在编程中,我们会遇到各种需要使用中间STL容器的情况,如下例所示:while(true){settempSet;for(inti=0;i或者settempSet;while(true){for(inti=0;i考虑到C++编译器的现状,哪种方法在时间和空间复杂度方面更好? 最佳答案 第一个版本是正确的。它几乎在所有方面都更简单。更易于编写、更易于阅读、更易于理解、更易于维护等....第二个版本可能更快,但也可能不会。在使用它之前,您需要证明它具有显着优势。在大多数重要情况下,我猜想两者之间不会有可衡量的性能差异。有时在嵌入式编程中避
我正在编写一个嵌入式应用程序,不幸的是,我使用的环境目前不支持C++11。我需要实现一个散列/无序映射(出于性能原因,常规std::map无法实现),但似乎无法找到干净利落的方法。Boost不想在不引入几乎整个库的情况下工作。即使是来自SGI的原始STLhash_map也需要多个header,并复制标准库功能,导致函数调用不明确。真是一团糟。为了便于实现、版本控制、质量控制、V&V等。我真的需要一些东西来利用现有的标准库,并且只存在于几个头文件中,我可以将它们放在与所有其他源/相同的文件夹中头文件。这样的事情存在吗,还是我没有希望了?找了半天,还是一无所获。非常感谢您的帮助。如有必要,
我的理解是,如果我只使用一个线程,tbb::concurrent_unordered_multimap应该表现得像std::unordered_multimap。但是,在这个例子中,它不会:#include"tbb/concurrent_unordered_map.h"#include#includestructmyhash{size_toperator()(constint&a)const{return1;}};intmain(){tbb::concurrent_unordered_multimaptbbidx;std::unordered_multimapstdidx;for(in
与thisquestion相关在CodeReview上,我尝试将std::unordered_map与自定义分配器一起使用,但显然这不适用于gcc/clang和libstdc++。该错误可能是通过使用std::allocator初始化空HashMap而产生的#includeintmain(){typedefstd::allocator>A;typedefstd::unordered_map,std::equal_to,A>H;autoh=H{A()};//ERROR,cannotfindconstructorH::H(constA&)}LiveExample.问题:libstdc++是
我正在使用来自存储库的最新可用GCC构建。我决定使用它是因为一些额外的C++0x特性。但是现在我坚持了一些应该起作用的东西——我想通过r值添加新元素来映射。简化代码,演示问题:#includeclassX{public:X(void){/*...*/};X(constX&x)=delete;X(X&&x){/*...*/};};intmain(void){std::tr1::unordered_mapmap;//usingstd::tr1::unordered_map::value_typedidn'thelptoostd::pairvalue(1,X());map.insert(st
如问题所述,您可以使用桶迭代器(local_iterator)从std::unordered_set中删除一个元素吗?我可以看到两种可能的解决方案:由于erase()只接受全局iterator,local_iterator是否有等效的功能?是否有可能为local_iterator获取等效的全局iterator?如果不可行,请详细说明为什么不可行。 最佳答案 显而易见的答案是否定的,因为在支持这个的接口(interface)。也没有办法到达local_iterator中的iterator,原因很明显local_iterator包含的信
我一直想知道是否可以根据可能存在或可能不存在的起始键遍历map的一部分。如果我有一张map,上面有很多位置的键,我想说,"returnaniteratorsuchthatif_Keydoesn'texist,Iamreturnedtheclosestiteratorbefore_Key"我可以使用它来emplace_hint一个新值,或者循环遍历特定范围的位置,即使搜索键不存在也是如此。我们是否可以通过某种方式轻松使用这种功能? 最佳答案 使用lower_bound然后减少迭代器,在检查它不指向开始迭代器之后,正如AndreKost
我有以下模板函数,它返回具有交换键和值的给定映射的拷贝:templateautoswapKeysAndValues(constM&m){std::mapswapped;for(auto&p:m){swapped.emplace(p.second,p.first);}returnswapped;}有没有办法让上述模板同时适用于std::map和std::unordered_map?也就是说,对于std::map,它应该返回std::map,以及std::unordered_map,它应该返回std::unordered_map. 最佳答案
如果多次迭代std::unordered_set的元素而不改变集合的内容(但可能从中读取,计算其大小等),是否保证元素每次都会以相同的顺序访问? 最佳答案 在您提到的特定情况下,是的。因为该标准明确说明了何时进行重新散列(并因此重新排序)。它只发生在插入过程中。§23.2.5[unord.req]9Theelementsofanunorderedassociativecontainerareorganizedintobuckets.Keyswiththesamehashcodeappearinthesamebucket.Thenum
我有一个Person类,它有一个name属性(property)(std::string)。我想创建一个查找表,一个std::unordered_map,所以我可以找到Person以他们的名字。然而,给定一个Person,我也希望能够得到他们的名字。这需要存储name两次-一次作为map的键,一次在person对象内部,如下面的代码所示。因为我有很多Persons一次加载到内存中,我不希望两次存储它们的名称的开销。我试过在Person中使用对键的引用/指针类,但这会产生问题,因为map似乎在修改时重新排列其数据,并且引用变得无效。我也试过使用std::unordered_set,但这意