入门笔记01:乐鑫ESP32-DevKitC开发板信息、开发环境搭建以及学资料准备

文章目录一、ESP32-DevKitC开发板介绍二、ESP32开发环境1.ArduinoIDE1.1开发环境搭建步骤1.2实验:使用ArduinoIDE将代码上传到ESP322.VSCode+PlatformIOIDE扩展2.1在Windows上安装VSCode2.2在Windows上安装Python2.3在VSCode上安装PlatformIOIDE扩展2.4VSCode快速界面概览2.5PlatformIOIDE概述2.5.1创建一个新项目2.5.2platformio.ini文件(设置窗口监视器的波特率)2.5.3src文件夹2.5.4上传代码:ESP322.5.5检测COM端口2.6在

【正点原子FPGA连载】第二十章AXI4接口之DDR读写实验 摘自【正点原子】DFZU2EG_4EV MPSoC之嵌入式Vitis开发指南

1)实验平台:正点原子MPSoC开发板2)平台购买地址:https://detail.tmall.com/item.htm?id=6924508746703)全套实验源码+手册+视频下载地址:http://www.openedv.com/thread-340252-1-1.html第二十章AXI4接口之DDR读写实验Xilinx从Spartan-6和Virtex-6系列开始使用AXI协议来连接IP核。在ZYNQMPSOC器件中,Xilinx在IP核中继续使用AXI协议。本章我们对AXI协议作一个简单介绍,并在Vivado中实现一个AXI4接口的IP核,用于对MPSOCPS端的DDR4进行读写测

Android开发--简单实现Android应用的启动页

Android启动页效果展示平时打开手机的应用时,会跳出来3秒钟的广告后,再进入应用。今天我们就来简单实现一下引导页的功能。1、首先,新建一个activity页面,命名:SplashActivity在activity_splash.xml中添加启动页内容,我这里添加了一个图片(图片放在drawable文件下),代码如下:在java文件中,将启动页状态栏和标题栏隐藏,并设置启动页显示时间为3秒。SplashActivity.java代码如下:publicclassSplashActivityextendsAppCompatActivity{@OverrideprotectedvoidonCrea

c# - 开发抽象语法树

我在互联网上搜索了一些关于开发C#抽象语法树的新手信息,但我只能找到那些已经“知情”的人的信息。我是一名业务线应用程序开发人员,所以像这样的主题有点让我难以理解,但这是为了我自己的教育,所以我愿意花时间学习任何必要的概念。一般来说,我想了解从代码字符串开发代码抽象表示背后的技术。更具体地说,我希望能够使用这个AST来进行C#语法高亮显示。(我意识到语法高亮不一定需要AST,但这似乎是学习一些“编译器”级技术的好机会。)如果这个问题有点宽泛,我深表歉意,但我不确定还能怎么问。谢谢! 最佳答案 首先你需要了解什么是解析,什么是抽象语法树

c# - Unity中Image的onClick事件

是否可以在Unity中为图像(Canvas的一个组件)添加“onClick”功能?varobj=newGameObject();ImageNewImage=obj.AddComponent();NewImage.sprite=Resources.Load(a+"/"+obj.name)asSprite;obj.SetActive(true);obj.AddComponent();如何为“onClick”事件添加Action? 最佳答案 假设ClickAction是您的脚本,您可以通过以下方式实现OnClick功能:usingUnit

c# - 在 Unity 中使用资源文件夹

我正在开发一个需要引用.txt文件的HoloLens项目。我将文件存储在Unity的“Resources”文件夹中,并让它们正常工作(通过Unity运行时):stringbasePath=Application.dataPath;stringmetadataPath=String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt",list);//Ifmetadataexists,settitleandintroductionstrings.if(File.Exists(basePath+metadataPath)){using(StreamReadersr=n