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c# - 枚举器实现 : Use struct or class?

我注意到List将其枚举器定义为struct,而ArrayList将其枚举器定义为class.有什么不同?如果我要为我的类(class)写一个枚举器,哪个更好?编辑:使用yield无法满足我的要求,所以我正在实现自己的枚举器。也就是说,我想知道遵循List的路线是否会更好。并将其作为结构实现。 最佳答案 像其他人一样,我会选择一个类(class)。可变结构是讨厌的。(正如Jared所建议的那样,我会使用迭代器block。手动编写枚举器代码很费力才能正确。)参见thisthread例如,列表枚举器是一个导致问题的可变结构......

c# - 食人族类(class)

一段时间以来,我一直在努力思考为什么允许编译某些“食人族”类的原因。在我继续之前,也许我应该解释一下我所说的“食人者”类。不确定这个术语是我刚刚发明的,还是它已经存在了一段时间,或者我是否正确使用了它,但现在这并不重要。我基本上称食人类为消耗自身的类。换句话说,一个类的接口(interface)声明了它自己类型的成员。例如:classFoo{publicFooSomeFoo;}正如您在上面看到的,Foo类有一个Foo类型的成员(它本身)。现在,我第一次看到这个(很久以前)我没想到它会编译,但令我惊讶的是它确实编译了。我不认为这会编译的原因是因为对我来说这尖叫着某种类型的递归噩梦。为了让

c# - ClickOnce 安装期间出现 FileNotFoundException,缺少 HKCU\Software\Classes\Software

我们的一位用户对ClickOnce有一个非常严重的问题。该错误是一个经典错误:Followingerrorsweredetectedduringthisoperation.*[14/10/201101:40:25]System.IO.FileNotFoundException-Thesystemcannotfindthefilespecified.(ExceptionfromHRESULT:0x80070002)-Source:System.Deployment-Stacktrace:atSystem.Deployment.Internal.Isolation.IsolationInt

c# - 使用 C# 和 Mono : IdentityMapper being used incorrectly 的 Hadoop 流式传输

我有用C#编写的映射器和缩减器可执行文件。我想将这些与Hadoop流式处理一起使用。这是我用来创建Hadoop作业的命令...hadoopjar$HADOOP_HOME/contrib/streaming/hadoop-streaming-*.jar-input"/user/hduser/ss_waits"-output"/user/hduser/ss_waits-output"–mapper"monomapper.exe"–reducer"monoreducer.exe"-file"mapper.exe"-file"reducer.exe"这是每个映射器遇到的错误...java.io

c# - 在 Using 语句中创建 ObjectContext 时出现 NullReferenceException

是时候再次吸引更伟大的思想了。我正在经历一个非常奇怪的现象。正如标题所述,我在尝试创建EFObjectContext时收到NullReferenceException,但只有在Using语句中创建上下文时才会收到异常。我尝试了各种不同的方法,但结果总是一样。而且,当然,这是直到昨天都运行良好的代码。我的Windows更新昨天早上运行可能与此相关。反正...如果我试试这个using(varcontext=newEntities(Env.Instance.Connection)){//doabunchofEFstuff}我在创建ObjectContext时收到NullReferenceEx

c# - 为什么具有 T : class result in boxing? 约束的泛型方法

这个问题在这里已经有了答案:BoxingwhenusinggenericsinC#(2个答案)关闭3年前。为什么将T限制为类的泛型方法会在生成的MSIL代码中包含装箱指令?我对此感到非常惊讶,因为既然T被限制为引用类型,那么生成的代码应该不需要执行任何装箱。这是C#代码:protectedvoidSetRefProperty(refTpropertyBackingField,TnewValue)whereT:class{boolisDifferent=false;//forreferencetypes,weuseasimplereferenceequalitychecktodeterm

c# - T[].Contains for struct 和 class 表现不同

这是一个后续问题:List.ContainsandT[].ContainsbehavingdifferentlyT[].Contains当T时表现不同是类和结构。假设我有这个结构:publicstructAnimal:IEquatable{publicstringName{get;set;}publicboolEquals(Animalother)//在这里,通用Equals如我所料被正确调用。但是对于类:publicclassAnimal:IEquatable{publicstringName{get;set;}publicboolEquals(Animalother){return

c# - cocos2d-xna : sprite is not drawn if using instance of a class inherited from sprite

我有一个基于Cocos2DXNA和MonoGame的游戏项目。我想在CCSprite类中添加一些自定义逻辑,所以我创建了一个继承自CCSprite的类。我添加了一个虚拟自动属性并尝试使用此类,但出于某种原因,作为我的自定义Sprite类实例创建的Sprite未显示在图层上,而作为CCSprite类实例的Sprite完全没问题。代码如下所示:publicclassSprite:CCSprite{publicstringSomeProp{get;set;}}...line1:varmySprite1=newSprite("texture.png");line2:varmySprite1=n

c# - CA2104 警告 : Is there any way to mark a class as `Immutable` to suppress it?

考虑下面的代码,它触发了CA2104:Donotdeclarereadonlymutablereferencetypes.publicclassTest{//ThisprovokesCA2104:"Donotdeclarereadonlymutablereferencetypes".protectedreadonlyImmutableClassImmutableMember;}publicclassImmutableClass{}有谁知道以一种可以抑制警告CA2104的方式将类标记为不可变的方法吗?我尝试用[ImmutableObject(true)]装饰MutableClass没有成

c# - 有没有办法通过 C# 代码获取类中所有 namespace 'using'?

有什么方法可以得到List其中包含namespace/类中的所有“使用”?例如usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Linq.Expressions;usingSystem.Linq.Dynamic;usingSystem.Text.RegularExpressions;usingSystem.Reflection;namespaceMyNamespace.Other.Scripting{我会有一个包含“System”、“System.Text”