我想在该View外单击时隐藏该View,例如,我在我的应用程序中所做的是oncreate我使用id="containerGrid"隐藏RelativeLayoutView,并在我单击ImageView时使该relativeLayoutView可见。所以我的要求是当我在容器外部单击时,我想隐藏带有id="containerGrid"的容器RelativeLayout。我试图获取framelayout容器,并在单击该容器时检查是否显示了relativelayout容器,如果显示则使其View消失。这是我试过的代码,containerMap=(FrameLayout)findViewById
我已经通过facebooksdk4.3实现了facebook登录我已经为facebook登录制作了单独的对话框fragment。到现在为止每件事都运作良好。我想要什么我想在我的导航View底部实现facebook注销按钮以注销,但我不知道如何实现它。因为我已经通过facebookloginbutton实现了facebook登录。我在登录后看到该按钮变成了facebook注销按钮。现在我想要两件事如何在导航View中插入按钮因为我通过新的设计技术制作了导航View,而且我在其中添加的内容是通过导航菜单。所以我不知道如何在其中添加按钮其次,我不知道如何使用native或自定义按钮从Face
我正在尝试在Actionbar上添加搜索栏,但在getActionVeiw()上发现了Nullpointer异常。请帮助我解决这个问题,我已经提供了所需的详细信息。我的MainActivity扩展了AppCompatActivity并在这行代码上返回错误SearchViewsearchView=(SearchView)menu.findItem(R.id.action_search).getActionView();searchView.setSearchableInfo(searchManager.getSearchableInfo(getComponentName()));对于上面
在Unity中我无法控制触摸屏键盘。TouchScreenKeyboard类对于Android只有一个参数。if(TouchScreenKeyboard.visible){floatkeyboardHeight=TouchScreenKeyboard.area.height;//willresizetheviewhere!Butthisreturnzero!}有没有其他方法可以知道Android键盘的高度? 最佳答案 这应该可以解决问题(foundhere):publicintGetKeyboardSize(){using(Andr
我正在尝试在自定义适配器中使用ButterKnife,就像文档中宣传的那样:http://jakewharton.github.io/butterknife/我粘贴了示例代码并使用我的RelativeLayout文件插入布局:@OverridepublicViewgetView(intposition,Viewview,ViewGroupparent){ViewHolderholder;ButterKnife.setDebug(true);if(view!=null){holder=(ViewHolder)view.getTag();}else{view=inflater.inflat
我有自定义的recyclerview和viewHolder。我有一个搜索View。我想根据搜索View搜索的文本移动回收器View位置。我怎样才能完成这个任务?这样搜索文本过滤器就会执行,并且根据过滤我会得到过滤文本的位置。并使用它我可以将焦点(滚动)移动到那个位置。谢谢 最佳答案 试试这个:myRecyclerview.scrollToPosition(position);如果在某些情况下(键盘打开等)不起作用,请尝试使用延迟。newHandler().postDelayed(newRunnable(){@Overridepubl
我正在创建一个对话框,其中两个按钮相对于父ConstraintLayout右对齐。一切都很好,直到按钮的文本变得很长。当一个或两个按钮的文本很长时,按钮会超出父按钮的边界,导致文本被剪裁,如下图所示。我想处理文本较长的情况。即期望的行为是当文本很长时,按钮应该换行按钮应保持在父级边界内并服从父级填充按钮应该保持在父元素的右侧当按钮文本很短时,布局会按预期工作:当按钮文本很长时:当取消按钮文本很长时,取消文本会被截断。发生这种情况是因为按钮本身被推过父级的边界。当ok按钮的文本很长时,再次取消推到父边界之外的文本,因为按钮被推到父边界之外。布局代码我尝试过但无济于事的事情:将app:la
我已经开始使用AndroidTraceView工具来分析我的游戏。在我的一些方法中,我看到大部分时间都花在了“self”上。我觉得它很明显,但有人知道这代表什么吗? 最佳答案 Self是花在实际方法上的时间,而不是child。例如,如果您有一个方法运行一个循环来执行一些数学运算,然后调用一些绘图函数,您将在children中看到绘制函数的时间列表,以及在该函数中花费的时间方法本身(主要是数学循环)作为self。 关于android-android跟踪View中显示的'self'是什么,我
我的应用程序有3个ActivityA、B、C。ActivityA调用B。在B中,我调用Intent.ACTION_VIEW来对Twitter进行身份验证,如下所示:publicstaticvoidDoAuthen(Contextcontext,StringCallBackUrl)throwsOAuthMessageSignerException,OAuthNotAuthorizedException,OAuthExpectationFailedException,OAuthCommunicationException{httpOauthConsumer=newCommonsHttpOA
我仍然没有找到在相机预览顶部显示opengl覆盖的正确方法,有一个黑客,你在哪里打电话setContentView(GLSurfaceView)addContentView(MyCameraSurfaceView)但它无法正常工作-即当您切换到另一个Activity并返回时,opengl层不会显示在相机预览中。有很多使用上述方法的教程和示例,但它根本没有按预期工作有谁知道在layar中是怎么做到的 最佳答案 看来我已经找到了问题的解决方案-它的setZOrderMediaOverlay函数,这是我的代码:privatevoidini