草庐IT

unity插件

全部标签

Unity 继承MonoBehaviour下方法通过鼠标触控与物体交互

要通过鼠标的进入、离开、悬停、拖拽等动作实现与物体的交互时,我们可以使用继承MonoBehaviour的脚本下的与鼠标相关的方法。具体有以下方法://当鼠标按下时被调用privatevoidOnMouseDown(){Debug.Log("鼠标按下了");}//当鼠标按下并拖动时被调用privatevoidOnMouseDrag(){Debug.Log("鼠标拖动中");//在鼠标按下后,只要鼠标保持按下并移动,该方法就会被持续调用。}//当鼠标进入游戏对象的碰撞器范围时被调用privatevoidOnMouseEnter(){Debug.Log("鼠标进来了");//该方法在鼠标进入时被调用

Unity技美35——再URP管线环境下,配置post后期效果插件(post processing)

前两年在我的unity文章第10篇写过,后效滤镜的使用,那时候大部分项目用的还是unity的基础管线,stander管线。但是现在随着unity的发展,大部分项目都用了URO管线,甚至很多PC端用的都是高效果的HDRP管线,这就导致以前的方法配置post后效,画面中没有效果。因此专门写一个URP管线的配置POST后效的用法1安装环境首先,我们需要两个本地环境:第一个是postprocessing第二个是UniversalRP打开windows窗口,找到packageManger窗口2创建一个渲染管线配置文件(注意这个很重要,没有就不会生效)创建完会自动生成上图两个文件,自己根据需要修改名称3将

ios - Phonegap 3.4.0 和相机插件 (iOS) : CDVPlugin class CDVCamera (pluginName: camera) does not exist 的问题

我目前在使用Phonegap和org.apache.cordova.camera等插件时遇到了一个大问题。它们不会加载到我的项目中。我在stackoverflow上找到了很多不同的答案:-重新安装插件-删除平台并重建项目-创建一个全新的项目还有一些,但没有解决我的问题。这是我在console.log中找到的消息:2014-03-2915:08:19.123Parking[31170:70b]Multi-tasking->Device:YES,App:YES2014-03-2915:08:19.132Parking[31170:70b]Unlimitedaccesstonetworkre

ios - Everyplay 拿着我的麦克风 UNITY3D iOS

我有一个关于在iOS设备上实现EveryplayVideoRecording的问题。当我完成录制时出现问题。我转到Everyplay视频预览,您可以在其中编辑和分享视频。然后,当我点击返回或分享视频后返回我的游戏时,我无法在Unity中使用麦克风。我认为Everyplay仍然拿着我的麦克风,但我不知道如何释放它。我在Android上有相同的实现,并且运行良好。我认为问题存在是因为在iOS上您可以选择使用麦克风或摄像头编辑视频。有什么想法吗? 最佳答案 我无法在iOS7上重现您的问题。但是这个问题确实存在于iOS6上。我做了一个小ha

Unity | Shader(着色器)和material(材质)的关系

一、前言在上一篇文章中【精选】Unity|Shader基础知识(什么是shader)_unityshader_菌菌巧乐兹的博客-CSDN博客我们讲了什么是shader,今天我们讲一下shder和material的关系二、在unity中shader的本质unity中,shader就是一串代码,如下图shader(就是一个平平无奇的shader)但是,这个shader可以被打开,点击open打开后如下,这里不用了解太多,你就知道,这是一篇代码所以,从最本质上,shader就是一大堆的代码三、shader代码的作用这些代码的主要作用,就是从公式的角度上,先写出来,颜色的工作流程,在什么情况下,显示什

ios - Unity3d Ios 应用程序的 Keen.io 实现

我正在尝试为Unity3dIOS应用程序实现Keen.IO分析。我浏览了Keen.IO文档,将库集成到Unity3D生成的xcode项目中,并成功构建。但是,当我尝试从AppController方法进行简单直接的“AddEvent”调用时,出现此异常。2014-05-2218:04:20.591Addingeventtocollection:testEvent12014-05-2218:04:20.594[__NSDictionaryMJSONDataWithOptions:serializeUnsupportedClassesUsingDelegate:selector:error:

Unity图片导入趣事随笔

像这样的png格式的图片,直接导入unity时unity会把没有像素的部分用黑色填充,并根据填充部分自动生成alpha通道。看起来alpha通道是不能手动覆盖的,即使在ps中手动添加一个alpha通道,并添加覆盖值。导出后也会发现这没有任何意义,在unity中查看alpha通道依旧和以前一致。有一个简单验证这个alpha生成原理的方法,只要在ps中添加一个图层(无论最后是否合并图层),并对添加的图层填满像素,随后保持图层打开的状态导出这张图片为png并导入unity,你会发现这张图片的alpha通道不见了,这是大概是因为unity检测这张图片上没有不存在像素的区域,所以没有为他生成alpha通

Unity Bound详解

内容将会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢! UnityBound详解   TechX坚持将创新的科技带给世界!拥有更好的学习体验——不断努力,不断进步,不断探索TechX——心探索、心进取!助力快速掌握Bounds为初学者节省宝贵的学习时间,避免困惑!文章目录一、Bounds概述1、Bounds类型2、Bounds属性二、Unity中的Bounds1、RendererBounds(渲染器包围盒)2、ColliderBounds(碰撞器包围盒)3、MeshBounds(网格包围盒)三、Bounds和Collider的区别四、Bounds的相关计算1、计算Bounds顶点2、扩展多个Bound

参照DefenseGrid在Unity中实现合理的塔防寻路机制

前言在一款TD游戏中,最重要的单位就两大类:防御塔(Tower)和敌人单位(Enemy)。在处理敌人单位的AI行为时,最基本也是最重要的就是自动寻路。在各式TD游戏中,防御塔的攻击方式以及敌人单位的Buff机制往往是能做出差异化的地方;而在寻路问题上,几乎是没有差异的,面对的都是同一套问题模型。以魔兽争霸中的TD地图、KingdomRush为代表的这一类”固定路径,固定塔位“的寻路模型是最为常见的。本文对于寻路问题所参照实现的,则是久负盛名的DefenseGrid(中文译名防御阵型);作为最经典的TD游戏之一,不仅是因为其在早年发布的第一部作品中就表现出了非常优秀3D画面,更重要的是在前述的寻

Fitten Code:在VSCode插件市场备受欢迎的原因是什么?

 人不走空                                          🌈个人主页:人不走空      💖系列专栏:算法专题⏰诗词歌赋:斯是陋室,惟吾德馨  目录 🌈个人主页:人不走空      💖系列专栏:算法专题⏰诗词歌赋:斯是陋室,惟吾德馨一、Fitten简介二、Fitten功能介绍三、Fitten支持的开发工具四、VSCode安装FittenCode插件说明五、总结作者其他作品:  随着AI技术的不断发展,AI在编写代码方面的能力也日益强大。充分利用AI的能力能够显著提高代码编写的效率和质量。今天我将向大家介绍一款备受瞩目的AI代码神器——FittenCode,让