草庐IT

variable-initialization

全部标签

c++ - 为什么要在 Py_Initialize() 之前调用 PyImport_AppendInittab()?

根据documentation,PyImport_AppendInittab“应该在Py_Initialize()之前调用。”没有解释为什么会这样,忽略此建议会产生一个有效的应用程序。那么,既然可以,那么在什么情况下会不行呢? 最佳答案 因为文档是这么说的;违反API可能会在今天产生一个可用的应用程序,但明天就不会。您可能会遇到的几个问题:sys.builtin_module_names在Py_Initialize中初始化,因此它不会包含您的模块PyImport_AppendInittab不获取任何锁,因此如果您在多线程应用程序中的

c++ - 如何正确退出可能正在等待 std::condition_variable 的 std::thread?

我有一个类使用互斥锁和两个条件变量实现线程化生产者/消费者系统以进行同步。当有元素要使用时,生产者向消费者线程发出信号,而消费者在消费完元素时向生产者线程发出信号。线程继续生产和消费,直到析构函数通过设置bool变量请求它们退出。因为任何一个线程都可能在等待条件变量,所以我必须对quit变量进行第二次检查,这感觉不对而且很乱......我已将问题简化为以下(使用g++4.7在GNU/Linux上工作)示例://C++11andBoostrequired.#include//std::rand()#include#include#include#include#include#inclu

c++ - 为什么我收到错误 : initializing argument 1 of 'Item::Item(int)' [-fpermissive] in Eclipse when I try to compile my C++ code?

我是C++的新手,在盯着它看了太久之后终于放弃了尝试编译它。编译器似乎出于某种原因拒绝了头文件中的构造函数原型(prototype)......我无法弄清楚它有什么问题。项目.h:#ifndefITEM_H_#defineITEM_H_classItem{public:Item(int);//ThislineiswhatEclipsekeepsflaggingupwiththeerrorinthetitlevirtual~Item();Item*getNextPtr();intgetValue();voidsetNextPtr(Item*);};#endif/*ITEM_H_*/在我的

c++ - 警告 : array 'alphabet' initialized by parenthesized string literal

在模板函数中,我目前有以下行:staticconstunsignedcharalphabet[17]=(Uppercase)?("0123456789ABCDEF"):("0123456789abcdef");其中Uppercase是模板参数。使用-pedanticgcc告诉我:warning:array'alphabet'initializedbyparenthesizedstringliteral'("0123456789abcdef")'如何摆脱该消息(我希望alphabet位于堆栈中)? 最佳答案 使代码明确有效的最简单方法

c++ - 是数组 a<T, N> = { initializer-list };正确的语法?

在工作草案中http://www.open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2010/n3225.pdf23.3.2它说Anarrayisanaggregate(8.5.1)thatcanbeinitializedwiththesyntaxarraya={initializer-list};我会通过arraya={initializer-list};是正确的,有人可以解释一下这种奇怪的语法吗? 最佳答案 草稿有误。C++11标准的最终版本有arraya如您所料。

C++ std lib <mutex>, <conditional_variable> 库和共享内存

如果您想在共享内存中的进程之间共享互斥体,POSIX线程的CAPI需要设置一个特殊标志-请参阅sem_init()。我真的不知道差异是什么,但我在尝试在共享内存中使用C++std::condition_variable时遇到了问题——它的段错误。我在C++文档或构造函数中看不到任何提及此内容的内容。我想知道如何/是否可以在共享内存中使用C++线程互斥锁。这是我的测试代码供引用。注意squeue只是一个简单的(POD)静态大小的循环队列,省略了不相关的内容:#include#include#include/*Formodeconstants*/#include/*ForO_*consta

c++ - 警告 : non-static data member initializers only available with -std=c++11 or -std=gnu++11 [enabled by default]

这个问题在这里已经有了答案:C++ArrayInitializersWarnings(2个答案)关闭8年前。我刚刚在我的机器上安装了最新版本的cygwin和eclipseluna。它工作正常,我能够运行我的项目。但是,当我构建它们时,我收到了我不明白的警告。例如,这是我从“c++Primer”一书的网站上获得的头文件“Sales_item.h”的警告:warning:defaultedanddeletedfunctionsonlyavailablewith-std=c++11or-std=gnu++11[enabledbydefault]Sales_item()=default;^..

c++ - initializer_list 作为数组引用参数的参数?

下面对foo的调用是否有效?GCC似乎对此很满意,而Clang为foo给出了“无匹配函数”错误;以及无法推断出N的注释。templatevoidfoo(constint(&x)[N]){}intmain(intargc,char*argv[]){foo({1,2,3});return0;} 最佳答案 编辑:随着CWGissue1591决议的通过在委员会2014年11月的session上,现在允许使用OP中的代码。编译器现在可以推断出数组中元素的类型和数量。§14.8.2.5[temp.deduct.type]/p5:Thenon-d

c++ - notify_all 崩溃后直接删除 std::condition_variable_any

我有一部分代码,其中一个线程调用如下内容:cond->notify_all();deletecond;与std::condition_variable_anycond;Afaik,这应该有效,因为Ishouldbeallowedtodeletetheconditionvariable,assoonasInotifiedallthreadswaitingonit,他们不必从wait调用中恢复。在Windows上,这有时会因错误而崩溃:mutexdestroyedwhilebusy打印到标准输出在Linux上,使用clang3.5这工作得很好,在Windows上我使用VisualStudi

c++ - D3D11 : variable number of lights in HLSL

我正在使用C++和Direct3D11开发游戏引擎,现在我想向场景中添加可变数量的灯光。到目前为止,我设法添加和渲染了一些已知的并在着色器程序中编码的简单灯光。在shader.fx中:staticconstintLightsCount=4;structNF3D_LIGHT{//Members...};cbufferLight:register(b5){NF3D_LIGHTlight[LightsCount];};...//Andthepixelshaderfunction:float4PS(PS_INPUTinput):SV_Target{for(inti=0;i这很好用。但如果我尝试