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单片机实验四 矩阵键盘实验

实验四矩阵键盘实验一、实验目的1.熟悉实验软件和硬件,进行正确的接线;2.按下按键,1602显示其键值;二、实验软硬件1.KeiluVision42.PZISP自动下载软件3.HC6800S开发板三、实验原理按键:矩阵键盘4X4的矩阵键盘,一共是16个按键。我们照习惯称横为“行”,“竖”为列。那么5、6、7、8我们称之为“行线”,则1、2、3、4称为“列线”。要正确记住各个行列线各自对应的IO。每一个按键的两端,都分别接在某一个列线和行线上,即:“行线和列线是通过某个按键的按下和抬起实现联通和断开的”,和“导线两端上的信号是经过“与”的关系再体现到导线上的。”这两句话便构成了矩阵键盘扫描的全部

[ C语言练习题 5 ] 矩阵转置(将矩阵的行列互换得到的新矩阵)

题目来源:矩阵转置_牛客题霸_牛客网描述KiKi有一个矩阵,他想知道转置后的矩阵(将矩阵的行列互换得到的新矩阵称为转置矩阵),请编程帮他解答。输入描述:第一行包含两个整数n和m,表示一个矩阵包含n行m列,用空格分隔。(1≤n≤10,1≤m≤10)从2到n+1行,每行输入m个整数(范围-231~231-1),用空格分隔,共输入n*m个数,表示第一个矩阵中的元素。输出描述:输出m行n列,为矩阵转置后的结果。每个数后面有一个空格。示例1输入:23123456输出:142536实现代码:intmain(){ intn,m;//n行m列 scanf("%d%d",&n,&m); inti=0; intj

Unity制作一个地形,下载地形资源、绘制地形,添加树、草,草可摆动

一、 下载并导入地形资源1. 新建一个项目2.在资源商店搜索免费的地形资源,选择一个合适的,添加至我的资源选择了TerrainTools,添加至我的资源3.下载并导入在unity中打开菜单栏> 窗口>包管理器,找到已经获取的资源下载并导入全选、导入 方法二:导入已经下载过的资源(.unitypackage:Unitypackagefile)资源菜单-导入/项目视图-资源-右键-导入/直接拖拽进项目视图-资源打开下载的资源默认所在路径:C:\Users\Jade3\AppData\Roaming\Unity\AssetStore-5.x找到“.unitypackage:Unitypackagef

Unity与IOS⭐一、百度语音IOS版Demo调试方法

文章目录?SDK下载与配置官网包名1️⃣SDK下载地址2️⃣配置官网的包名3️⃣百度语音IOS版教程地址?配置SDKDemo1️⃣配置License2️⃣配置唤醒词文件3️⃣打包?Demo测试?SDK下载与配置官网包名1️⃣SDK下载地址SDK下载地址:https://ai.baidu.com/sdk#asr2️⃣配置官网的包名同时同学们需要在官网配置好你的包名&#

Unity技术手册-UGUI零基础详细教程-Canvas详解三种渲染方式

往期文章分享点击跳转=>《导航贴》-Unity手册,系统实战学习点击跳转=>《导航贴》-Android手册,重温移动开发本文约4千字,新手阅读需要7分钟,复习需要2分钟【收藏随时查阅不再迷路】👉关于作者众所周知,人生是一个漫长的流程,不断克服困难,不断反思前进的过程。在这个过程中会产生很多对于人生的质疑和思考,于是我决定将自己的思考,经验和故事全部分享出来,以此寻找共鸣!!!专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等)有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。👉前提这是小空坚持写的Unity新手向系列,欢迎品尝。小空为了方便更多的人(新

【什么是自相关矩阵,自协方差矩阵,互相关矩阵,互协方差矩阵?】

目录写在前面的话前置知识自协方差矩阵具体样例自相关矩阵自相关矩阵与自协方差矩阵的关系互协方差矩阵互相关矩阵互相关矩阵与互协方差矩阵的关系性质相关系数写在前面的话最近看模式识别课程的时候卡在了一个地方,见下图:协方差矩阵倒还知道,自相关矩阵?怎么推导的?它有什么意义?上网查了资料,要么晦涩难懂,要么一堆废话,这里我想尽量用最简洁的语言讲清楚它们。前置知识向量的内积与外积场景:机器学习样本(n个样本,N个维度(特征)):X={x1,x2,...,xn}xi={wi,1,wi,2,...,wi,N}Ti∈[1,n]wj={w1,j,w2,j,...,wn,j}j∈[1,N]X=\left\{x_1,

【unity笔记】图解 Vector3.SignedAngle()方法的返回值

 这个方法可以理解为:“两个向量之间的夹角(有符号的)”。我会将它想象成:将两个向量都放在坐标原点,一个向量要向哪个方向旋转多少度才能与另一个向量重合。于是我在坐标原点放置了两个向量:OB和OA。OB始终躺在X轴正方向,看看OA在4个象限的不同的情况下,OB到OA会返回什么值。向量OB———>向量OA,旋转轴为:Z轴正方向floatsignedAngle= Vector3.SignedAngle( OB, OA, Vector3.forward);测试得到的结果记录:得到的SignedAngle:  从图三可以看出,结果并未返回225,而是-135。——“返回两个可能角度中的较小者 ”换而言之

Unity灯光烘焙

1、Unity计算的光照效果简称GI,全称:全局光照。全局光照是用来模拟,光的互动和反弹…等复杂行为的算法。要精确的仿真,付出的代价也高,所以现代游戏会预先处理(预处理)这些计算,并不是游戏执行时实时计算。realtime(实时)GIbake(烘焙)GI2、直接光、间接光直接光:方向光、点光、聚光(spotlight)、区域光等,简单理解就是:从光源发出的直接影响物体的光。间接光:光子在物体表面之间的反弹。3、混合光源、烘焙lightmap混合烘焙模式:会将已标记为静态的Obj受到来自混合光源的光照信息保存为lightmap,同时,也会为场景中的非静态Obj提供实时的直接光照。4、Emissi

Unity 动画系统(Animation,Animator,Timeline)

文章目录1.Animation1.1创建Animation1.2Animation属性2.Animator2.1Animator组件2.2Animation状态2.3状态控制参数2.4代码中控制状态3.代码控制动画的播放/暂停/继续播放1.Animation1.1创建Animation选中需要添加动画的物体,打开Animation面板点击Create创建动画1.2Animation属性2.Animator2.1Animator组件当我们为物体创建Animation时。一个Animator已经悄无声息地出现在了对应的GameObject上2.2Animation状态每个AnimatorContr

拉普拉斯矩阵的定义,常见的几种形式以及代码实现?

拉普拉斯矩阵拉普拉斯矩阵(Laplacianmatrix)也叫做导纳矩阵、基尔霍夫矩阵或离散拉普拉斯算子,主要应用在图论中,作为一个图的矩阵表示。对于图G=(V,E),其Laplacian矩阵的定义为L=D-A,其中L是Laplacian矩阵,D=diag(d)是顶点的度矩阵(对角矩阵),d=rowSum(A),对角线上元素依次为各个顶点的度,A是图的邻接矩阵。频域卷积的前提条件是图必须是无向图,只考虑无向图,那么L就是对称矩阵。拉普拉斯算子定义:拉普拉斯算子是n维欧几里德空间中的一个二阶微分算子,定义为梯度(∇f)(\nablaf)(