嘿,我想尽可能快地做到这一点,因为它在我正在编写的程序中被调用了很多,所以有没有比以下更快的方法来将C++vector初始化为随机值:doublerange;//settotherangeofaparticularfunctioniwanttoevaluate.std::vectorx(30,0.0);for(inti=0;i编辑:修复x的初始化程序。 最佳答案 现在,这应该真的快,因为循环不会执行。就个人而言,我可能会使用这样的东西:structgen_rand{doublerange;public:gen_rand(double
解决方案1:如果我有类似的类(class),classcar{public:inta;stringb;boolc;};我可以构建一个包含200辆汽车的vector:std::vectorallcas;allcars.resize(200)在运行时,我只是这样做:this_car=allcars[102];然后....解决方案2:我有std::vectora;a.resize(200);std::vectorb;b.resize(200);std::vectorc;c.resize(200);this_car_a=a[102];this_car_b=b[102];this_car_c=c
我是C++新手,我在我的项目中使用vector类。我发现它非常有用,因为我可以拥有一个在必要时自动重新分配的数组(即,如果我想push_back一个项目并且vector已经达到它的最大容量,它会重新分配自己,向操作系统请求更多内存空间),所以访问vector的元素非常快(它不像列表,要到达“n-th”元素,我必须经过“n”个第一个元素)。我找到了thisquestion非常有用,因为当我想将vector存储在堆/堆栈上时,他们的回答完美地解释了“内存分配器”的工作原理:[1]vectorvect;[2]vector*vect=newvector;[3]vectorvect;但是,一个疑
C++vector和普通数组之间的性能差异已被广泛讨论,例如here和here.通常讨论得出结论,当使用[]运算符访问vector和数组并且编译器启用内联函数时,vector和数组在性能方面是相似的。这就是为什么预期的原因,但我遇到了一个似乎不正确的案例。下面几行的功能非常简单:获取一个3D体积,然后交换并应用某种3D小蒙版一定次数。根据VERSION宏,卷将被声明为vector并通过at运算符(VERSION=2)访问,声明为vector并访问通过[](VERSION=1)或声明为简单数组。#include#defineNX100#defineNY100#defineNZ100#de
我正在尝试实现一个线程安全的无锁容器,类似于std::vector,根据这个https://software.intel.com/en-us/blogs/2008/07/24/tbbconcurrent_vector-secrets-of-memory-organization据我了解,为了防止重新分配并使所有线程上的所有迭代器无效,它们添加了新的连续block,而不是单个连续数组。他们添加的每个block的大小都是2的递增幂,因此他们可以使用log(index)来找到应该在[index]处的项目所在的正确段。据我所知,他们有一个指向段的静态指针数组,所以他们可以快速访问它们,但是他们
我希望我重新措辞的问题现在符合Stackoverflow的标准。请考虑以下示例。我正在编写一个对数似然函数,其中通过vector计算cdf是最耗时的部分。示例1使用R::pnorm,示例2使用erfc逼近普通cdf。如您所见,结果非常相似,ercf版本要快一些。在实践中(在MLE中),但事实证明ercf并不那么精确,这会使算法进入inf区域,除非准确设置约束。我的问题:1)我错过了什么吗?是否有必要实现一些错误处理(对于erfc)?2)您有其他加快代码速度的建议或替代方案吗?考虑并行化for循环是否值得?require(Rcpp)require(RcppArmadillo)requir
我想知道是否有更有经验的人能够澄清这是否是对vector执行的错误操作:std::vectorv{1,2,3,4,5};v.insert(v.begin()+1,v[0]);我问的原因是因为要插入的元素是对vector中第0个元素的引用。如果插入强制vector调整大小(因为它的容量已满),那么对v[0]的引用将无效,并且代码可能会插入不正确的值。下面是一些可能演示的伪代码:templatevoidvector_insert_method(Iteratorpos,constT&value){ifcapacityfull:reallocatearrayandcopyoverelement
以下非常简单的代码无法编译#include#includenamespaceFoobar{structTest{std::stringf;std::uint16_tuuid;};}booloperator==(constFoobar::Test&lhs,constFoobar::Test&rhs){returnlhs.f==rhs.f&&lhs.uuid==rhs.uuid;}intmain(){std::vectora;std::vectorb;if(a==b){}return0;}https://godbolt.org/g/zn6UgJ不会在我拥有的任何编译器中编译。虽然下面#in
vector::operator=会改变vector容量吗?如果有,怎么做?vector的拷贝构造函数是否拷贝容量?我查看了文档,但找不到具体答案。是否依赖于实现? 最佳答案 您可以保证:vector有足够的容量来存储其元素。(显然。)在当前容量已满之前,vector不会获得新容量。*因此,实现想要增加多少额外或减少多少取决于实现。我认为大多数人会在复制时使容量匹配大小,但不能降低容量。(因为上面的第2点;不允许在有足够空间的情况下重新分配。)*主要是。请参阅下面查尔斯的评论。 关于c+
我正在构建一个需要支持二维数组来保存数据网格的应用程序。我有一个包含二维数据网格的类Map。我想使用vector而不是数组,我想知道使用2dvector的最佳实践是什么。我应该有一个MapCellsvector的vector吗?还是应该是指向MapCells的指针vector的vector?还是对MapCells的引用?classMap{private:vector>cells;public:voidloadMap(){cells.clear();for(inti=0;irow(HEIGHT);for(intj=0;j基本上,哪种方式可以让我遇到最少的麻烦(关于内存管理或其他任何事情)