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以相同速度运行的 Javascript 游戏循环?

我有一个javascript游戏,它在某些计算机上运行得非常快,而在其他计算机上运行得非常慢。我一直在做一些研究,我发现我需要根据时间更新我的循环,但我似乎找不到任何关于javascript的好例子。有人可以为我指明正确的方向,让我了解如何让游戏在任何硬件上以30fps的速度运行吗?谢谢 最佳答案 通常游戏从DeltaTime开始工作,即自上一帧渲染以来的时间量。伪代码(大致为C#):DateTimelastFrameTimeStamp=DateTime.Now;voidDraw(){TimeSpantimeSinceLastFra

javascript - 如何在html游戏中保存进度

我想知道如何保存玩家在我正在制作的游戏中取得的进度。我可以通过cookie执行此操作吗?或者我还可以如何将其保存到玩家计算机?感谢所有的帮助! 最佳答案 使用Javascript保存本地文件有两种选择,即cookies和localStorage。使用Cookie:document.cookie属性用于设置、读取、更改和删除浏览器cookie。要设置cookie,document.cookie="cookiename=FooBar";,或者如果你想要一个到期日期,也可以这样:document.cookie="cookiename=Fo

木有错!又是一款足球射门游戏!Box2D物理引擎游戏《王牌射手》他来了!

《王牌射手》起因游戏地址游戏介绍游戏开发后续(如果有后续得话~)最后其他游戏起因之前作者借着CocosCreator得3D性能和官方活动,开发了一款点球大战得3D射门游戏。既然3D都来了,那么2D得射门游戏《王牌射手》也是如期而至了!(掌声鼓励)游戏地址体验地址:王牌射手体验源码地址:王牌射手源码游戏介绍以作者本身得能力,游戏得策划当然是需要抄袭,是借鉴呀,借鉴了微信小游戏**《天天足球》**得玩法。简单得介绍下玩法:就是足球会于场中得球员发生碰撞,如果球员碰到了我方球员,球员会90°以内左右旋转,玩家点击屏幕发射足球,在固定得发球数量内,达到进球门槛即判定为过关呀。那么有的朋友就会问了,你这

javascript - 带流的 JS 文件 uploader ,即不将整个文件加载到内存中

类似于thisMDNpage中描述的内容,但没有将文件加载到内存中,即我希望能够使用一些流接口(interface)以block的形式发送文件,以便我的客户端进程独立于文件大小。使用不可见的选择文件元素。这是一个现实世界的问题:我的用户将同时上传多个文件,这些文件可能足够大(而且客户端设备也足够有限)以致于担心内存消耗。同时,我想提供一个带有进度指示的不错的客户端uploader。FileReader界面似乎不支持流式传输,除非我遗漏了什么。该解决方案应该适用于最新版本的Safari、Chrome和Firefox,如果可能,也适用于IE9(尽管可能希望不大)。编辑:也没有jQuery,

javascript - 需要一个好的 JavaScript uploader

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我正在尝试将文件直接上传到AmazonS3。我试过使用Uploadify和Plupload.两者各有千秋。但是,我发现两者都与旧的浏览器版本不兼容。特别是IE7、8和9。我还使用Firefox3.6进行了测试。真的有问题...我看了FancyUpload,它与所有带有Adob​​eFlash9和10播放器的A级浏览器(InternetExplorer6+

javascript - 我可以将游戏 handle 与 Node-Webkit (NW.js) 一起使用吗?

我正在构建一个NW.js(Node-Webkit)仪表板应用程序,我希望能够使用游戏Controller(例如:XBox360Controller或罗技Controller)进行控制。我正在调用以下onready但当我调试它时无法识别任何游戏handle。angular.element(document).ready(function(){if(canGame()){varprompt="Tobeginusingyourgamepad,connectitandpressanybutton!";$("#gamepadPrompt").text(prompt);$(window).on("

javascript - Angular 内存游戏

我正在重制memorygame熟悉controllerAsViewSyntax.我已将问题缩小到检查功能;但我可能是错的。检查函数将card作为参数传递,但是当我使用console.log(card)时,card没有值,而card应该具有数组平假名或可选字母的值。(function(){//constantvariablesvarconstants=new(function(){varrows=3;varcolumns=6;varnumMatches=(rows*columns)/2;this.getRows=function(){returnrows;};this.getColumn

javascript - 我应该使用哪些 HTML5 Canvas 工具来构建纸牌游戏?

按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭9年前。我想使用HTML5Canvas和JavaScript创建纸牌游戏,我想知道哪些Canvas工具可以让我的生活更轻松。我找到了CreateJS并做了一些笔记:用于简化与HTML5/CSS/JS的复杂交互的库/工具套件EaselJS-HTML5Canvas之上的抽象层SoundJS-HTML5音频抽象层TweenJS-用于动画HTML5和CSS属性的库(很酷的

javascript - "Valums"文件 uploader 和POST方法

我的问题是文件uploaderhttp://valums.com/ajax-upload/将参数添加到URL而不是通过POST传递它们。例如:action:'/upload.php'params:{x1:'x1'}...将作为URL提交:/upload.php?x1=x1(GET),但我需要通过POST传递额外的参数。这可能吗? 最佳答案 我认为您使用的是oldversionajax上传。我找到了thisnewone.这是一个示例,它可以正常使用data属性正确转换为隐藏的输入字段:http://jsfiddle.net/marco

javascript - React/Redux 中的生命游戏,有助于提高性能

我正在使用react/redux/javascript开发TheGameofLife的一个版本,当我使用它时性能很糟糕。HereisalinktotherunninggameHere'sthesourceongithhub目前,我在每个滴答声(用户可更改的250,500,750毫秒)更新每个单元格的状态。为此,我循环遍历代表每个单元格的对象数组。每个对象中都有一个名为status的参数,它可以是一个整数,1表示活着,0表示死了。然后我拉入三行,每行三个单元格,对于相关单元格周围的中间和底部行,我然后对这些值求和(不包括中心的单元格本身)。然后我通过if/then流程运行该数字以确定该单