我希望将std::vector中的所有条目调整为所需的容器大小后都为false。这似乎是测试的情况,但我似乎找不到任何文件可以保证总是如此。我意识到我可以自己将所有内容都设置为false,但如果已经保证每个条目都默认为false,这似乎效率低下(它是一个大小合适的vector,将在数千个地方创建)。对此有任何保证吗?提前致谢。 最佳答案 resize将默认插入元素,按照(C++11)标准调用:allocator_traits::construct(m,p)在哪里m是分配器,p指向目标地址。这反过来(假设m是标准分配器)调用m.con
假设我有一个bool数组,其中5个bool变量都为真boolboo[10];for(inti=0;i我希望一次将它们全部比较到一个NAND逻辑门中,因为我的问题是我是否总是比较两个变量并将合并的bool值与i+1bool变量进行比较。这给出了错误的结果。boolNANDGate(boolarray[]){boolat;for(inti=1;i当我将boo中的每个变量放入与非门时,我想要的是一个正确的结果,所以可能看起来像这样:boolfunc(boolarray[]){//someloopresult=!(array[0]&&array[1]&&array[2]&&array[3]&&
考虑类foo有两个这样定义的构造函数:classfoo{public:foo(conststd::string&filename){std::cout用字符串字面量实例化类,猜猜调用了哪个构造函数?fooa("/path/to/file");输出:ctor2我不了解你,但我认为这不是编程历史上最直观的行为。不过,我敢打赌,这其中有一些巧妙的理由,我想知道这可能是什么? 最佳答案 在C中这样写是很常见的voidf(T*ptr){if(ptr){//ptrisnotNULL}}你应该创建一个constchar*构造函数。
如果我有vectorvec_bool那么我无法使用|=修改vector的内容赋值运算符。也就是线条vec_bool[0]|=true;vec_bool[0]|=vec_bool[1];给出编译错误,而行boola=false;a|=true;a|=vec_bool[0];vec_bool[0]=vec_bool[0]|vec_bool[1];vec_bool[0]=vec_bool[0]||vec_bool[1];vectorvec_int(3);vec_int[0]|=vec_int[1];不要。这是什么原因?(由gcc)给出的错误是:test.cpp:21:17:error:nom
如何防止这段代码的最后一行被编译?#includeintmain(){typedefboost::optionalint_opt;int_optopt=0;boolx=opt;//最后一行不检查opt包含的int值,而是编译为类型转换为bool,这似乎不是用户想要的。安全的bool习语似乎与此相关? 最佳答案 boost::optional的全部意义在于启用这样的代码:voidfunc(boost::optionaloptionalArg){if(optionalArg){doSomething(*optionalArg);}}所以
我迷失在boostproperty_tree的头文件中,并且由于缺乏关于较低层的文档,我决定询问有什么简单的方法可以覆盖流转换器以更改bool值的方式被解析。问题是在属性树的输入端,有用户,他们可以修改配置文件。可以通过多种方式指定bool值,例如:dosomething.enabled=truedosomething.enabled=trUEdosomething.enabled=yesdosomething.enabled=ONdosomething.enabled=1默认行为是检查0或1,然后使用std::ios_base::boolalpha让流尝试以适合当前语言环境的方式解析
在C中,面向条件的运算符计算为1或0类型int(即使它确实有专用的_Bool类型)。引用C11N1570draft:C11§6.5.8/6RelationaloperatorsEachoftheoperators(lessthan),>(greaterthan),(lessthanorequalto),and>=(greaterthanorequalto)shallyield1ifthespecifiedrelationistrueand0ifitisfalse.107)Theresulthastypeint.C11§6.5.9/3EqualityoperatorsThe==(equa
std::vector的特化,如C++1123.3.7/1中所述,不声明data()成员(例如提到here和here)。问题是:为什么std::vector没有.data()?这与为什么bool的vector是同一个问题。s没有连续存储在内存中。不这样做有什么好处?为什么可以将指针指向bool的数组?不退吗? 最佳答案 Whydoesastd::vectorhaveno.data()?因为std::vector在1个字节中存储多个值。把它想象成一个压缩存储系统,其中每个boolean值都需要1位。因此,不是每个内存块有一个元素(每个
给定以下方法://Method1voidadd(conststd::string&header,boolreplace);//Method2voidadd(conststd::string&name,conststd::string&value);看起来下面的代码最终会调用方法1而不是方法2:something.add("Hello","World");我最终创建了另一个方法,如下所示://Method3voidMyClass::add(constchar*name,constchar*value){add(std::string(name),std::string(value));}
我在看vec4glm的源代码实现,我想知道为什么它们用union表示vector值,而不是像float这样的原始数据类型或int?这是我在vec4中找到的代码实现:union{Tx,r,s;};union{Ty,g,t;};union{Tz,b,p;};union{Tw,a,q;};如果我们只写Tx有什么区别?,Ty,Tz,Tw? 最佳答案 因为vec4通常用于:空间坐标x、y、z、w颜色组件r、g、b、a纹理坐标s、t、p、q(虽然这些不太标准化,而且我我们还看到了r和u在不同的上下文中使用)使用union允许使用访问例如第二个数