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open3d.utility.Vector3dVector报错RuntimeError

这个open3d.utility.Vector3dVector()方法可以直接将zyz的点云numpy数据赋值给点云对象的points属性,报错RuntimeError查了有人说是numpy库的版本太高,调整为低版本即可,调整后还是同样报错,后发现是kepoint3d的维度为[24,4],如下:把kepoint3d删掉最后一列即可:kepoint3d=reader.get_Keypoints3d(0,keypoint_type='smpl')#[24,4]kepoint3d=np.delete(kepoint3d,3,axis=1)#[24,3]axis表示做删除操作的轴:axis=0,表示删

c++ - 动态分配的数组或 std::vector

我正在尝试优化我的C++代码。我在互联网上搜索了使用动态分配的C++数组与使用std::vector的对比,并且通常看到了支持std::vector的建议,并且两者之间的性能差异可以忽略不计。例如这里-Usingarraysorstd::vectorsinC++,what'stheperformancegap?.然而,我写了一些代码来测试遍历数组/vector并为元素赋值的性能,我通常发现使用动态分配的数组比使用vector快近3倍(我确实为事先vector)。我用的是g++-4.3.2。但是我觉得我的测试可能忽略了我不知道的问题,所以我将不胜感激任何关于这个问题的建议。谢谢使用的代码

c++ - 释放存储在 vector 中的对象?

我有一个创建对象vector的类。在此类的解构函数中,我试图释放分配给对象的内存。我试图通过循环遍历vector来做到这一点。所以,如果vector被称为map,我正在做:Building::~Building(){inti;for(i=0;i当我运行此程序时,程序会在释放内存时出现段错误。我认为我正在做的实际上是删除存储对象的数组而不是对象本身。这个对吗?如果对我做错了什么没有任何想法? 最佳答案 这取决于vector是如何定义的。如果maps是vector你用类似的东西删除每个元素:for(i=0;i如果maps是vector我

c++ - 从 C++ std::vector 中删除元素

在遍历C++vector时从中删除元素的正确方法是什么?我正在遍历一个数组并想删除一些符合特定条件的元素。有人告诉我在遍历期间修改它是一件坏事。我想我还应该提到这是一个指针数组,我需要在删除它们之前释放它们。编辑:这是我的代码片段。voidRoutingProtocolImpl::removeAllInfinity(){dv.erase(std::remove_if(dv.begin(),dv.end(),hasInfCost),dv.end());}boolRoutingProtocolImpl::hasInfCost(RoutingProtocolImpl::dv_entry*en

c++ - std::vector::reserve 性能损失

inlinevoidadd(constDataStruct&rhs){usingnamespaceboost::assign;vec.reserve(vec.size()+3);vec+=rhs.a,rhs.b,rhs.c;}上面的函数被执行了大约17000次,并且它执行了(据我所知。涉及到一些转换)大约2个数量级差对vector::reserve的调用。我一直觉得reserve可以加快push_back即使对于小值,但这似乎不是真的,我找不到任何明显的理由说明它不应该这样。reserve是否会阻止函数的内联?对size()的调用是否太昂贵?这取决于平台吗?我将尝试编写一些小型基准以在

c++ - 将 argv 保存为 vector 或字符串

我需要将所有参数保存到vector或类似的东西中。我不是程序员,所以我不知道该怎么做,但这就是我到目前为止所拥有的。我只想调用一个函数系统来传递所有参数。#include"stdafx.h"#include"iostream"#include"vector"#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){for(inti=1;i 最佳答案 ineedtosaveallargumentstoavectororsomething您可以使用vector的范围构造函数并传递适当的

c++ - 错误 : no matching function for call to ‘std::vector<std::__cxx11::basic_string<char>>::push_back(int&)’

我是C++的新手。当我运行我的代码时出现此错误:(BigSorting.cpp:Infunction‘intmain(int,constchar**)’:BigSorting.cpp:13:22:error:nomatchingfunctionforcallto‘std::vector>::push_back(int&)’v.push_back(m);^Infileincludedfrom/usr/include/c++/8.1.1/vector:64,fromBigSorting.cpp:2:/usr/include/c++/8.1.1/bits/stl_vector.h:1074:

c++ - 如何权衡精度和速度以评估 C++ 中两个 vector 的点积符号? (不是硬件特定的)

假设我有两个浮点A和Bvector。我需要找到A和B的点积,即。sign(A.B)-如果它是正数或负数或0。vector的大小很小,小于100。但是,我需要非常快地执行此操作!你可以假设A中的所有元素都是[0,1]范围内的float,而B中的所有元素都是[-500,+500]。我一直在寻找精确的解决方案,但如果实际上没有给出很多错误的答案,近似的解决方案也会这样做(我知道,“很多”是主观的,但我不能在不谈论硬件或实现的情况下给出确切的数字)我探索了使用-O4运行最快的Pragma编译器指令。我在实现中探索了一些更多的改进,以使其基于底层处理器的自动矢量化支持而可并行化。和avx指令集一

c++ - 我的函数应该返回一个指向 std::vector 的指针,还是一个对 std::vector 的引用?

我有一个std::map>,并提供类似std::vectorFindData(intkey)的查询.为了防止复制整个数据,我将其修改为std::vector&FindData(intkey).但是,一定会没有数据key,所以有时我没有什么可返回的。在那种情况下,我声明一个空的文件范围变量std::vector并归还。但是如果我选择指向vector的指针,那就是std::vector*FindData(intkey)然后我可以返回NULL对于不存在的key.哪个更好?我了解到指向std::vector的指针在问题(Isthereothersyntaxforthispointeropera

c++ - std::vector 的 std::functions 查找

我有一个填充有回调函数的vector,我想在添加之前检查是否已经存在回调函数。我不知道它是否会工作,但到目前为止它甚至无法编译。vector>_callbacks;voidEvent::RegisterCallback(std::functioncallback){if(callback==NULL)return;vector>::iteratorit=std::find(_callbacks.begin(),_callbacks.end(),callback);if(it==_callbacks.end()){_callbacks.push_back(callback);}else{