对于我的一个项目,我真正想做的是(将其简化到最低限度);structMove{intsrc;intdst;};structMoveTree{Movemove;std::vectorvariation;};我必须承认,我认为不可能直接执行此操作,我认为MoveTree中的MoveTreevector将被禁止。但无论如何我都试过了,效果很好。我正在使用MicrosoftVisualStudio2010Express。这是便携的吗?这是好习惯吗?我有什么需要担心的吗?编辑:我问了第二个question希望能找到一个好的方法。 最佳答案 C
我有一个std::vector。我想创建代表该vector切片的迭代器。我该怎么做?在伪C++中:classInterestingType;voiddoSomething(slice&s){for(slice::iteratori=s.begin();i!=s.end();++i){std::cout我宁愿不必将元素复制到新的数据结构中。 最佳答案 您只需使用一对迭代器:typedefstd::vector::iteratorvec_iter;voiddoSomething(vec_iterfirst,vec_iterlast){f
据我所知,我应该在析构函数中销毁我用new创建的所有内容,并关闭打开的文件流和其他流。但是,我对C++中的其他对象有些怀疑:std::vector和std::strings:它们会自动销毁吗?如果我有类似的东西std::vector指向类的指针。调用vector析构函数时会发生什么?它会自动调用myClass的析构函数吗?还是只有vector被销毁,但它包含的所有对象仍然存在于内存中?如果我在一个类中有一个指向另一个类的指针会发生什么,比如:classA{ClassB*B;}并且A类在代码中的某个位置被销毁。B类也会被销毁,还是指针和B类仍然存在于内存中的某个地方?
我试图解决acodingprobleminC++计算小于非负数的素数个数n.所以我首先想出了一些代码:intcountPrimes(intn){vectorflag(n+1,1);for(inti=2;i这需要88毫秒并使用8.6MB内存。然后我把我的代码改成:intcountPrimes(intn){//vectorflag(n+1,1);boolflag[n+1];fill(flag,flag+n+1,true);for(inti=2;i这需要28毫秒和9.9MB。我真的不明白为什么在运行时间和内存消耗上都有这样的性能差距。我已阅读相关问题,例如thisone和thatone但我还
当我使用时它是否正常工作(什么都不做)vectorv;v.erase(v.end());我想使用类似的东西v.erase(std::find(...));我应该if是v.end()还是不是?C++.com上没有关于它的信息和CPPreference 最佳答案 标准并没有完全说明,但是v.erase(q)被定义,“删除q指向的元素”在[sequence.reqmts]。这意味着q必须实际指向一个元素,而结束迭代器没有。传入end迭代器是未定义的行为。不幸的是,你需要写:autoit=std::find(...);if(it!=){v.
我有一个如下所示的vector:classFoo{//whatever};classMyClass{intmyInt;vectorfoo_v;};比方说,在main中:intmain(void){vectormyClass_v;}我想在myClass_v中找到一个具有myInt==bar的对象。我不关心foo_v。我想到了使用std::find_if函数:std::find_if(myClass_v.begin(),myClass_v.end(),condition);与boolMyClass::condition(MyClassmc){if(mc.myInt==5)returntru
谁能帮我理解!=中是否有很大的不同?和当谈到for中的vector迭代器时循环?我的意思是,无论你是否使用!=和,结果应该是一样的吧?for(vector::iteratori=vec.begin();i!=vec.end();i++)//DOSTUFFfor(vector::iteratori=vec.begin();i我知道最常用的方法是使用!=,但会如果使用会是个大问题吗? 最佳答案 operator仅支持randomaccessiterators.std::vector::iterator是一个随机访问迭代器,所以i!=ve
有什么区别std::vectorv;和std::vectorv=std::vector();直观地说,我永远不会使用第二个版本,但我不确定是否有任何区别。在我看来,第二行只是一个默认构造函数,用于构建一个临时对象,然后由移动赋值运算符移动。我想知道第二行是否不等同于std::vectorv=*(newstd::vector());因此导致vector本身在堆上(动态分配)。如果是这种情况,那么大多数情况下可能会首选第一行。这些代码行有何不同? 最佳答案 从C++17开始,没有任何区别。有一个利基用例,其中std::vector=st
对于未知数量的参数,initializer_list的实际好处和目的是什么?为什么不直接使用vector并完成它?实际上,它听起来只是一个带有另一个名称的vector。何必呢?我看到initializer_list的唯一“好处”是它具有const元素,但这似乎不足以成为发明这种全新类型的理由.(毕竟你可以只使用constvector。)那么,我错过了什么? 最佳答案 这是程序员和编译器之间的一种契约。程序员说{1,2,3,4},并且编译器创建一个initializer_list类型的对象其中包含相同的元素序列。该契约是语言规范对编译
如何创建二维vector?我知道在二维数组中,我可以这样表达:a[0][1]=98;a[0][2]=95;a[0][3]=99;a[0][4]=910;a[1][0]=98;a[1][1]=989;a[1][2]=981;a[1][3]=987;如何使用C++STLvector做到这一点? 最佳答案 vector>a;如果要定义行和列,vector>a{{11,2,4},{4,5,6},{10,8,-12}}; 关于c++-多维vector,我们在StackOverflow上找到一个类似