从我的笔记本电脑上断开外接显示器后,我丢失了一些应用程序,因为断开连接的显示器仍设置为默认显示器。我的一些窗口试图在断开连接的显示器上显示。我有一个解决方法,例如右键单击应用程序图标并选择移动,然后使用箭头键将窗口移动到我的笔记本电脑。我想知道Java中是否有一种方法可以监听断开连接,然后将我的默认屏幕重置为我的笔记本电脑。我考虑过获取启动时可用屏幕的数量和ID,并将它们添加到属性文件中。如果屏幕断开连接,请再次获取可用屏幕的数量和ID,并将这些值与我的属性文件中的值进行比较。然后我可以将默认值设置为与新值和存储值相匹配的屏幕。我还没有开始编写代码。在这一点上,这比任何事情都更具调查性
我想在较大的窗口上创建一个低分辨率的游戏。(例如960x540大小的窗口上的96x54分辨率)。我该怎么做?有没有办法独立于首选的后台缓冲区宽度和高度来调整窗口大小?或者我应该只保留我绘制的低分辨率渲染目标,并在完成最近的纹理采样调整后将其作为全屏四边形绘制在我的窗口上?提前致谢小花 最佳答案 我倾向于选择“渲染到纹理”解决方案,这样我就可以在不失真的情况下实现全屏显示。我用来实现此目的的类通常类似于:classVirtualScreen{publicreadonlyintVirtualWidth;publicreadonlyint
我可以用Java创建系统托盘应用程序,但我在定位方面遇到了问题。该程序只需要处理一些输入/输出,所以我希望它易于访问。我的问题是,当我单击我的应用程序的系统托盘图标时,我如何才能将它的位置优雅地设置在系统托盘上方?要求是无论显示设置(分辨率、多显示器等)和任务栏位置如何,它都会执行此操作。有没有办法告诉它在托盘附近打开,而不是完全定位它?我希望它完全按照Windows中的“网络”设置按钮执行操作。类似于以下内容:这在Java中可行吗? 最佳答案 正如Vulcan所指出的,是的,这是可能的。此外,还可以考虑放置弹出窗口的位置(与任务图
我的游戏窗口允许手动调整大小,这意味着它可以像任何其他普通窗口一样通过拖动其边缘来调整大小。该游戏还使用了RenderTarget2Drt2d,主要渲染目标在主要绘制方法中设置为:GraphicsDevice.SetRenderTarget(rt2d),但它被重置回null(默认渲染目标)在主要Draw方法的末尾,这让人有点困惑:这真的是问题的根源吗,在RenderTarget设置为rt2d之间调整游戏窗口大小,而不是重置回默认值?现在看起来是这样。主要Draw方法中的代码应该总是将主要渲染目标重置回null,所以没有预期的情况,这通常不会发生。不过,调整游戏窗口大小的结果有时会导
更新此问题也已在以下内容中讨论:https://github.com/mono/MonoGame/issues/2492问题是如果应用程序只允许在横向运行,而不是当你使用纵向或两者都运行时。有一个用monogame编码的安卓游戏,我有一个GraphicsDeviceManager设置为FullScreen=true。我使用GraphicsDevice.Viewport.Height和GraphicsDevice.Viewport.Width来确定设备的分辨率。在我获得三星更新并且不得不关闭FastDev之前,这一直非常有效。神秘的大问题:当我用pc调试时,viewport的高度和宽度设