以下似乎是ZeroCICE在其自动生成的代码中采用的一种模式,在我看来,这似乎是他们现在为其工具的许多版本制作单例(不确定为什么)的一种方式。各种编译器都没有问题,直到今天发现VisualStudio2015Update1(VS版本14.0.24720.00,VC++版本19.00.23506)报错。在Update1之前,VS2015也没有问题。我不确定它是带有Update1的VS2015C++编译器中的错误(回归?),还是其他编译器放任自流的错误(不符合标准)C++代码。这是代码模式的示例:classFoo{protected:virtual~Foo(){}friendclassFo
这个问题是对eliminateunusedvirtualfunctions的一种跟进,这对我的兴趣来说还不够深入。问题:在定义具有虚函数的类时,编译器为虚函数表分配存储空间,并在表中存储指向函数的指针。这会导致链接器保留这些函数的代码,而不管它们是否被调用过。这可能会导致大量死代码保留在可执行文件中,即使编译器优化设置要求消除死代码也是如此。现在,如果在可执行文件中没有任何地方有特定虚函数的调用(或者换句话说,访问虚函数表的相应槽),则可以从虚函数中省略相应的函数指针表,链接器将删除该函数的代码,并可能进一步省略其他未引用的代码。显然,这不能由编译器完成,因为只有在链接时才会清楚是否调
我在UbuntuTrusty上使用C++11和g++4.8。考虑这个片段classParent{public:virtual~Parent()=default;virtualvoidf()=0;};classChild:publicParent{public:voidf(){}};使用调用{Childo;o.f();}{Parent*o=newChild;deleteo;}{Child*o=newChild;deleteo;}我使用gcov生成我的代码覆盖率报告。它报告从未调用带有符号_ZN6ParentD0Ev的析构函数,而_ZN6ParentD2Ev是。回答Dualemission
std::is_constructible的预期结果是什么?在具有私有(private)或protected析构函数的类型上?例如,即使只有friend可以释放它,我仍然可以在堆上构造这样一个对象:#includeclassFoo{friendvoidfreeFoo(Foo*);public:Foo(){}private://Destructorisprivate!~Foo(){}};voidfreeFoo(Foo*f){deletef;//deletingafooisfineherebecauseoffriendship}intmain(){Foo*f=newFoo();//dele
前段时间我注意到有一个新的控制台模式ENABLE_VIRTUAL_TERMINAL_PROCESSING,我决定尝试一下。这是我的示例代码://File:test1.c#include#include#include#includeconstchar*constTEST_STRING="\x1B[31;1mRed\x1B[0m\x1B[32;1mGreen\x1B[0m\x1B[34;1mBlue\x1B[0m";voidErrorExit(constchar*errorMessage){puts(errorMessage);exit(1);}intmain(intargc,char*
设想以下情况:您使用的是WindowsXP(即使下面显示的对话框是Vista屏幕截图)。您有两个物理USB游戏Controller,我们称它们为A和B。您有一款软件显然以传统方式访问操纵杆,只能识别并允许使用一个操纵杆。使用此软件时,您希望同时使用两个Controller,例如:使用A的左摇杆和B的右摇杆使用A中的按钮#1、#2和#6以及B中的按钮#2和#8我想这个问题一定已经在硬核游戏的某个地方出现了,并且可以使用一种“虚拟游戏Controller驱动程序”或其他软件来解决这个问题。理想情况下,这将在Windows中显示为游戏Controller,并允许使用物理连接的Controll
我在使用韩语WindowsIME时遇到问题。我正在为一款嵌入式软件设计虚拟(屏幕/软件)键盘。我依赖WindowsIME,它似乎适用于日语和中文。如果我使用的是物理键盘,它也可以完美地处理韩语。但是当我单击虚拟键盘按钮时,鼠标事件似乎会干扰IME,基本上只是取消合成。每次单击鼠标按钮时都会触发WM_IME_ENDCOMPOSITION消息。结果,我只能得到单独的韩语符号,而无法将它们组合成单词。有人知道管理这种效果的方法吗?默认的Windows软件键盘如何绕过它?由于一系列原因,我们无法在我们的产品中使用默认的Windows软键盘,需要设计我们自己的软键盘。谢谢。
重点是在终端中制作这款小型多人游戏,应用一些基本的图形概念来掌握它的工作原理及其背后的数学原理。请注意,我希望这样做是为了好玩,而且我完全知道有比使用终端更好的替代方法。我需要一个可以写入的控制台,所以重点是删除滚动条并将整个缓冲区打印到屏幕上。但是由于字符被写入到上一行末尾时的回车:这看起来很丑陋:在尝试了大约3个小时通过SetConsoleMode使其工作后,我不和谐地询问了它。我得到的答案是这样的:voidmain(){autoh=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);DWORDmode=0;GetConsoleMode(h,&mode);mode|=D
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭4年前。ImprovethisquestionBreak:我不认为这实际上是同一个问题,另一个问题是关于手动调用析构函数的一般问题。这是在类本身内部的创建过程中。仍然想知道执行此操作时会发生什么,如下面的问题所述。起初,我认为它很糟糕,真的很糟糕。只是分析构造函数的这段代码(见下文),由两个人编写,需要将其转换为Delphi对象Pascal。它的行为必须与C版本相同。我不喜欢这种风格,非常丑陋,但没关系。另一件事,在代码的两个阶段,它
我目前在从我的Windows8.1x64主机上对Windows7x64目标进行内核调试时遇到一些问题。我在我的主机上运行带有WDK8.1的VisualStudio2013,并配置了在VMWare中运行的目标机器。这是我对目标机器的配置。它的配置主要是从这里阅读-http://www.codeproject.com/Tips/545835/Kernel-Mode-Debugging-in-a-VM-using-Visual-Studio:Windows7x64VMWare的串行端口COM2,名称为\\.\pipe\com2。检查VMWare中的所有正确选项通过msconfig启用操作系统