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Unity3d+GameFramework:资源分析,资源依赖,循环依赖检测

资源依赖先生成Resource根据ResourceCollection.xmlResourceresource=Resource.Create(name,variant,fileSystem,loadType,packed,resourceGroups);m_Resources.Add(resource.FullName.ToLowerInvariant(),resource);增加打包资源:luoyikun/Cube1–>{“m_Assets”:[],“m_ResourceGroups”:[],“Name”:“luoyikun/Cube1”,“Variant”:null,“FullName”

Unity小技巧 - 关于DontDestroyOnLoad的使用以及Bug解决方式

往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约2.4千字,新手阅读需要5分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉实践过程😜问题Unity为我们提供了一个叫做DontDestroyOnL

javascript - 在 Javascript 中使用字母进行矩阵数学运算

我正在学习量子计算类(class)。在其中,我们通过矩阵表示可能的操作或运算符。我一直在研究创建一个网页来解决这些数学问题。也是对自己的一个小小的挑战,让我的JS焕然一新。我一直在寻找各种选择,比如Sylvester、MathJax和MathML。问题:但是,以上似乎都没有提供在我的整个计算过程中使用字母的功能。例如,在量子计算中,我们经常使用包含未知数alpha和beta的矩阵与其他矩阵相乘。这是我需要做的数学运算:http://i.stack.imgur.com/vH9Dk.gif理想情况下,我会按照以下风格编写:M=[[a],[b]],我当然不能。此外,我可以乘以得到“2*a”等

javascript - 在javascript中获取矩阵的所有可能选项

我在JavaScript中有一个“项目”对象,该项目可以有如下设置颜色、尺寸等我需要在数组中获取所有可能的组合。假设我们有一个看起来像这样的项目:varnewItem={name:'newitem',Settings:[{name:'color',values:['green','blue','red']},{name:'size',values:['15','18','22']},{name:'gender',values:['male','female']}]};我需要以某种方式得到这个:[[{SettingName:'color',value:'green'},{SettingN

协方差矩阵与相关系数矩阵

文章目录前言1.方差、协方差与相关系数2.协方差矩阵3.相关系数矩阵前言  本篇博客主要介绍一下方差、协方差及相关系数的相关知识,进而引入了协方差矩阵与相关系数矩阵,并结合相关实例进行说明。1.方差、协方差与相关系数  在《概率论与数理统计》中,方差用来度量单个随机变量XXX的离散程度,记为DXDXDX,计算公式如下:DX=E(X−EX)2=EX2−E2X\begin{aligned}DX&=E(X-EX)^2\\[3pt]&=EX^2-E^2X\end{aligned}DX​=E(X−EX)2=EX2−E2X​  数学表达式为:σ2(x)=1n−1∑i=1N(xi−xˉ)2\sigma^2(

Unity清除项目中的不用的文件,Unity源文件体积缩小,Unity减小EXE体积

使用插件,自己去日志文件删除在删除资源之前请备份项目,这可能是一个不可逆的操作哦。项值Unity版本Unity20211.18f1c1/asset-cleaner-pro-clean版本AssetCleanerPRO-CleanFindReferences1.26IDEvs2022系统版本win10撰写日期2022年8月使用插件插件名称:AssetCleanerPRO-Clean|FindReferences插件地址:https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/asset-cleaner-pro-clean-find-refere

Unity -- 粒子系统,拖尾与线

粒子系统--专门做粒子特效的1.通过粒子系统创建特效是制作特效比较常用的一种方法 创建粒子系统的步骤,effects(效果),particlesystem(粒子系统),particlesystemforcefield(粒子系统立场),trail(拖尾),line(线) 创建一个粒子系统之后,就会在场景中出现这个面板:顶上三个分别是暂停,重新开始和结束接着下面从下往上分别是:回放速度,回放时间,粒子,速度范围,模拟层,重新模拟,显示边界,仅显示已选择然后是重头戏---创建一个粒子游戏物体后,这个游戏物体中除了基础的transform组件以外,还有一个最重要的组件---粒子系统组件 duratio

unity入门学习实验——控制游戏物体运动

一、实验目的与目标1、用cube当主角,放一Plane当地面,cube加刚体,控制游戏对象前进、后退、左右旋转2、进阶(选座):主角移动做为第三人称控制,在画面右上(或左上)角增加小地图功能二、实验过程及结果1、添加plane组件、cube组件,2、为组建添加图片素材易于辨认区分,并为cube组件加入刚体属性,设置cube刚体的重量属性至合适值。  3、新建脚本文件,并为脚本文件重命名为“move” 4、双击脚本,打开脚本编译器(编译器版本visualstudio2019),在编译器中为物体添加控制移动的代码,如图。控制物体移动的move脚本相关代码如下:usingSystem.Collect

Unity2D学习———角色移动两种方式+小怪追随+Unity演示+C#代码

目录物理学移动实现角色移动C#代码Unity中操作实现小怪追主角C#代码Unity操作通过组件的方式去移动C#代码物理学移动我们使用的是刚体受力会移动的物理学观点去实现角色的移动的。当物体受力时就会向某一个方向移动其中的Time.fixedDeltaTime是物理引擎的渲染时间间隔为0.02s即每秒50帧实现角色移动C#代码usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassPlayMovementController:MonoBehaviour{publicfloatmoveS

【Unity】Unity添加真实地图的方法探索

Unity添加真实地图的方法探索当前技术现状环境配置过程STEP1:配置Unity及项目环境下载UnityHub下载UnityEditor创建项目STEP2:配置UnitySDK及外部插件配置SuperMapSDKforUnity配置ArcGISSDKforUnity配置online-maps资源STEP3:添加地图使用ArcGISSDK添加地图使用online-maps添加地图STEP4:项目构建与打包最终效果附:重要的外部链接及文档UnityManualonline-maps插件ArcGISSDKforUnitySuperMapSDKforUnity文档UnrealEngine路线说明:本