使用gcc4.9,使用Linaro工具链交叉编译ARM,我找到了vector.assign()的编译结果添加-std=c++14时的变化,在某种程度上会产生严重的性能问题。我已经尝试了几种不同的方法来进行这种分配+复制,但是只要我使用std::vector,它们都会有这个性能问题。去做吧。我可以用这个玩具示例重现问题:VectorTest.h#include#include#includestructVectorWrapper_t{VectorWrapper_t(uint8_tconst*pData,size_tlength);std::vectordata;};VectorTest.
documentation说:...inEigen,vectorsarejustaspecialcaseofmatrices,witheither1rowor1column.Thecasewheretheyhave1columnisthemostcommon;suchvectorsarecalledcolumn-vectors,oftenabbreviatedasjustvectors.Intheothercasewheretheyhave1row,theyarecalledrow-vectors.但是这个程序输出的结果不直观:#include#includetypedefEigen:
我很好奇是否可以创建两个类,每个类都有一个std::vector的另一个。我的第一个猜测是这是不可能的,因为std::vector需要一个完整的类型,而不仅仅是一个前向声明。#includeclassB;classA{std::vectorb;};classB{std::vectora;};我认为std::vector的声明会导致立即失败,因为B此时有一个不完整的类型。但是,这在gcc和clang下都能成功编译,没有任何警告。为什么这不会导致错误? 最佳答案 T.C评论说,这实际上是未定义的行为,正在对标准的更改请求中解决。违反的规
我有一个如下所示的类(class):typedefstd::listPtrList;classFoo{public:voidDoStuff();private:PtrListm_list;PtrList::iteratorm_it;};DoStuff()函数基本上将元素添加到m_list或从中删除元素,找到其中某个特殊元素的迭代器并将其存储在m_it。需要注意的是,m_it的每个值都会在DoStuff()的每个后续调用中使用。那么问题出在哪里?一切正常,除了分析显示由于从DoStuff()调用的list::push_back()调用了过多的操作符new。为了提高性能,我想在Foo的初始
您好,我使用gcc4.7创建了一个带有noexceptmove构造函数的类Foo,并将vector保留大小设置为2,以便在添加第三个项目时它必须重新分配大小。执行此操作时,它似乎调用了复制构造函数而不是move构造函数。我在这里遗漏了什么吗?#include#includeclassFoo{public:Foo(intx):data_(x){std::coutv;v.reserve(2);v.emplace_back(1);std::cout输出:constructingAdded1constructingAdded2constructingCopyconstructingCopyco
我的代码应该读入一个文本文件,并让多个线程通过不同的行block来查找最长的回文。block的大小(多少行)由作为参数传入的可变数量的线程决定。原始文本文件存储在std::vector中,其中vector的每个索引对应于原始文件。当我将子vectorblock传递给findPalindome()时,我得到一个“C++basic_string::_M_constructnullnotvalid”,我不知道为什么。我的字符串都不应该为NULL。当我传递原始vector线时,我没有收到任何错误,所以我假设它与我创建子vector的方式有关。这是我的代码:ResultlongestPalind
我有一个工厂方法,它创建一堆对象并返回指向它们的指针。对象的所有权转移给调用者:std::vectorcreate_zoo();这可行,但容易出现内存泄漏。autozoo=create_zoo();vector在堆栈上并被自动清理,包含的对象不是。返回各种子类型的对象。返回值而不是指针是不行的。我想用std::vector>create_zoo();但是unique_ptr没有复制语义,我按值返回vector,理论上它会创建一个拷贝。我可以将vector放在堆上以避免这种情况std::unique_ptr>>create_zoo();但这越来越荒谬了。这应该也可以:std::vecto
在C++中,vector类存储一个对象数组。在这种情况下,我存储指向派生类对象(Dogs)的指针。在某些时候,我想将此vector视为指向基类(动物)对象的指针。这是“正确”/无争议的方式,对吗?为什么我不能这样做?#includeusingnamespacestd;classAnimal{};classDog:publicAnimal{};intmain(intargc,char*argv[]){vectordogs;dogs.push_back(newDog());dogs.push_back(newDog());vectoranimals=dogs;//Thisdoesn'tse
处理大型矩阵(NxM与1K然而,有时我需要在C++中启动和预处理矩阵并将其传递给Numpy(Python3.6)。让我们假设矩阵是线性化的(所以大小是N*M并且它是一维矩阵-col/row主要在这里无关紧要)。按照这里的信息:exposingC-computedarraysinPythonwithoutdatacopies&修改它以实现C++兼容性,我能够传递C++数组。问题是如果我想使用标准vector而不是初始化数组,我会得到段错误。例如,考虑以下文件:fast.h#include#includeusingstd::cout;usingstd::endl;usingstd::vec
我最近切换到C++11,并且正在尝试习惯那里的良好实践。我最终经常处理的是这样的:classOwner{private:vector>_vectorOfHeavyResources;public:virtualconstvector*GetVectorOfResources()const;};这需要我做一些事情,比如添加一个_returnableVector并翻译源vector以便以后能够返回它:_returnableVector=vector;for(inti=0;i有没有人注意到类似的问题?你的想法和解决方案是什么?我在这里得到了完整的所有权想法吗?更新:这是另一件事:如果一个类将