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ios - 从 Core Data 中检索 Swift 中的坐标时遇到问题

我是编程新手,对于我的任何无知,我深表歉意。我也确信有很多我没有遵循的最佳实践,但我的问题更具体。我正在为特定人群制作联系人应用程序。该应用程序的一部分是mapView,显示每个联系人的引脚。当我保存一个新人时,我会像这样对地址进行地理编码:letentity=NSEntityDescription.entity(forEntityName:"Person",in:self.managedObjectContext)letrecord=NSManagedObject(entity:entity!,insertInto:self.managedObjectContext)geocoder

ios - 如何使用 Core Data 按部分字母顺序对 tableView 中的数据进行排序?

我是Swift3编码的新手。我正在尝试从iPhone“复制”手机应用程序,但在单元格中显示数据时遇到一些问题,它们没有出现(显然那里有一些数据,从核心数据类中恢复)。CoreData类由一个Contact和一些属性组成,例如“firstName”、“lastName”、“phoneNumber”等。我在X.xcdatamodeld中创建了它。那些属性设置在另一个VC中并保存在那里。我想在单元格中显示的是按字母顺序按部分排序的每个联系人的名字,例如电话应用程序。这是我目前所拥有的。extensionContact{vartitleFirstLetter:String{returnStri

ios - "Core Data with iCloud"与 "iCloud Core Data"

我的问题是:如何在不找到太多“iCloudCoreData”的情况下找到有关“CoreDatawithiCloud”的更多信息?这两个东西的命名非常相似,这使得很难在不找到另一个的情况下找到关于一个的信息。当我说“iCloud核心数据”时,我指的是最近在iOS10中弃用的功能。“iCloudCoreData”涉及具有无处不在选项的CoreData存储,这意味着个人记录更新是使用iCloud在各种设备上同步的。当我说“CoreDatawithiCloud”时,我指的是构建在iCloudDrive服务上的不同功能,我相信它基于将CoreData存储作为一个整体从设备同步到设备。“CordD

iOS 10.3 到 iOS 11 升级 : User stop receiving silent push notifications

我有很多用户提示说,当他们从iOS10.3.3迁移到昨天发布的iOS11时,他们停止接收静默推送通知。需要注意的是,如果我已经要求用户注册推送通知,我在NSUSerDefaults中有一个设置。我这样做:[[UIApplicationsharedApplication]registerUserNotificationSettings:settings];仅当用户之前没有被询问过。现在,如果用户在使用iOS10.3.3时已经注册了通知,并升级到iOS11,代码registerUserNotificationSettings:settings将永远不会被调用,直到他重新安装。这可能是个问题

ios - 在 UI 交互中同时在后台同步时操作 Core Data Context 的最佳实践

我已经在很多关于如何使用NSManagedObjectContext的文章和讨论中进行了研究。,但仍然无法为我的项目找到令人满意的架构。在我的应用程序中,可以从三个来源修改数据,当同时发生冲突时按优先级排序(例如,云的优先级最低):用户界面,BLE消息,来自云的HTTP响应由于我仍然不是iOS开发专家,所以我尽量避免为每个源使用多个上下文。然而,经过数周的反复试验后,我很不情愿,但开始考虑是否真的需要采用多上下文方法。一开始,我尝试使用context.perform{}在主上下文中执行所有数据更改操作(添加/更新/删除,获取除外)。我一直将获取作为同步功能,因为我希望数据获取是即时的,

ios 核心数据 : make sure object is deleted from data source

更新:在评论中有人指出我不必要地分派(dispatch)到主线程。在删除调度和不必要的begin/endupdates之后,现在当我尝试删除一个单元格时,它调用didChangeObjectwithcaseNSFetchedResultsChangeUpdate(相反到NSFetchedResultsChangeDelete),它调用configureCell。导致程序崩溃的行是CollectedLeaf*theCollectedLeaf=[collectionFetchedResultsControllerobjectAtIndexPath:indexPath];在下面的方法中。崩溃

ios - 无法让 ReplayKit(带 RPBroadcastActivityViewController)流式传输到 YouTube 直播 - 出现 "The user declined application recording"错误

我正在尝试使用ReplayKit在iOS11和Swift4上的iOS应用程序中直播。我的代码成功直播到MobCrush,但是当我选择YouTube并且广播应该开始时它失败了。相关代码:funcbroadcastActivityViewController(_broadcastActivityViewController:RPBroadcastActivityViewController,didFinishWithbroadcastController:RPBroadcastController?,error:Error?){//1guarderror==nilelse{print("B

objective-c - 在 Core Data 中 10 秒后终止任务

我有一个函数有时运行时间太长。我想尝试运行它10秒钟,如果没有完成就将其杀死。我如何在iPhone上的ObjectiveC中执行此操作?对于一些在数据库中有大量数据的用户,创建持久存储协调器失败,因为对象模型合并花费的时间太长。我们已将该数据存储移出数据库,但我想在超过设定时间限制时终止模型合并,并删除数据库文件,以便用户可以继续使用该应用程序。NSPersistentStoreCoordinator*psc=[[[NSPersistentStoreCoordinatoralloc]initWithManagedObjectModel:[selfmanagedObjectModelFo

xcode - 如何使 Xcode 使用 “User headers search paths” 正确找到 header ?

我正在尝试使用Xcode从libFLAC构建一个框架,以便在我自己的MacOSX应用程序中使用。我使用这些FLAC源:http://sourceforge.net/projects/flac/files/flac-src/flac-1.2.1-src/flac-1.2.1.tar.gz/download我只需要这些源文件中的几个,但我宁愿保留所有内容,这样我就可以保留原始的FLAC源,如果我想用我自己的源分发框架项目。flac-1.2.1.tar.gz包含这些目录:flac-1.2.1/include/flac-1.2.1/src/libFLAC/flac-1.2.1/src/libF

iOS 游戏套件 : Submitting Achievements/Scores always yields a communications error

除了测试GameCenter与他们的服务器的集成外,我已经准备好提交给Apple的应用程序。这就是我遇到以下障碍的地方。我已经在我的设备上安装了该应用程序,该设备已插入我的笔记本电脑,并通过XCode在Debug模式下运行该应用程序。当使用GKAchievement或GKScore提交成就或高分时,今天一整天(我第一天尝试),除了GKErrorCommunicationsFailure错误之外,我一无所获。该应用程序成功且快速地登录到GameCenter,并且该设备可以毫无困难地访问Internet网站(包括Apple的网站),但这些错误是我从调用分数/成就提交例程中所能得到的全部。(