我正在使用C#开发适用于Windows8的应用程序,一件非常烦人的事情是触摸键盘有时会停留在屏幕上,即使所有文本框都已失去焦点。我读了文章keyboarddismissallogicwhitepaper,这解释了当从一个控件切换到另一个控件时,即使控件可能不接受键盘输入,键盘也可以保持打开状态。这就是我的情况,因为我的所有内容都托管在GridView或ListView中。当用户点击屏幕上的任何项目时,点击将落在这些控件上。这很烦人,因为键盘占据了半个屏幕,而且无法关闭键盘。我试过将文本框设置为禁用,但没有效果。移除键盘的唯一方法是将焦点设置在按钮上,这非常hacky。我想我需要用“Au
Windows7平台,C#我使用以下语句列出所有驱动器:DriveInfo[]drives=DriveInfo.GetDrives();然后我可以使用DriveType找出所有那些可移动磁盘:foreach(vardriveindrives){if(drive.DriveType==DriveType.Removable)yieldreturndrive;}现在我的问题是,SD卡盘和U盘共享同一个driveType:Removable,那我怎么只能找到U盘呢?谢谢! 最佳答案 可以利用ManagementObjectSearcher
我正在用C#编写一个在后台运行的程序,它允许用户使用热键在事件窗口中切换键盘布局。(Windows只支持CTRL+SHIFT和ALT+SHIFT)我正在使用RegisterHotKey来捕捉热键,它工作正常。问题是我找不到任何API来更改聚焦窗口的键盘布局。ActivateKeyboardLayout和LoadKeyboardLayout只能改变调用线程的键盘布局。有谁知道如何更改不同线程的键盘布局(语言栏的方式)? 最佳答案 PostMessage(handle,WM_INPUTLANGCHANGEREQUEST,0,LoadKe
好的,基本上我希望能够检索键盘文本。就像在文本字段中输入文本之类的。我只是在为Windows编写游戏。我忽略了使用Guide.BeginShowKeyboardInput,因为它打破了独立游戏的感觉,而且Guide总是显示XBOX按钮这一事实对我来说也不合适。是的,这是最简单的方法,但我不喜欢它。接下来我尝试使用System.Windows.Forms.NativeWindow。我创建了一个继承自它的类,并将游戏窗口句柄传递给它,实现了WndProc函数以捕获WM_CHAR(或WM_KEYDOWN),尽管WndProc被调用以获取其他消息,WM_CHAR和WM_KEYDOWN从未这样做
我正在尝试为低成本USB显微镜设计自动对焦系统。我一直在开发硬件方面的精密PAP电机,它能够调节microscope中的聚焦旋钮。,现在我处于困难的部分。我一直在思考如何实现这个软件。硬件有两个USB端口,一个用于显微镜相机,另一个用于电机。我最初的想法是用C#编写一个应用程序,它能够从显微镜获取图像并前后移动电机,到目前为止一切顺利:)现在我需要一些关于自动对焦的帮助,如何实现它?有什么好的算法吗?或者可能是一个可以帮助我完成任务的图像处理库?我一直在谷歌搜索,但没有成功...我将不胜感激任何帮助/想法/建议!非常感谢:)编辑:谢谢你们的回答,我会尝试所有的选项并返回这里返回结果(或
我有一个在后台运行的应用程序(最小化/任务栏)。我需要能够检测鼠标事件(点击、移动)以及键盘事件。考虑到我的窗口没有“聚焦”的限制,最好的方法是什么? 最佳答案 看看这个图书馆globalmousekeyhook.它是100%托管的c#代码,用于安装全局鼠标和键盘Hook。它将低级Hook包装到常见的Windows窗体键盘和鼠标事件中。 关于c#-捕获表单外的鼠标/键盘事件(在后台运行的应用程序),我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: htt
我正在尝试延迟从WinRT中的键盘事件调用的方法(示例中的SubmitQuery())的处理,直到一段时间内(在本例中为500毫秒)没有进一步的事件。我只希望在我认为用户已完成输入时运行SubmitQuery()。使用下面的代码,当Task.Delay(500,cancellationToken.Token)时,我不断收到System.Threading.Tasks.TaskCanceledException;叫做。请问我做错了什么?CancellationTokenSourcecancellationToken=newCancellationTokenSource();private
如何获取Windows计算机上所有连接的USB设备的列表? 最佳答案 为您的项目添加对System.Management的引用,然后尝试如下操作:namespaceConsoleApplication1{usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Management;//needtoaddSystem.Managementtoyourprojectreferences.classProgram{staticvoidMain(string[]args){varusb
我一直在寻找一种通过C#代码弹出USB设备的简便方法,所以我自己编写了一个小类,但它根本不起作用。由于没有弹出窗口显示“锁定成功!”我假设问题出在“LockVolume”函数中,但我不知道出在哪里。有人看到我犯的错误吗?classUSBEject{[DllImport("kernel32.dll",SetLastError=true,CharSet=CharSet.Auto)]privatestaticexternIntPtrCreateFile(stringlpFileName,uintdwDesiredAccess,uintdwShareMode,IntPtrSecurityAtt
我正在尝试为自定义游戏Controller应用程序模拟键盘命令。因为我需要在DirectInput环境中模拟命令,所以大多数常用方法都不起作用。我知道使用Hook100%有效,但我正在努力寻找更简单的实现方式。我进行了大量搜索,发现通过将SendInputAPI与扫描码一起使用而不是虚拟键应该可以工作,但它似乎表现得像键的“粘着”。我已经发送了KEYDOWN和KEYUP事件,但是当我尝试在DirectInput环境中发送消息时,游戏的行为就像按键被按住一样。例如,如果我模拟一个“W”按键并在第一人称射击游戏中将该键映射到“向前移动”Action,一旦我进入游戏,下面的函数将导致角色向前