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python - C++:迭代时std::vector中的push_back

以下代码片段提供了一个非常奇怪的输出。我期待一个溢出(Python给出一个MemoryError)#include#includeintmain(){std::vectora{1,2,3};for(autoconst&item:a)a.push_back(item);for(autoconst&item:a)std::cout输出:1,2,3,1,0,3,如何解释这个结果?如果你在Python中做类似的事情,它会给出一个内存错误。>>>a=range(0,20)>>>foriina:a.append(i)Traceback(mostrecentcalllast):File"",line

c++ - g++ 4.9.3 提示 friended ctor 对 .emplace_back() 是私有(private)的,但喜欢 .push_back()

我肯定遗漏了关于emplace()和friend的其中一个优点。这是一个完整的最小示例,它重现了g++4.9.3的问题:classFoo{public:classBar{private:friendclassFoo;Bar(Foo&foo):foo(foo){}Foo&foo;};Bar&getBar(){//bars.push_back(*this);//worksfinebars.emplace_back(*this);//Foo::Bar::Bar(Foo&)isprivatereturnbars.back();}private:std::vectorbars;};

c++ - friend 功能和 friend 类有什么区别?

友元函数和友元类有什么区别?应该在哪里使用friend关键字? 最佳答案 简而言之,一个是类,一个是函数。对于函数,只有一个函数可以访问私有(private)成员。对于一个类,整个类及其所有函数都可以访问友好类的私有(private)成员。friend关键字用于授予对私有(private)数据成员的访问权限。有时您可能需要帮助类或免费类来访问不同类的私有(private)成员。对于函数,一个常见的例子是运算符重载。也许您想重载+运算符。您可以在类外部声明一个operator+函数(这样它就可以在没有对象的情况下被调用)并且它需要访问

c++ - pop_back() 可以减少 vector 的容量吗? (C++)

根据C++标准,是std::vector::pop_back()曾经允许减少vector的容量吗?我问是因为我想得到保证,以下代码不会抛出内存不足异常:my_vec.pop_back();if(...)my_vec.push_back(...);假设my_vec是一个std::vector.我猜有三种可能:是的,根据C++03和C++11这可能发生。不,C++11禁止这样做(但C++03不禁止)。不可以,C++03和C++11都禁止这样做。是的,我的问题与Doesstd::vector.pop_back()changevector'scapacity?有关,但我的问题具体是关于标准保证

c++ - 标准库中rbegin和end函数的区别

我有一个映射的实现,其中ID存储为值,标记为键。这使我能够利用map中的自动排序功能,并让我识别得分最高的元素的ID。for(map::iteratori=marks.begin();i!=marks.end();++i)coutfirstsecondsecondsecond产生这个输出:31234204512275211420输入序列是值的递增顺序。为什么end()不显示“1”而是显示最后输入的一对key?rbegin()和end()有什么区别? 最佳答案 rbegin实际上是容器的最后一个元素。end是容器末尾的过去。所以mar

c++ - 使用 std::begin 和 std::end 进行 vector 初始化

为什么可行?有两个不同的字符串"testString"但vector大小分配正确。#include#include#includeintmain(){std::vectorstr;str.assign(std::begin("testString"),std::end("testString"));copy(str.begin(),str.end(),std::ostream_iterator(std::cout,""));std::cout 最佳答案 你很幸运,编译器执行了stringpooling优化。请注意,您所做的仍然是未定

c++ - 原子地 std::vector::push_back() 并返回索引

我需要创建一个函数,将一个值附加到vector并返回刚刚附加的值的索引。例子:intappend(std::vector&numbers,intnumber){intretval=numbers.size();//whatifsomeotherthreadcallspush_back(number)inbetweenthesecalls?numbers.push_back(number);returnretval;}我想以原子方式执行此操作,以便返回的索引始终正确,即使可能有多个线程将值附加到vector。如果push_back返回刚刚添加的项目的索引,那会很容易。如何保证返回正确的索

c++ push_back()在 vector 图中

我正在尝试将元素动态添加到map中包含的vector,以存储映射到不同ID的多个“粒子”对象数组。我是这门语言的新手,所以我很难理解这是否只能用迭代器来完成?在这种情况下,感觉有点矫枉过正。是否可以直接访问map内的vector?因为我可以按键访问map元素,并且因为每个键只有一个vector,所以它似乎应该是可能的。我真的没有确切的代码作为示例,但它看起来像这样:intcurrentId=1;map>particleMap;Particlep;particleMap[currentId]push_back(p);我确定我在这里遗漏了一些更大的概念,但我发现自己非常需要这种类型的数据结

c++ - "Bring all the zeros to the back of the array"面试挑战的良好 C++ 解决方案

我接受了一份Jr.开发工作的面试,他要求我编写一个程序,该程序接受一个整数数组并将零推到后面。这是约束条件(他一开始没有告诉我......就像在编程面试中经常发生的那样,我在解决问题的同时了解了问题的约束条件,哈哈):必须就地进行;不创建临时数组、新数组等。不必保留非零数字的顺序(我希望他一开始就告诉我)设置:intarr[]={0,-2,4,0,19,69};/*Transformarrto{-2,4,19,69,0,0}or{69,4,-2,19,0,0}oranythingthatpushesallthenonzerostothebackandkeepsallthenonzero

c++ - 为什么连续的 vector::push_back 会导致不同数量的构造函数调用?

classbase{private:intk;public:base(constbase&b){this->k=b.k;coutm;cout输出:firstpushbackc-ctor2ndpushbackc-ctorc-ctordestructorcalled3rdpushbackc-ctorc-ctorc-ctordestructorcalleddestructorcalled4thpushbackc-ctor5thpushbackc-ctorc-ctorc-ctorc-ctorc-ctordestructorcalleddestructorcalleddestructorcall