我正在使用video4linux编写一个C++网络摄像头查看器。我需要一个RGB24输出(交错R8B8G8)来显示。我能够使用YUYV、GREY8或RGB24获得几乎所有低分辨率网络摄像头的视频输入。但我还需要从高分辨率网络摄像头获取输入,这些摄像头在需要高帧率时使用MJPEG进行压缩。我能够使用V4L2_PIX_FMT_MJPEG作为像素格式获取MJPEG流,但接收到的帧缓冲区已压缩。如何快速将其转换为RGB24?我可以为此使用libjpeg吗? 最佳答案 我找到的最快的解决方案是来自mjpegtools的decode_jpeg_
我正在尝试创建一个解压缩LZAM2压缩数据的函数。我的灵感来自thistutorial这对LZMA非常有效,我尝试将其改编为LZMA2。我成功地为LZMA2创建了压缩函数,但我没有成功创建解压缩函数。这里是压缩函数:staticvoidCompress2Inc(std::vector&outBuf,conststd::vector&inBuf){CLzma2EncHandleenc=Lzma2Enc_Create(&SzAllocForLzma,&SzAllocForLzma2);assert(enc);CLzma2EncPropsprops;Lzma2EncProps_Init(&p
1、在进行SoC开发时,PS端的C/C++代码可能涉及到核心算法需要移植操作,为此,本文讲述了如何将C/C++代码打包为.a文件供程序调用2、文章以我的程序为例,逐步讲述代码生成静态链接库并调用的方法。下面是我程序的目录结构,Util调用了Eigen矩阵运算库。load_circuit_from_case调用了xilffs(SD卡读取功能包)以及Util。circuit_sim调用了load_circuit_from_case。emtp_start调用了circuit_sim。default_main调用了emtp_start以及output_data。其中,load_circuit_from
我目前正在尝试包含PlayFabC++SDK进入我的应用程序。该SDK主要针对游戏引擎Cocos2d-x,但基本上可以用于任何C++应用。它只是普通的REST,因此您向他们的服务器发送请求并等待响应。这非常适合使用lambda。他们声明了这个回调,当请求成功时调用:templateusingProcessApiCallback=void(*)(constResType&result,void*userData);不幸的是,他们没有使用std::function,而是一个函数指针。这样就不能使用捕获变量的lambda。因此,我想我可以简单地用std::function回调替换这个函数指针
我有一个文件,是根据它的所有者LZMA压缩的。lzmadecode.exe(程序)解码它没有问题,所以文件没有损坏,看起来确实是LZMA编码的。这是我将文件读取到缓冲区并调用UnCompress函数的代码:intmain(){::std::ifstreamlReplayFileStream("C:\\tmp\\COMPRESSED_FILE",::std::ios::binary);if(lReplayFileStream){lReplayFileStream.seekg(0,lReplayFileStream.end);std::streamofflFileSize=lReplayF
我试图导出我从file.c和xml创建的FMU,但是当我尝试模拟“非法元素输出”时,我不知道为什么会有这个问题看答案玛丽在ModelDescription.xml中宣布多个ModelVariables的问题。我认为她解决了这个问题。
我想使用RTMP在YouTube上流式传输。有什么办法可以像从FacebookAPI获得RTMP链接?看答案似乎没有提及在直播在YouTubeAPI下。RTMP的唯一提及是cdn.ingestionType属性是传输视频流的一种方式。
我正在尝试使用AWSC++SDK和Aws::Transfer::TransferManager将文件从S3下载到内存中。我要使用的功能是:std::shared_ptrDownloadFile(constAws::String&bucketName,constAws::String&keyName,CreateDownloadStreamCallbackwriteToStreamfn)但是我不确定CreateDownloadStreamCallback参数应该如何工作。CreateDownloadStreamCallback是std::function我不确定这个回调函数应该包含什么来
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