在我的代码中,我将图像加载到Canvas中。然后我需要调整大小、旋转和拖动它。我设法实现了拖动和调整大小。如何在此代码上使用鼠标实现旋转(沿着图像的中心)。我的HTML页面:body{background-color:ivory;padding:10px;}#canvas{border:1pxsolidred;}$(function(){varcanvas=document.getElementById("canvas");varctx=canvas.getContext("2d");varcanvasOffset=$("#canvas").offset();varoffsetX=ca
我正在iPad上构建一个由javascript支持的画廊,它可以同时显示图像和视频。要浏览图库,您可以向左或向右滑动(类似于iPad的照片应用程序)。但是,在元素上滑动时,我的所有触摸事件都不起作用。它似乎接管了我的触摸事件,即使在可能具有更高z-index的元素上也是如此。我尝试添加一个调用e.preventDefault()的touchmove处理程序,但这似乎也不起作用。有没有其他人遇到过这个问题并找到了解决方案? 最佳答案 您的触摸事件正在被播放器的默认控件吸收。如果将视频元素的控件设置为false,则可以完全控制视频元素上
我正在使用thiscoverflow我网站上的脚本,但我不知道如何输出带圆Angular的Canvas。这是绘制图像的代码ctx.drawImage(image,cropLeft,cropTop,wid-2*cropLeft,hei-2*cropTop,0,0,newWidth,newHeight);我阅读了一些使用arc()或arcTo()函数的教程,但没有一个是我们使用图像作为对象。更新1:我看到drawimage()只有以下绘图参数:•与原件尺寸和构图相同的图像•根据原始图像调整大小•从原始图像裁剪的图像所以,我猜,不可能通过Canvas绘制圆Angular的图像..
我已经在video.js上工作了一天,所以在谈到这些东西时我是一个真正的新手今天我只是想添加一个按钮来在两个视频之间切换。我在jQuery中快速简单地完成了它。但我宁愿用javascript来做,以便更好地理解video.js作为一个整体。到目前为止完成:1.我已经从github下载了最新版本的video.js。2.播放器工作得很好。3.通读指南。4.尝试了他们的示例代码。他们的按钮创建代码:varmyButton=video.controlBar.addChild('MyButton',{text:'PressMe',children:{buttonChildExample:{but
如何根据容器计算Canvas大小?避免滚动。如果我根据窗口设置大小,则Canvas太大。 最佳答案 可以说,调整three.js大小的最佳方法是对其进行编码,因此它只接受CSS设置的Canvas大小。这样,无论您如何使用Canvas,您的代码都可以正常工作,无需针对不同情况进行更改。首先,在设置初始纵横比时,没有理由设置它,因为我们将根据Canvas的大小进行设置,因此设置两次只是浪费代码//There'snoreasontosettheaspectherebecausewe'regoing//tosetiteveryframean
Excanvas“forenternetExplorer”对于预定义的Canvas元素工作正常。但是当涉及到在脚本中动态创建canvas元素时,就不行了...有什么想法吗?? 最佳答案 来自thedocumentation:IfyouhavecreatedyourcanvaselementdynamicallyitwillnothavethegetContextmethodaddedtotheelement.TogetitworkingyouneedtocallinitElementontheG_vmlCanvasManagerob
您好,我想使用FabricJS在元素中添加删除按钮。我有一个例子:我尝试添加这部分代码,但是当我调整图像大小时,删除按钮不在原位。http://jsfiddle.net/wxao1on8/13/functionaddDeleteBtn(x,y,w){$(".deleteBtn").remove();varbtnLeft=x;varbtnTop=y-30;varwidthadjust=w/2;btnLeft=widthadjust+btnLeft-1vardeleteBtn='';$(".canvas-container").append(deleteBtn);}canvas.on('o
您好,感谢您阅读这个问题:我正在学习Threejs,目前我有一个奇怪的困难:我已经学会了如何使用加载器以纯HTML/JAVASCRIPT加载格式为NRRD的本地文件:这里是repo:https://github.com/YoneMoreno/LoadNRRDInThreeJSExample作为它的外观示例:但是,我想将前面的示例与React集成。我研究了如何使用这个SO线程关联React和Three:Renderingthree.jselementinReact?现在我的代码是这样的:/*globalTHREE*/importReactfrom'react';classLoadNRRD
所以我有这个元素,我需要操纵图片、文本和其他对象来创建:生日、婚礼和其他卡片。这些卡片中的每一个都包含字体、样式等。现在我发现我将用来编辑这些图片的工具是Createjs我要导入的图片示例是:正如您从这张图片中看到的那样,有很多元素和很多文本。所有文本都是可编辑的,但必须保持相同的字体。所以我需要将每个对象作为尖顶来重要,并导入字体和颜色。有谁知道是否有任何简单的方法可以做到这一点,或者我是否坚持创建自己的乏味方法? 最佳答案 如果你想编辑元素和文本,你将使用fabric.js(fabricjs.com)使用它,您可以轻松编辑元素和
我正在尝试构建一个人们可以上传图像的应用程序,我想让人们可以拖动图像的Angular落并扭曲它。但我不知道从哪里开始,也找不到任何示例。我在flash中有一个例子:http://configurator.cando.eu/popup.html-点击“CandoStijlkamer”-点击6种背景中的一种-在顶部选择第2步“Kiesuwdeur”-双击门,然后在底部再做一次。-现在您可以拖动边Angular了。示例图片:有人知道如何实现吗?更新开始将ThreeJS用于webGL,此刻我得到了一个立方体,可以使它透视、缩放和旋转。但是Angular落不会灵活。更新2创建了一个带有可拖动An