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【Android进阶】7、Android 各 SDK 版本的区别与兼容

文章目录7.1最低版本和编译版本间的差异较大7.2Jetpack库build.gradle中指定了如下版本信息compileSdkVersion29defaultConfig{ applicationId"com.bignerdranch.android.geoquiz" minSdkVersion21 targetSdkVersion28}其中minSdkVersion为sdk最小支持版本:若某手机的版本太低则安装不上去。一般都选Android5,这样就可支持90%的设备其中targetSdkVersion是sdk目标版本:开发者是为哪个版本设计的,一般选最新的,如Android12其中co

ZED相机使用记录(一):利用ZED SDK使用python完成局域网内的远程视频(视频流)传输

**本文主要介绍ZED2相机以及具有的功能,ZED2相机(这里使用ZED2相机,主要是因为视频流传输功能目前只有ZED2、ZEDmini等新版本相机才有的功能)**本文所使用的环境:python:3.8CUDA:10.2需要安装的python库:pyzed(安装好ZEDSDK后安装)、opencv(cv2)、sys接收端(服务端):测试过的有Windows10、Linux(Ubuntu18.04)发送端(客户端):目前测试过的有Windows10、Jetson(Ubuntu18.04)ZED官网:https://www.stereolabs.com参考博客:ZED2相机SDK安装使用及ROS下

Android SDK研发解决方案宝典

AndroidSDK研发很难整,非常烧脑,与app研发有很多不同。遇到的问题有很多,各种崩溃,各种空指针,各种冲突需要解决。所以开发前一定要提前规划好,做好规范。我把我这边一些问题做了记录和分享。问题1:Causedby:android.view.InflateException:BinaryXMLfileline#47incn.qianlan.my11111:layout/fragment_option_deposit:ErrorinflatingclassCausedby:java.lang.reflect.InvocationTargetException解决方向:1,layout中涉及

【雪天鱼】(2) PYNQ_Z2从Vivado到SDK开发流程

文章目录一、Vivado中手动添加Pynq-Z2板卡文件二、BlockDesign2.1新建工程2.2Blockdesign三、SDK开发3.1CreatePlatformProject3.2Createapplicationproject四、下载验证Date:2023/3/23Author:雪天鱼一、Vivado中手动添加Pynq-Z2板卡文件在xilinx官网下载pynq板的文件:https://pynq.readthedocs.io/en/v2.3/overlay_design_methodology/board_settings.html进入后在vivadoboardfiles中选择板

python - 如何在 Mac OS X 10.6 上将 virtualenv 与 Google App Engine SDK 一起使用

我正在拔头发试图解决这个问题,因为直到上周我一直在工作,但不知何故它坏了。当我为GoogleAppEngine应用设置virtualenv并使用dev_appserver.py启动应用时,我在导入标准库时遇到错误(例如“ImportError:Nomodulenamedbase64”)。这就是我正在做的事情:(使用系统Python)virtualenv--python=python2.5--no-site-packages~/.virtualenv/foobar然后我将gae.pth文件添加到包含GoogleAppEngine库的~/.virtualenv/foobar/lib/pyt

python - 如何在 Mac OS X 10.6 上将 virtualenv 与 Google App Engine SDK 一起使用

我正在拔头发试图解决这个问题,因为直到上周我一直在工作,但不知何故它坏了。当我为GoogleAppEngine应用设置virtualenv并使用dev_appserver.py启动应用时,我在导入标准库时遇到错误(例如“ImportError:Nomodulenamedbase64”)。这就是我正在做的事情:(使用系统Python)virtualenv--python=python2.5--no-site-packages~/.virtualenv/foobar然后我将gae.pth文件添加到包含GoogleAppEngine库的~/.virtualenv/foobar/lib/pyt

Oculus Avatar SDK

OvrAvatarEntityOvrAvatarEntity是使用Avatar的核心基类。它提供了加载和跟踪头像所需的功能。SDK中示例场景都继承此类以自定义Avatar对象AvatarSDK中包含32个模型预设,OverAvatarEntity可以从StreamingAssets路径下的.zip文件中加载本地模型LoadAssetsFromZipSource();从zip文件中加载LoadAssetsFromStreamingAssets();从Streamingassets文件夹中加载指定.glb文件当加载用户自定义Avatar时使用通过userId下载用户的自定义头像OvrAvatarE

Fabric 超级账本学习【1】Fabcar网络调用Fabric-Java-SDK进行简单开发 FabCar

Fabric2.3网络调用Fabric-Java-SDK进行简单开发FabCar1、先进入fabcar文件夹2、启动网络./startFabric.shdown启动成功3、查看启动情况docker镜像4、新建SpringBoot工程项目。导入如下Fabric依赖包dependency>groupId>org.hyperledger.fabric-sdk-javagroupId>artifactId>fabric-sdk-javaartifactId>version>1.4.7version>dependency>dependency>groupId>org.hyperledger.fabric

VSCode中git stash list 报错 ‘error: unknown switch `e‘’问题

        当多文档编辑时,需要切换分支而又不想上传代码使通常会使用‘gitstash’||‘gitstashsaveMessage’方式进行暂存。后期调用时通常会用’gitstashpop stash@{}‘进行调用缓存。    在VSCode中使用’gitstashpop stash@{}‘时,通常会遇到如‘error:unknownswitch`e'’此类的报错,如下:    这种问题是因为VSCode中,花括号在PowerShell中被认为是代码块执行标识符,若想正常使用,可用反引号`进行转义:stash@`{0’}eg:gitstashpopstash@`{0`} gitstas

QXRService:高通SnapdragonXR OpenXR SDK v1.x 概略

上文提到,高通以前自主研发的非OpenXRSDK,也就是SnapdragonXR-SDK(SXRSDK)在4.0.6版本之后就不会再维护了,取而代之的是基于OpenXR标准的SnapdragonXROpenXRSDKv1.x系列SDK(名字有点绕,得分清),从今年最初的正式版本1.0到现在已经出到了1.5版本:原计划本文是想直接讲解基于SnapdragonXROpenXRSDKv1.5的QXRservice开发的,但还是觉得有必要先详细了解下高通的这套SDK。高通这套新版SDK,面向内容层,基于OpenXR标准;面向设备层,Runtime的实现封装了之前博客中提到的开源Runtime:Mona