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c# - 枚举器实现 : Use struct or class?

我注意到List将其枚举器定义为struct,而ArrayList将其枚举器定义为class.有什么不同?如果我要为我的类(class)写一个枚举器,哪个更好?编辑:使用yield无法满足我的要求,所以我正在实现自己的枚举器。也就是说,我想知道遵循List的路线是否会更好。并将其作为结构实现。 最佳答案 像其他人一样,我会选择一个类(class)。可变结构是讨厌的。(正如Jared所建议的那样,我会使用迭代器block。手动编写枚举器代码很费力才能正确。)参见thisthread例如,列表枚举器是一个导致问题的可变结构......

c# - 使用 C# 和 Mono : IdentityMapper being used incorrectly 的 Hadoop 流式传输

我有用C#编写的映射器和缩减器可执行文件。我想将这些与Hadoop流式处理一起使用。这是我用来创建Hadoop作业的命令...hadoopjar$HADOOP_HOME/contrib/streaming/hadoop-streaming-*.jar-input"/user/hduser/ss_waits"-output"/user/hduser/ss_waits-output"–mapper"monomapper.exe"–reducer"monoreducer.exe"-file"mapper.exe"-file"reducer.exe"这是每个映射器遇到的错误...java.io

c# - 在 Using 语句中创建 ObjectContext 时出现 NullReferenceException

是时候再次吸引更伟大的思想了。我正在经历一个非常奇怪的现象。正如标题所述,我在尝试创建EFObjectContext时收到NullReferenceException,但只有在Using语句中创建上下文时才会收到异常。我尝试了各种不同的方法,但结果总是一样。而且,当然,这是直到昨天都运行良好的代码。我的Windows更新昨天早上运行可能与此相关。反正...如果我试试这个using(varcontext=newEntities(Env.Instance.Connection)){//doabunchofEFstuff}我在创建ObjectContext时收到NullReferenceEx

c# - cocos2d-xna : sprite is not drawn if using instance of a class inherited from sprite

我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n

c# - 有没有办法通过 C# 代码获取类中所有 namespace 'using'?

有什么方法可以得到List其中包含namespace/类中的所有“使用”?例如usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Linq.Expressions;usingSystem.Linq.Dynamic;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingSystem.Reflection;namespaceMyNamespace.Other.Scripting{我会有一个包含“System”、“System.Text”

c# - 代理设置设置为 "Use automatic configuration script"的 WCF 客户端

我目前正在开发一个需要与Internet上的Web服务通信的应用程序。InternetExplorer是迄今为止唯一通过代理服务器连接到Internet的应用程序。代理设置设置为“使用自动配置脚本”。我保留了默认设置另外设置但运气不好。我不断收到“(407)需要代理身份验证。”我已经进行了一些Google搜索,但解决方案似乎不适合我的情况。简短更新:该应用程序应使用默认用户凭据运行,并使用这些凭据通过NTLM向代理进行身份验证。但即使我将客户端设置为这样做,它似乎也无济于事。 最佳答案 保留设置,并确保useDefaultCrede

c# - 通过 using block 使用进程

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:WhathappensifIdon'tcloseaSystem.Diagnostics.ProcessinmyC#consoleapp?由于System.Diagnostics.Process继承自实现IDisposable的Component,我是否应该始终创建一个Process使用usingblock?例如,这个...:using(varprocess=newProcess()){process.StartInfo.FileName="someprocess.exe";process.Start();pr

c# - 三重 DES : Specified key is a known weak key for 'TripleDES' and cannot be used

我正在使用.NET3.0类System.Security.Cryptography.MACTripleDES类来生成MAC值。不幸的是,我正在使用使用“1111111111111111”(十六进制)作为单一长度DESkey的硬件设备。System.Security.Cryptography库会对key进行完整性检查,如果您尝试使用加密强度较弱的key,则会返回异常。例如:byte[]key=newbyte[24];for(inti=0;i抛出异常System.Security.Cryptography.CryptographicException:Specifiedkeyisaknow

c# - "Data Source cannot be empty. Use :memory: to open an in-memory database"是什么意思?

我最近将我的SQLServer数据库转换为SQLite数据库。但是当我尝试使用.Open()打开我的SQLite时,它​​抛出了这个错误:DataSourcecannotbeempty.Use:memory:toopenanin-memorydatabase编辑:添加连接字符串:ConnectionString=@"DataSource=D:\XXX.db;Version=3";connection=newSQLiteConnection(connectionString);connection.Open();为什么我会得到这个?我将相同的SQLServer数据库转换为SQLCE和my

c# - Using block 中的异步

我在C#中有以下异步函数:privateasyncTaskCallDatabaseAsync(Func>execAsync){using(varconnection=newSqlConnection(_connectionString)){connection.Open();returnawaitexecAsync(connection);}}它允许执行任何异步函数execAsync,该函数将SQL连接作为参数并使用它来进行数据库调用,方法是提供连接对象并确保其正确关闭。然后从WebApiController中的操作调用此函数,如下所示:publicasyncTaskMyAction(