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c++ - 我是否使用了 copy_if 错误?

我正在使用VisualStudio2010,我正在尝试使用std::copy_if,我想复制所有满足谓词的值。例如:structcomp{booloperator()(constinti){returni==5||i==7;}};intmain(){arrayarr={3,2,5,7,3,5,6,7};vectorres;copy_if(arr.begin(),arr.end(),res.begin(),comp());for(inti=0;i但是当我运行这段代码时,我得到:vectoriteratornotincrementable。 最佳答案

c++ - std::uninitialized_copy 和 std::copy 之间的区别?

std::uninitialized_copy和std::copy有什么区别,什么时候用哪个? 最佳答案 假设您通过malloc在堆上分配了一些内存并有一个指针T*p指向它。您最终会得到未初始化的存储,因为所有malloc所做的只是将您要求的大小的位置标记为已分配(另一方面,new实际上构造了对象,从而使分配的区域初始化存储)。由于从p开始的内存位置没有T类型的有效对象坐在那里,你不能这样做Ta;*p=a;因为在p处没有T类型的对象来调用赋值运算符。相反,您将使用placementnew在位置p处构造一个类型为T的对象。:Ta;ne

c++ - std::uninitialized_copy 和 std::copy 之间的区别?

std::uninitialized_copy和std::copy有什么区别,什么时候用哪个? 最佳答案 假设您通过malloc在堆上分配了一些内存并有一个指针T*p指向它。您最终会得到未初始化的存储,因为所有malloc所做的只是将您要求的大小的位置标记为已分配(另一方面,new实际上构造了对象,从而使分配的区域初始化存储)。由于从p开始的内存位置没有T类型的有效对象坐在那里,你不能这样做Ta;*p=a;因为在p处没有T类型的对象来调用赋值运算符。相反,您将使用placementnew在位置p处构造一个类型为T的对象。:Ta;ne

c++ - 删除copy-ctor和copy-assignment - public、private还是protected?

为了使对象不可复制,我们可以显式删除其复制构造函数和复制赋值运算符。我的问题是:什么是正确的做法-在类(class)的public、private或protected部分?而且-这个选择有什么不同吗? 最佳答案 whatistherightplacetodoit-inthepublic,privateorprotectedsectionoftheclass?我会将它们放在public部分。这是因为删除构造函数或赋值运算符与将它们设为private/protected是正交的;当这些没有被删除时,它们默认是public的。在我看来,将

c++ - 删除copy-ctor和copy-assignment - public、private还是protected?

为了使对象不可复制,我们可以显式删除其复制构造函数和复制赋值运算符。我的问题是:什么是正确的做法-在类(class)的public、private或protected部分?而且-这个选择有什么不同吗? 最佳答案 whatistherightplacetodoit-inthepublic,privateorprotectedsectionoftheclass?我会将它们放在public部分。这是因为删除构造函数或赋值运算符与将它们设为private/protected是正交的;当这些没有被删除时,它们默认是public的。在我看来,将

c++ - 如何在 C++ 中实现 "virtual template function"

首先:我已经阅读并且我现在知道在C++中虚拟模板成员函数(还没有?)是不可能的。一种解决方法是将类设为模板,然后在成员函数中也使用模板参数。但是在OOP的上下文中,如果类实际上是一个模板,我发现下面的示例将不是很“自然”。请注意,代码实际上不起作用,但gcc-4.3.4报告:error:templatesmaynotbe'virtual'#include#includeclassAnimal{public:templatevirtualvoideat(AMOUNTamount)const{std::coutvoideat(AMOUNTamount)const{std::coutvoid

c++ - 如何在 C++ 中实现 "virtual template function"

首先:我已经阅读并且我现在知道在C++中虚拟模板成员函数(还没有?)是不可能的。一种解决方法是将类设为模板,然后在成员函数中也使用模板参数。但是在OOP的上下文中,如果类实际上是一个模板,我发现下面的示例将不是很“自然”。请注意,代码实际上不起作用,但gcc-4.3.4报告:error:templatesmaynotbe'virtual'#include#includeclassAnimal{public:templatevirtualvoideat(AMOUNTamount)const{std::coutvoideat(AMOUNTamount)const{std::coutvoid

c++ - 在 C++ 编译期间出现 'has virtual method ... but non-virtual destructor' 警告是什么意思?

#includeusingnamespacestd;classCPolygon{protected:intwidth,height;public:virtualintarea(){return(0);}};classCRectangle:publicCPolygon{public:intarea(){return(width*height);}};有编译警告Class'[C@1a9e0f7'hasvirtualmethod'area'butnon-virtualdestructor如何理解这个警告以及如何改进代码?[EDIT]这个版本现在正确吗?(试图给出答案以阐明自己的概念)#inc

c++ - 在 C++ 编译期间出现 'has virtual method ... but non-virtual destructor' 警告是什么意思?

#includeusingnamespacestd;classCPolygon{protected:intwidth,height;public:virtualintarea(){return(0);}};classCRectangle:publicCPolygon{public:intarea(){return(width*height);}};有编译警告Class'[C@1a9e0f7'hasvirtualmethod'area'butnon-virtualdestructor如何理解这个警告以及如何改进代码?[EDIT]这个版本现在正确吗?(试图给出答案以阐明自己的概念)#inc

c++标准实践: virtual interface classes vs.模板

我必须就泛化与多态做出决定。这个场景是标准的:我想让我的单体相互依赖代码更加模块化、干净和可扩展。仍处于改变设计原则可行的阶段,而且,在我看来,这是非常可取的。我会引入纯虚拟基类(接口(interface))还是模板?我了解有关模板选项的基础知识:更少的间接性,更好的性能,更多的编译但没有后期绑定(bind),等等。STL不使用太多(或没有?)继承,boost也不使用。但我认为这些旨在成为每个人都使用的非常小的基本工具程序员写的两行代码。我认为继承和后期绑定(bind)方法更适合应可互换的大段代码和功能的插件风格,可在部署后甚至在运行时更新等。好吧,我的情况介于两者之间。我不需要在运行