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c++ - vector::operator[] 开销

显然,在分析我的(科学计算)C++代码后,25%(!)的时间花在调用vector::operator[]上。.没错,我的代码将所有时间都花在阅读和写作vector中。s(还有一些vectors),但我仍然想知道operator[]是否应该有一些显着的开销与C风格的数组相比?(我在SO上看到了另一个相关问题,但关于[]与at()——但显然,甚至[]对我来说都太慢了?!)谢谢,安东尼(编辑:仅供引用:在Ubuntu上使用g++-O3版本4.5.2) 最佳答案 在现代编译器中,在Release模式下,启用优化后,与原始指针相比,使用ope

c++ - vector::operator[] 开销

显然,在分析我的(科学计算)C++代码后,25%(!)的时间花在调用vector::operator[]上。.没错,我的代码将所有时间都花在阅读和写作vector中。s(还有一些vectors),但我仍然想知道operator[]是否应该有一些显着的开销与C风格的数组相比?(我在SO上看到了另一个相关问题,但关于[]与at()——但显然,甚至[]对我来说都太慢了?!)谢谢,安东尼(编辑:仅供引用:在Ubuntu上使用g++-O3版本4.5.2) 最佳答案 在现代编译器中,在Release模式下,启用优化后,与原始指针相比,使用ope

c++ - 试图在 C++ 中创建一个 3 维 vector

所以,我尝试创建一个3维5x3x2vector,使用vector库并在每个节点中保存数字4。这就是我正在尝试的:vector>>vec(5,vector(3,vector(2,4)));对于在每个节点中保存int6的二维5x8,这是有效的:vector>vec(5,vector(8,6)); 最佳答案 您几乎没看错——第二个嵌套vector应该是vector>,而不仅仅是vector:vector>>vec(5,vector>(3,vector(2,4))); 关于c++-试图在C++中

c++ - 试图在 C++ 中创建一个 3 维 vector

所以,我尝试创建一个3维5x3x2vector,使用vector库并在每个节点中保存数字4。这就是我正在尝试的:vector>>vec(5,vector(3,vector(2,4)));对于在每个节点中保存int6的二维5x8,这是有效的:vector>vec(5,vector(8,6)); 最佳答案 您几乎没看错——第二个嵌套vector应该是vector>,而不仅仅是vector:vector>>vec(5,vector>(3,vector(2,4))); 关于c++-试图在C++中

c++ - 如何在给定宽度和高度的情况下调整对象的二维 vector 的大小?

我的类GameBoard有一个成员变量,它是Tile类的对象的二维vector。GameBoard构造函数将宽度和高度作为参数。如何让Tile对象的2Dvector根据传递给构造函数的宽度和高度来调整大小?我怎样才能用Tile对象填充它,以便我可以做这样的事情?myVector[i][j].getDisplayChar();片段m_vvTiles.resize(iHeight);for(autoit=m_vvTiles.begin();it!=m_vvTiles.end();it++){(*it).resize(iWidth,Tile(''));} 最佳答案

c++ - 如何在给定宽度和高度的情况下调整对象的二维 vector 的大小?

我的类GameBoard有一个成员变量,它是Tile类的对象的二维vector。GameBoard构造函数将宽度和高度作为参数。如何让Tile对象的2Dvector根据传递给构造函数的宽度和高度来调整大小?我怎样才能用Tile对象填充它,以便我可以做这样的事情?myVector[i][j].getDisplayChar();片段m_vvTiles.resize(iHeight);for(autoit=m_vvTiles.begin();it!=m_vvTiles.end();it++){(*it).resize(iWidth,Tile(''));} 最佳答案

c++ - STL 映射与 vector 的迭代器访问性能?

使用迭代器遍历STL映射与使用vector之间的性能差异是什么?我想使用map键进行插入、删除和一些访问,但我还需要对map中的每个元素进行常规访问。 最佳答案 使用map和vector,遍历整个集合是O(N)。但是(如列表vsvector)vector连续存储元素,因此访问下一个元素要便宜得多,因为它将优化使用缓存,而映射不会。但由于您需要根据键进行查找,因此没有其他选择。您可以使用按第一个元素排序的对vector,但如果集合需要是可变的,这将非常慢。只需使用map。 关于c++-ST

c++ - STL 映射与 vector 的迭代器访问性能?

使用迭代器遍历STL映射与使用vector之间的性能差异是什么?我想使用map键进行插入、删除和一些访问,但我还需要对map中的每个元素进行常规访问。 最佳答案 使用map和vector,遍历整个集合是O(N)。但是(如列表vsvector)vector连续存储元素,因此访问下一个元素要便宜得多,因为它将优化使用缓存,而映射不会。但由于您需要根据键进行查找,因此没有其他选择。您可以使用按第一个元素排序的对vector,但如果集合需要是可变的,这将非常慢。只需使用map。 关于c++-ST

c++ - 禁用 C++ vector 的边界检查

使用STL::vector:vectorv(1);v[0]=1;//Noboundscheckingv.at(0)=1;//Boundschecking有没有一种方法可以禁用边界检查,而不必将所有at()重写为[]?我正在使用GNU标准C++库。编辑:我在怀疑有瓶颈的地方将at()改为[],大大减少了计算时间.但是,由于我在开发代码和运行实验之间反复进行,我想在开发期间启用边界检查,并在我真正运行实验时禁用它。我想Andrew的建议是最好的解决方案。 最佳答案 如果你真的想这样做(至少是为了快速和肮脏的分析比较),如果你没有其他的a

c++ - 禁用 C++ vector 的边界检查

使用STL::vector:vectorv(1);v[0]=1;//Noboundscheckingv.at(0)=1;//Boundschecking有没有一种方法可以禁用边界检查,而不必将所有at()重写为[]?我正在使用GNU标准C++库。编辑:我在怀疑有瓶颈的地方将at()改为[],大大减少了计算时间.但是,由于我在开发代码和运行实验之间反复进行,我想在开发期间启用边界检查,并在我真正运行实验时禁用它。我想Andrew的建议是最好的解决方案。 最佳答案 如果你真的想这样做(至少是为了快速和肮脏的分析比较),如果你没有其他的a