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c# - 枚举器实现 : Use struct or class?

我注意到List将其枚举器定义为struct,而ArrayList将其枚举器定义为class.有什么不同?如果我要为我的类(class)写一个枚举器,哪个更好?编辑:使用yield无法满足我的要求,所以我正在实现自己的枚举器。也就是说,我想知道遵循List的路线是否会更好。并将其作为结构实现。 最佳答案 像其他人一样,我会选择一个类(class)。可变结构是讨厌的。(正如Jared所建议的那样,我会使用迭代器block。手动编写枚举器代码很费力才能正确。)参见thisthread例如,列表枚举器是一个导致问题的可变结构......

c# - 如何对 Entity Framework Code First 映射进行单元测试?

我正在使用CodeFirst将类映射到现有数据库。我需要一种方法来对这些映射进行单元测试,它们混合了基于约定、基于属性和流畅的API。为了进行单元测试,我需要确认类的属性映射到数据库中正确的表名和列名。此测试需要针对上下文执行,并且应首先涵盖代码的所有配置选项。在非常高的层次上,我希望断言类似(伪代码)的东西:Assert.IsTrue(context.TableFor().IsNamed("tbl_Widget"));Assert.IsTrue(context.ColumnFor(w=>w.Property).IsNamed("WidgetProperty"));

c# - 使用 C# 和 Mono : IdentityMapper being used incorrectly 的 Hadoop 流式传输

我有用C#编写的映射器和缩减器可执行文件。我想将这些与Hadoop流式处理一起使用。这是我用来创建Hadoop作业的命令...hadoopjar$HADOOP_HOME/contrib/streaming/hadoop-streaming-*.jar-input"/user/hduser/ss_waits"-output"/user/hduser/ss_waits-output"–mapper"monomapper.exe"–reducer"monoreducer.exe"-file"mapper.exe"-file"reducer.exe"这是每个映射器遇到的错误...java.io

c# - 添加服务引用给出异常 : Unable to connect to remote server

从控制台应用程序客户端调用时,我的WCF服务返回结果。但是,它正在显示Exception:Unabletoconnecttoremoteserver实际错误:Failedtoinvoketheservice.Possiblecauses:Theserviceisofflineorinaccessible;theclient-sideconfigurationdoesnotmatchtheproxy;theexistingproxyisinvalid.Refertothestacktraceformoredetail.Youcantrytorecoverbystartinganewpro

c# - 在 Using 语句中创建 ObjectContext 时出现 NullReferenceException

是时候再次吸引更伟大的思想了。我正在经历一个非常奇怪的现象。正如标题所述,我在尝试创建EFObjectContext时收到NullReferenceException,但只有在Using语句中创建上下文时才会收到异常。我尝试了各种不同的方法,但结果总是一样。而且,当然,这是直到昨天都运行良好的代码。我的Windows更新昨天早上运行可能与此相关。反正...如果我试试这个using(varcontext=newEntities(Env.Instance.Connection)){//doabunchofEFstuff}我在创建ObjectContext时收到NullReferenceEx

c# - 使 Linq to Sql 使用 ISNULL 而不是 COALESCE 生成 T-SQL

我有一个linqtosql查询,它返回一些余额非零的订单(事实上,查询有点复杂,但为了简单起见,我省略了一些细节)。这个查询也应该返回没有CardItems的订单(在T-SQL中两个子查询都返回NULL,并且比较两个NULLS给出FALSE,所以我将子查询的NULL结果值转换为0以进行比较)。varq=(fromoindb.Orderswheredb.Cards(p=>p.OrderId==o.Id&&p.Sum+(db.CardItems.Where(i=>i.IncomeId==p.Id).Sum(i=>(double?)i.Amount)??0)!=(db.CardItems.W

c# - cocos2d-xna : sprite is not drawn if using instance of a class inherited from sprite

我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n

c# - LinqToSQL 错误 : Operation is not valid due to the current state of the object

在更新命令期间,我收到以下错误:Operationisnotvalidduetothecurrentstateoftheobject我试图从更新命令中删除一列并且它工作正常。此列是一个FK,与其他工作正常的FK相似。这是执行更新的代码:ti.NumeroTitolo=titolo.Numero;ti.RKTipoTitoloGenereTitolo=titolo.RkTipoTitoloGenereTitolo;ti.RKBanca=titolo.RkBanca;ti.DataScadenza=titolo.DataScadenza;ti.RKTipoEsito=titolo.RkTi

C# 4.0 : casting dynamic to static

这是一个分支问题,与我问的另一个问题有关here.我把它分开是因为它真的是一个子问题:我在转换dynamic类型的对象时遇到困难到另一个(已知的)静态类型。我有一个用于执行此操作的IronPython脚本:importclrclr.AddReference("System")fromSystemimport*defGetBclUri():returnUri("http://google.com")请注意,它只是更新BCLSystem.Uri类型并返回它.所以我知道静态类型返回的对象。现在在C#领域,我正在更新脚本托管内容并调用这个getter来返回Uri对象:dynamicuri=sc

c# - CA2104 警告 : Is there any way to mark a class as `Immutable` to suppress it?

考虑下面的代码,它触发了CA2104:Donotdeclarereadonlymutablereferencetypes.publicclassTest{//ThisprovokesCA2104:"Donotdeclarereadonlymutablereferencetypes".protectedreadonlyImmutableClassImmutableMember;}publicclassImmutableClass{}有谁知道以一种可以抑制警告CA2104的方式将类标记为不可变的方法吗?我尝试用[ImmutableObject(true)]装饰MutableClass没有成