考虑这两个程序及其尝试编译。#includeintmain(){std::vectora;//Errorscenteredaround`Typo`beinganincompletetype}例如,gcc6.3给出了以Typo为不完整类型为中心的错误消息,包括/usr/include/c++/6/bits/stl_vector.h:161:9:error:invaliduseofincompletetype‘structmain()::Typo’#includeintmain(){std::vectorb;//Errorscentredaround`Typo`notbeingdefine
标准是否保证以下代码可以工作(假设st不为空)?#include#includeintmain(){externstd::stack>st;int*end=&st.top()+1;int*begin=end-st.size();std::vectorstack_contents(begin,end);} 最佳答案 是的。std::stack只是一个容器适配器。可以看到.top()其实是(§23.3.5.3.1)referencetop(){returnc.back();}其中c是容器,在本例中是std::vector也就是说你的代码
我正在考虑使用boost::ptr_container作为thisquestion的响应的结果.该库的最大问题是我无法在调试器中查看集合的内容,因为MSVC调试器无法识别它,因此我看不到容器的内容。(所有数据在内部存储为void*)我听说MSVC有一个名为“调试器可视化器”的功能,它允许用户使调试器更智能地处理这些事情,但我从来没有写过这样的东西,而且我不是很熟悉这样的事情。例如,将boost::shared_ptr的行为与MSVC自己的std::tr1::shared_ptr进行比较。在调试器中(即在Watch窗口中),boost版本显示为用于实现共享指针的大量内部变量,但MSVC版
在为CPU和内存资源有限的嵌入式系统编写C++代码时,常见的经验法则是在堆栈中实例化对象,除非确实需要,否则避免使用堆。这样做当然有很多已知的好处,但是随着STL的出现和人们推荐std::vectors作为一种有效的数据结构,它是否违反了我提到的经验法则,因为vector将使用堆?示例:在过去,人们会声明具有已知大小以满足使用需求的静态数组。如今,人们只会使用vector。我对这种过渡不太满意,因为vector总是有可能无法分配所需的内存(提醒:这是针对内存有限的嵌入式系统)。在堆栈中使用已知大小的数组可以保证在编译时有空间分配。调用reserve()有点帮助,但这是在运行时完成的。那
我想将Eigen中Vector4类型的前三个值提取为Vector3类型。到目前为止,我是在for循环中进行的。有更聪明的方法吗? 最佳答案 .head()成员函数返回vector的前n个元素。如果n是一个编译时常量,那么您可以使用模板化变体(如下面的代码示例),Eigen库将自动展开循环。Eigen::Vector4fvec4;//initializevec4Eigen::Vector3fvec3=vec4.head();在Eigen文档中,参见Blockoperations用于介绍提取部分vector和矩阵的类似操作,以及Dens
我需要每秒运行240000次矩阵vector乘法。矩阵是5x5并且始终相同,而vector在每次迭代时都会发生变化。数据类型为float。我正在考虑使用一些SSE(或类似)指令。我担心算术运算的数量与所涉及的内存运算的数量相比太少了。您认为我可以得到一些切实的(例如>20%)改进吗?我需要英特尔编译器吗?你能指出一些引用吗? 最佳答案 Eigen用于vector、矩阵等的C++模板库...两者都有针对固定大小的小矩阵(以及动态大小的矩阵)的优化代码使用SSE优化的优化代码所以你应该试一试。
长话短说,我有#includetemplateclasswrapped_vector{private:std::vectorelements;public:wrapped_vector(){elements.resize(20);}T&operator[](inti){returnelements[i];}constT&operator[](inti)const{returnelements[i];}};intmain(void){wrapped_vectortest_int;test_int[0]=1;wrapped_vectortest_bool;test_bool[0]=true
我想要一个std::vector包含一些函数,并且可以实时添加更多函数。所有的函数都会有这样的原型(prototype):空名称(SDL_Event*event);我知道如何创建函数数组,但是如何创建函数的std::vector呢?我试过这个:std::vectorfunctions;std::vectorfunctions;std::vectorfunctions;std::vectorfunctions;但它们都不起作用。请帮忙 最佳答案 尝试使用typedef:typedefvoid(*SDLEventFunction)(SD
我试图在我的函数中避免输出参数。旧功能是:voidgetAllBlockMeanError(constvector&vec,vector&fact,vector&mean,vector&err)这里vec是输入参数,fact、mean和err是输出参数。我试图将输出参数分组到一个元组:tuple,vector,vector>getAllBlockMeanErrorTuple(constvector&vec){vectorfact,mean,err;//....returnmake_tuple(fact,mean,err);}现在我可以调用新函数了:tie(fact,mean,err)=
我在网上读到,如果您要反复清除std::vector(在紧密循环中),使用resize(0)可能会更好而不是clear(),因为它可能更快。我不确定这一点。有人对此有明确的答案吗? 最佳答案 我假设您的意思是resize(0)而不是setsize,并调用它而不是clear(),并且您是谈论std::vector。IIRC最近的一个答案讨论了这个(找不到链接),在现代STL实现中,clear()可能与resize(0)相同。之前清除一个vector可能已经释放了它所有的内存(即它的容量也降为零),当你再次开始添加元素时会导致重新分配,