草庐IT

update_option

全部标签

c++ - boost optional 承认继承?

classBase{};classDerived:publicBase{};voidfunc(boost::optional&){}intmain(){boost::optionalx;func(x);}func会接受两个可选值:base和derived吗? 最佳答案 不,它不会起作用。func对boost::optional取一个左值引用.这意味着它可以接受boost::optional类型的左值。,一个从boost::optional公开且明确派生的类型的左值,或具有operatorboost::optional&()的其他类型

c++ - optional<T> 进入 C++ 标准的含义

std::optional构造最近(?)被采用到C++17语言标准中。现在,现有API中有很多地方std::optional是替代函数返回类型的候选者;本质上,这些函数试图检索/生成某些东西,但不能保证一定会成功:在容器中查找元素。通过键访问映射中的值。分配内存从文件或网络建立输入/输出流因此,我的问题是:标准委员会是否正在考虑(甚至已经接受)对涉及使用std::optional的已建立API进行更改/添加??如果是,标准的哪些部分(据您所知)可能会发生变化?C++17或更高版本是否会发生此类更改? 最佳答案 Isthestanda

c++ - 有没有办法使用 boost::program_options::parse_config_file 在 INI 文件中包含多个 "name=value"行?

我希望能够使用boost::program_options在INI文件中指定多个name=value行。有点像[list.names]name=valuename=value2name=value3有没有办法用boost::program_options实现这个?如果我尝试它,我会得到一个多次出现的错误如果没有,还有哪些其他库可用? 最佳答案 指定字段的值为std::vector在options_description:namespacepo=boost::program_options;po::options_descriptio

c++ - Direct3D11(C++) : Updating Texture coordinates in constant buffer?

我正在尝试使用Direct3D制作一个相当基本的2D引擎。我制作了一个LoadImage()函数,它将图像的所有相当静态的行为存储在一个对象中。(着色器、顶点缓冲区、采样器等)我计划在常量缓冲区中使用矩阵定位顶点。但是,我还想有一个DrawImage()函数,它有一个参数来告诉纹理的哪一部分应该被绘制(剪裁),所以我必须更新纹理坐标。由于顶点缓冲区已经预定义,我想知道是否有一种方法可以通过发送到顶点着色器的常量缓冲区来更新纹理坐标?我希望我的问题足够清楚,如果您有任何疑问,请查看下面的代码。boolGameManager::GMLoadImage(Image*pImage,constc

c++ - boost program_options 开/关标志

使用bool_switch,我可以写一个命令行选项来打开一个标志:boolflag;po::options_descriptionoptions;options.add_options()("on",po::bool_switch(&flag)->default_value(false));现在./a.out将有flag==false而./a.out--on将有标志==真。但是,为了明确起见,我还想添加一个命令行选项来关闭标记。像这样的东西:options.add_options()("on",po::bool_switch(&flag)->default_value(false))(

django的update和create高级操作

0.介绍方法get_or_create  如果存在就返回,不存在就先创建再返回,返回值有两个,一个是操作的model实例,一个是是否是cre  ated的布尔型数据update_or_createselect_for_update一定要配合事务使用,会等待行锁释放之后,返回查询结果bulk_create批量创建bulk_update群更新models.pyfromdjango.dbimportmodels#Createyourmodelshere.classText_one(models.Model):title=models.CharField(max_length=225)name=mod

c++ - 为 boost::program_options 设置精度

有没有办法改变boost::program_options在program_options::options_description的帮助文本中格式化选项的默认值的方式?(那个可以通过cout得到)?特别是我有默认值是float,所以通常的十进制到二进制转换给我一个看起来像--arg(0.100000001)的帮助文本。这是非常丑陋的。使用cout不起作用,因为program_options是将自身设置为某些内部流的默认值以首先进行格式化(至少这是我通过查看源代码推断的),然后得到的结果。编到cout是结果字符串(流?)。谢谢。 最佳答案

c++ - Gtkmm : How to update UI from another thread? 连续

线程A:运行Gtkmm消息循环的UI线程。线程B:通过网络接收数据并将其记录到文件中。现在,我希望在线程B中转储到文件中的相同数据也同时显示在UI上的Gtk::TextView中。最好的方法是什么?Glib::Dispatcher不携带数据。所以它只适用于通知工作已完成。libSigCX让我很难过。 最佳答案 我会尝试使用Glib::Dispatcher连同Glib::Threads::Mutex(或等效)protectedstd::queue数据结构。在将每个工作项放入队列后,使用调度程序通知UI线程。

c++ - CMake add_compile_options 在适当的时候会影响链接器选项吗?

一些编译器选项实际上可能需要额外的链接选项才能真正有效。例如,启用GCC'sLinkTimeOptimization,-flto选项必须在编译命令和链接命令中传递。有一个漂亮的builtincmakecommand用于添加编译选项,但据我所知,没有相应的链接选项命令。即使有,当我使用的编译选项暗示它们时需要明确指定它们也会很烦人。那么add_compile_options(-flto)是否将-flto添加到link命令?如果没有,我是否需要直接设置(LINK_FLAGS....? 最佳答案 add_compile_options和t

c++ - 删除复制赋值运算符的 VS 2015 Update 3 错误

以下代码在clang-3.8和gcc4.9.3上编译良好。#include#include#includeclassfoo{};classMyVec{public:MyVec(){}};classMyInsert:publicstd::iterator{protected:MyVec&fV;public:explicitMyInsert(MyVec&v):fV(v){}MyInsert&operator=(void*value){return*this;}MyInsert&operator*(){return*this;}MyInsert&operator++(){return*thi