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c++ - 如何从 OpenGL 加载图像 BACK?

我已经成功地将图像作为纹理加载到OpenGL(我使用GTKmm库中的Gdk::Pixbuf),但我不知道如何从OpenGL获取修改后的图像并将其加载到Gdk::Pixbuf...我想在OpenGL中修改图像并将它们保存在硬盘上。有一些代码:Glib::RefPtrpixmap=Gdk::Pixbuf::create_from_file("image.jpg");GLuinttexture[1];glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture[1]);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LI

c++ - 在 friend 的类中包含头文件

我想知道您是否必须在使用它作为友元的类中#include"Class1.h"。例如,授予Class1类权限的类的.h文件。classClass2{friendclassClass1;}您需要#include"Class1.h"还是没有必要?同样在Class2类中,永远不会创建或使用Class1对象。Class1只是操纵Class2而不是相反。 最佳答案 语法是:friendclassClass1;不,您不包含header。更一般地说,除非您实际上以某种方式使用类定义(例如,您使用该类的实例并且编译器需要知道其中的内容),否则您不需要

c++ - 带有 volatile 的 push_back 与 emplace_back

以下代码对push_back失败,对emplace_back成功:#includevolatileintx=0;intmain(){std::vectorvec;vec.emplace_back(x);vec.push_back(x);//error:nomatchingfunctionforcallto'std::vector::push_back(volatileint&)'}我知道push_back失败是因为它需要一个引用并试图从该引用中隐式地丢弃volatile限定符。然而,emplace_back也接受一个引用(右值引用是引用)。为什么区别对待?

c++ - 我应该用 emplace_back 替换所有对 push_back 的调用吗?

在我的C++应用程序中,我大量使用像vector这样的STL容器。对push_back的调用很多,我一直担心不必要的构造和复制操作。我的应用程序非常低级,我非常关心CPU和内存使用情况。我是否应该将所有对push_back的调用替换为对emplace_back的调用?我正在使用VisualStudio2013。 最佳答案 我将对push_back的所有调用替换为对emplace_back的调用,并注意到以下内容:RAM使用量减少了大约20%(更新:这可能是由于其他影响)CPU使用率没有变化二进制文件稍小(x64)没有兼容性问题根据这

c++ - string pop_back 是如何在常数时间内实现的?

std::stringpop_back():移除字符串的最后一个元素在C++规范中说C++11字符串类函数pop_back具有常数时间复杂度。(更准确地说-未指定但通常不变)http://www.cplusplus.com/reference/string/string/pop_back/除此之外,我阅读了C++11规范草案,据说pop_back等于str.erase(str.length()-1)。据我所知,删除功能只是分配新的内存量并将剩余的元素(未删除)复制到该内存中,这将花费线性时间。鉴于此,pop_back如何在恒定时间内完成。 最佳答案

c++ - 如果在 user.hpp 中定义了 BOOST_NO_EXCEPTIONS,为什么不能编译 boost::shared_ptr

我有一个嵌入式系统,想在这个系统中使用boost,但需要禁用异常,因为我不想支付异常成本。boost给了一个user.hpp和可设置的宏选项BOOST_NO_EXCEPTIONS和BOOST_NO_EXCEPTION_STD_NAMESPACE,但是boost::shared_ptr不能编译(更准确的说,不能链接)如果定义了这两个宏。shared_ptr_boost.cpp:(.text._ZN5boost6detail12shared_countC2IiEEPT_[_ZN5boost6detail12shared_countC5IiEEPT_]+0x7a):undefinedrefe

c++ - 运算符的 friend 特定模板实例化

我有一个类模板和一个需要访问其私有(private)字段的运算符模板。我可以交一个模板friend:templateclassA{intx;templatefriendbooloperator==(constA&a,constA&b);};templatebooloperator==(constA&a,constA&b){returna.x==b.x;}intmain(){Ax,y;x==y;return0;}但是有没有可能只制作operator==friendA而不是制作operator==A的friend? 最佳答案 如果fri

c++ - vector 错误,无法使 push_back 工作

这只是未注释的代码片段。打包vector一直在push_back()处导致错误,我不太清楚为什么:编辑:已更新为vector*>>packing=newvector>>();但是,即使调整了模板,仍然存在分配器错误。nomatchingfunctiontocallstd::vector,std::allocator>>::push_back(BinTreeNode>>&BinTree>*Huffman::buildTree(constvector>&tokens){BinTreeNode>*g1=newBinTreeNode>();BinTreeNode>*g2=newBinTreeN

c++ - 使用 std::vector.erase(begin(), end()) 或 std::vector.erase(begin(), begin()) 安全吗?

我想处理vector中的元素一段时间。为了优化这一点,我不想在处理项目时删除它,而是在最后删除所有已处理的项目。vector::iteratorit;for(it=items.begin();it!=items.end();++it){DoSomething(*it);if(TimeIsUp()){break;}}items.erase(items.begin(),it);当it==items.end()时使用erase是否安全?在文档中说erase()将删除[first,last)并且这应该是安全的,但我想确定。编辑:使用std::vector.erase(begin(),begin

c++ - 如何正确的va_end?

#includeusingnamespacestd;voiddo_something(va_listnumbers,intcount){//^//ShouldIcallthisbyreferencehere?Imean,va_list&numbers?//...stuffva_end(numbers);}voidsetList(intcount,...){va_listnumbers;va_start(numbers,count);do_something(numbers,count);}intmain(){setList(2,0,1);return0;}当将va_list传给另一个函