声明一下,这是一道作业题。但这是一个无法从我们的讲义中找到答案的问题,我们被鼓励通过研究(我想是在互联网上)找到答案。我们得到了以下代码片段,并要求我们提供这种特殊“特殊”用法的switch语句的技术名称(这是在C++中)switch(x){case0:if(m>n){case1:for(o=0;o其中x、m、n、o和p是整数我已经回答了所有关于代码如何在不同条件下运行的问题,但我找不到这种switch语句的神秘技术名称。我已经尝试了一些创造性的谷歌搜索,并阅读了几页关于switch语句的内容,但找不到像这样的情况的提及,其中if和for嵌套在其中。谁能指出我正确的方向??
假设我有一些unordered_map指向类实例的指针,从该映射中删除一个对象是否也会删除该实例?(改写问题:)如果我想删除那个实例,哪个版本是正确的?if(it!=map.end()){deleteit->second;map.erase(it);}或者只是if(it!=map.end())map.erase(it);?更新:根据很多人的建议,我转而使用shared_ptr,效果很好! 最佳答案 不,因为这是标记的C++11,你应该首先使用std::unique_ptr/std::shared_ptr来管理你的对象指针,例如std
我使用以下代码将元素插入到unordered_map中:myMap.insert(std::make_pair("A",10));myMap.insert(std::make_pair("B",11));myMap.insert(std::make_pair("C",12));myMap.insert(std::make_pair("D",13));但是当我使用这个命令打印key时for(constautoi:myMap){cout它们的顺序与我插入的顺序不同。是否可以保留顺序? 最佳答案 不,这是不可能的。std::unorder
我将{string,MyStruct}对象插入到unordered_map中,稍后遍历unordered_map并选择删除该元素。但是,在删除元素之前,我有一个断言显示unordered_map为空。这是我的插页:my_umap.insert(std::make_pair(key.toString(),my_struct));该结构包含一个记录其插入时间的成员。然后我定期检查map并删除在unordered_map中时间过长的元素:for(autoit=my_umap.begin();it!=my_umap.end();++it){MyStruct&myStruct=it->secon
在我们的代码中,我们有很多这种模式的情况:classouterClass{structinnerStruct{wstringoperator()(wstringvalue){//dosomethingreturnvalue;}};voiddoThing(){wstringinitialValue;wstringfinalValue=innerStruct()(initialValue);}};这样做的好处是什么:classouterClass{wstringchangeString(wstringvalue){//dosomethingreturnvalue;}voiddoThing(
C++术语“容器”是否只是Java术语“集合”的同义词? 最佳答案 是的。不过,如果我可以在这里推测的话,C++术语容器更好地强调了所包含项目的所有权,而不是Java的集合,后者没有明确的内存所有权(由于到垃圾收集)。C++容器中的项目在容器被销毁时被销毁(因此项目被包含或拥有),在Java中如果集合本身被垃圾回收,项目可能继续存在。 关于java-OOP术语:"Container"&"Collection",我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我想今天的问题是“哪个”c++编译器是mac上的默认编译器?如果我执行xcrun-findc++它说它在/Applications/Xcode.app/etc...中。当我在Xcode目录中搜索tr1/unordered_map时,它就在那里。所以我很困惑。为什么我会收到构建错误提示fatalerror:'tr1/unordered_map'filenotfound? 最佳答案 简答:用-stdlib=libstdc++调用clang++,和tr1header将在那里。长答案:你的错误和2套C++包括的原因是macOS/Xcode有
我正在使用STLunordered_map,但我似乎无法使用计数方法。这是我的程序:typedefunordered_mapMymap;intmain(){Mymapm;m.insert(Mymap::value_type('a',1));m.insert(Mymap::value_type('b',2));m.insert(Mymap::value_type('c',3));m.insert(Mymap::value_type('b',4));m.insert(Mymap::value_type('b',5));coutunordered_map的文档说unordered_map::
只要set或map不变,迭代器是否以相同的顺序遍历boost::unordered_set或boost::unordered_map? 最佳答案 HashMap的某些实现会将散列到同一容器的项目重新排序,将最近访问的项目放在列表的前面,作为优化。这将改变顺序。我不知道boost::unordered_map会这样做,但将来您可能最终会用std::unordered_map代替,这将完全取决于您的编译器的实现。 关于c++-只要集合不变,迭代器是否以相同的顺序迭代boost::unorde
我想知道是否可以在C++的unordered_map容器中使用对象引用作为键。#includeclassObject{intvalue;};structobject_hash{inlinesize_toperator()(constObject&o)const{return0;}};std::unordered_mapmap;在尝试编译这个简单的片段时,我遇到了一些关于方法重定义的错误:在libc++中使用clang/usr/include/c++/v1/unordered_map:352:12:error:classmembercannotberedeclaredsize_toper