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Arm Development Studio 2023.1 (Windows, Linux)

ArmDevelopmentStudio2023.1(Windows,Linux)请访问原文链接:https://sysin.org/blog/arm-development-studio-2023/,查看最新版。原创作品,转载请保留出处。作者主页:sysin.org简介一套工具。任何基于Arm的项目。从微型现成微控制器到定制集群处理器的高效嵌入式软件开发DevelopmentStudio专为Arm架构设计,是市场上最全面的嵌入式C/C++专用软件开发解决方案(sysin)。DevelopmentStudio可加速软件工程,同时帮助您构建强大而高效的产品。ArmDevelopmentStudi

iphone - 在 iPhone 中使用 Event Kit 删除事件

我在我的iOS应用程序中使用EventKit并使用EventKit创建事件。我能够创建它,但我也想提供删除的能力。但我不能那样做。我知道EKEventStore有一种删除事件的方法,但我无法创建事件对象。我有一个字符串形式的事件标识符,但我无法使用它创建事件对象。有人可以指导我这样做吗?问候潘卡吉 最佳答案 引用this作为event.eventIdentifier更改值。因此,您必须跟踪您为事件设置的event.title并访问该事件并将其删除NSDate*startDate=;NSDate*endDate=;NSPredicat

ios - Apple Developer Portal 添加 UDID : 'invalid or already registered'

我试图将设备UDID添加到AppleDeveloperPortal(从iTunes设备摘要复制粘贴),但我收到此错误:“以下设备已经存在且未被修改或包含无效标识符”UDID之前从未被添加过,它与Xcode设备View以及iTunes设备摘要中可见的UDID相同,因此我认为此错误无效。一位家庭成员给了我一台旧的iPad2(运行iOS9.3.5),我正在尝试为其添加UDID。她直接从Apple购买。它没有以任何方式越狱或更改。(包括此声明是为了让读者放心,我100%肯定没有任何更改。)我过去在门户中添加了许多设备,但从未遇到过这个问题。甚至不知道从哪里开始解决这个问题。我向Apple提交了

ios - 防止玩家从地面掉落 - Sprite Kit

我一直在尝试开发一个简单的SpriteKit游戏,该游戏涉及躲避红球。我正在使用内置的重力机制,但我无法防止玩家从地面掉落。我查找了一个解决方案(设置ground.physicsBody.dynamic=NO),但玩家仍然失败。我到底需要做什么?编辑:绿色和棕色的纹理是地面。现在播放器设置为不动态,所以它是“飞行”这是我在MyScene.m文件中的代码:////MyScene.m//DodgeMan////CreatedbyCormacChesteron3/8/14.//Copyright(c)2014TestmanIndustries.Allrightsreserved.//#imp

ios - 使用 Sprite Kit 创建自定义 slider - 如何传递 @selector?

我正在开发的SpriteKit游戏使用自定义slider作为颜色选择器(颜色是从slider轨迹图形中选取的,它是一个包含渐变的UIImage)。我研究过使用自定义的UISlider,但是标准的IOSUI控件不能很好地与SpriteKit的场景一起播放:它们很难相对于场景的其余部分定位(因为它们存在作为主视图的subview而不是作为SKScene的一部分),它们突然出现(而不是与场景的其余部分一起过渡)并且必须在退出场景时手动删除。简而言之,实现它们很痛苦,而且它们不能无缝集成。我已经开始使用SKSpriteNode实现自定义slider,构建于Graf的excellentSKBut

ios - Twitter Kit 未使用 fabric 集成

我从最近几天开始尝试使用fabricSDK将Twitter工具包集成到我的项目中。但我收到错误消息“糟糕,这里出了点问题!请联系support@fabric.io”我正在使用fabric(2.3.0)、Xcode(7.2)、OSX(10.11.2).HereismystepsLogintofabric.ioCreateOrganizationfrom(link)DownloadfabricSDK(downloadlink)CreateNewXcodeprojectRunfabricSDKlogin->+NewApp->SelectXcodeproject->selectOrganiza

ios - 在 sprite kit 中使用渐变效果将 fps 从 60 降低到 30

我正在为ios开发一个sprite套件游戏项目,我的游戏在不使用渐变效果的情况下以60fps运行。我使用的是self.backgroundcolor=[SkColorrandomColor],但是当我在我的背景上使用渐变效果时,我的游戏直接下降到30fps。下面是我用于渐变效果的代码。此方法在我的SkScene类中,而不是在我的ViewController类中。#pragmemark-GradientEffectsetup.-(void)drawRect{UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(1168,660));//Forlandscapemo

iOS 10.0.1 和 Xcode 错误 : "Could not find developer disk image"

这个问题在这里已经有了答案:"CouldnotfindDeveloperDiskImage"(9个回答)关闭6年前。我更新到iOS10.0.1,无法再将我的项目部署到设备上。它在更新之前就在工作。我相信我的Xcode已更新(7.3.1)。重新启动设备和计算机无法解决问题。同样有趣的是,在Xcode设置->iOS部署目标->iOS9.3是可用的更高版本!有人有解决办法吗?

ios - Sprite Kit 中一个 child 可以有多个 parent 吗?

我正在开发一款Sprite-Kit游戏,我有一个显示所有关卡的菜单。我创建了一个锁定图像,我想在锁定的级别上显示它,下面是代码:SKSpriteNode*locked=[SKSpriteNodespriteNodeWithImageNamed:@"Locked.png"];locked.position=CGPointMake(0,0);locked.zPosition=2.0;locked.size=CGSizeMake(20,20);然后我想在所有级别上显示它,直到它们被解锁。这是代码:SKSpriteNode*level2=[SKSpriteNodespriteNodeWithC

ios - Sprite Kit - 不允许节点移出屏幕

我正在创建一个我不希望玩家能够移出屏幕的游戏。该节点跟随玩家移动触摸。我的代码“正在build中”,因此玩家无法从顶部或右侧移出,但我不希望玩家能够从任何一侧移出。-(void)movementPlayer{SKAction*actionMoveX=[SKActionmoveToX:MIN(location2.x-playerPositionX,self.size.width-(_player.size.width/2))duration:0];SKAction*actionMoveY=[SKActionmoveToY:MIN(location2.y-playerPositionY,s