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C#/Web开发学习攻略

关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭3年前。Improvethisquestion对于一般的.NETWeb开发和编程新手,谁会选择C#作为首选语言?先学习C#而不尝试将其应用于Web开发是否更好?似乎大多数C#文献都使用控制台或Windows窗体作为学习平台。那么这是最好的方向吗?或者您应该在练习Web开发的同时尝试学习C#?

c# - 对于有经验的 C# 3.0 开发人员来说,学习 F# 有多难?

对于经验丰富的C#3.0开发人员来说,学习F#有多难,和/或您认为学习F#最困难的部分是什么? 最佳答案 从F#开始(学习语法,了解如何以函数式方式编程)并不难。熟悉LINQ并深入了解Lambda表达式的优秀C#3开发人员应该能够快速掌握基础知识。很难说他们要改掉面向对象解决问题的习惯有多难,但是需要函数式解决方案的问题应该迫使他们做出这一飞跃。在我看来,除非你遇到新问题,否则很难改变你的想法。总而言之,我会说我花了一周的时间在业余时间(每晚2-3小时)学习该语言的语法和基础知识。不过,您需要更多时间才能真正了解函数式编程。问题我仍

c# - C#/Unity 中的构造函数注入(inject)?

我将C#与Microsoft的Unity框架结合使用。我不太确定如何解决这个问题。这可能与我对Unity的DI缺乏了解有关。我的问题可以用下面的示例代码来总结:classTrain(Personp){...}classBus(Personp){...}classPerson(stringname){...}Persondad=newPerson("joe");Personson=newPerson("timmy");当我在Bus上调用resolve方法时,如何确定注入(inject)了名为“timmy”的人“son”,在解析Train时如何确定名为“joe”的人“dad”解决了吗?我在

c# - 无法加载文件或程序集 'Microsoft.Practices.Unity'

我正在尝试将Unity升级到版本(2.1.505.2),但是当我运行该应用程序时,我得到以下FileLoadExceptionCouldnotloadfileorassembly'Microsoft.Practices.Unity,Version=2.0.414.0,Culture=neutral,PublicKeyToken=31bf3856ad364e35'oroneofitsdependencies.我们正在从Unity2.0.414.0升级到2.1.505.2。解决方案中所有引用Unity的项目引用均指代dll的正确版本Gac中没有引用Unitydll。(通过检查gacutil

c# - GraphQL 为 .net 开发做好准备

我发现GraphQL是一种诱人的选择,可以将前端开发与API分离(可能非常适合我们公司,该公司为每个客户进行大量API定制)。但是,我不太清楚它是否已准备好用于.NET开发环境,或者它是否仍被视为一项早期技术?我也不知道它背后是否有更大的问题(例如N+1问题)。在.NET实现中对GraphQL有任何经验和指导吗? 最佳答案 一个月后这里没有答案这一事实应该说明了它的故事。我已将关注点从.NETFramework转移到.NETCore,在试用了可用的.NET库后,我很快就选择了基于TypeScript构建的API网关和更成熟的Face

c# - Unity 5.3 如何加载当前电平?

Unity5.3之前,我可以做Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);但现在SceneManager有点奇怪。我已经阅读了文档,但什么也没有。如何获取当前场景并加载它(Unity5.3f4)?谢谢! 最佳答案 使用新的SceneManager并确保包含命名空间UnityEngine.SceneManagementusingUnityEngine.SceneManagement;publicclassExample{publicvoidReloadCurrentScene(){//

c# - Visual Studio 从一般开发设置更改

在VisualStudio2010中,有没有办法将GeneralDevelopmentSettings更改为C#DevelopmentSettings?我最初安装时忘记选择它。 最佳答案 点击工具点击导入和导出设置点击导入选定的环境设置保存当前设置点击默认设置文件夹下的C# 关于c#-VisualStudio从一般开发设置更改,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/145

c# - 异常显示开发人员的路径而不是服务器

当任何ASP.NET项目(可能是任何.net应用程序)发生异常时,堆栈跟踪将显示开发人员计算机上的路径,即使在生产中也是如此。怎么改?引擎盖下发生了什么? 最佳答案 此信息存储在源代码编译期间生成的.PDB文件中。它们包含调试信息。但通常人们不会在将应用程序投入生产之前在他们的机器上编译应用程序。他们使用持续集成并构建专用于此目的的服务器。现在,如果您想关闭调试细节,您可以在项目的属性中配置详细级别和调试信息。 关于c#-异常显示开发人员的路径而不是服务器,我们在StackOverflo

c# - 使用Unity拦截所有对IMyInterface.SomeMethod的调用

我正在尝试学习Unity拦截器,而且我正在努力学习。假设我有一个这样的界面:publicinterfaceIMyInterface{voidSomeMethod();}我有未知数量的类实现了这样的接口(interface):publicclassSpecificClass1:IMyInterface{publicvoidSomeMethod(){Console.WriteLine("MethodCalled");}}我正在寻找一种方式来表达“对于IMyInterface的所有实例(我不想枚举它们),当调用SomeMethod时运行我的拦截器。给我带来麻烦的是类的非枚举。(如果你能列举出

c# - 在 WPF 应用程序中嵌入 Unity3D 应用程序

我想在WPF中开发一个新的CAD软件而不是使用WPF3D,是否可以使用Unity3D作为我的图形引擎,它能够根据我的数据对象旋转、平移、缩放和查看3D图形对象WPF?我问这个问题的原因是,Unity是一个游戏引擎,它使用C#作为脚本,但它不提供任何来自WPF应用程序的集成(将Unity嵌入到WPF中)。我在unity论坛上问了这个问题,找不到任何好的答案,所以向更多的观众提问。 最佳答案 这可以做到,但值得注意的是它只能在Windows上运行。以前很难做到这一点,但Unity最近(4.5.5p1)添加了-parentHWND可用于将