我想在较大的窗口上创建一个低分辨率的游戏。(例如960x540大小的窗口上的96x54分辨率)。我该怎么做?有没有办法独立于首选的后台缓冲区宽度和高度来调整窗口大小?或者我应该只保留我绘制的低分辨率渲染目标,并在完成最近的纹理采样调整后将其作为全屏四边形绘制在我的窗口上?提前致谢小花 最佳答案 我倾向于选择“渲染到纹理”解决方案,这样我就可以在不失真的情况下实现全屏显示。我用来实现此目的的类通常类似于:classVirtualScreen{publicreadonlyintVirtualWidth;publicreadonlyint